Unity GameAI-(1)游戏人工智能

最近在进行游戏AI的学习,做一些学习的笔记。

1. 游戏人工智能在游戏中的表现

  • 操控行为Steering Behaviors
  • AI角色的智能感知
  • 寻路
  • 游戏智能决策框架-------有限状态机与行为树。
  • 战略游戏群体协作-------分层架构,任务分配与协同。
  • 人工神经网络、遗传算法、机器学习等在游戏中的应用(高级)。

2. 操控行为

  • Seek、Flee (靠近、逃离)
  • Arrive、Path Flowing(抵达、路径跟随)
  • Pursuit、Evade(追赶、逃跑)
  • Wander (自由徘徊)
  • Collision Avoidance 、Wall Avoidance(动态避障、动态避墙)
  • Interpose、Hide(插入(用来做战略分割)、隐藏)
  • Separation、Cohesion、Alignment(全景操控行为的基础部分分别为:分离、聚集、对齐)。

3. AI角色的智能感知

  • 视觉感知
  • 听觉感知
  • 触觉感知
  • 记忆感知
  • 语音识别

4. 寻路

  • 构建导航信息的方式
  • 寻路算法----深度优先、广度优先、A星算法(广泛)
  • 重点讲解 A* Pathfinding project插件、导航网格。

5. 智能行为系统架构

Unity GameAI-(1)游戏人工智能_第1张图片
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