Unity3D 超多体位教你玩转UnityEvent

在本文,笔者将用一个代码块教你如何玩转UnityEvent,换不同的姿势来告诉你怎么在面板订阅事件,又怎么在脚本订阅事件。

简单映象

Unity3D 超多体位教你玩转UnityEvent_第1张图片

代码

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class TestUnityEvent:MonoBehaviour
{
    public int arg01 = 101;
    public int arg02 = 201;
    public string arg03 = "参数来自暴露的字段";
    [Serializable]
    public class MyEventTest0 : UnityEvent { }//Inspector面板可见

    [Serializable]
    public class MyEventTest1 : UnityEvent { } //Inspector面板可见

    public class MyEventTest : UnityEvent { }//泛型参数事件,Inspector面板不可见

    public UnityEvent TestEvent0; //原始UnityEvent
    public MyEventTest1 TestEvent1;
    public MyEventTest0 TestEvent2;//正常情况下我们这么写public MyEventTest0 TestEvent0= new MyEventTest0();但是这个事件类会自动在面板上绘制而被自动实例化,所以可以不new。

    [SerializeField]
    public MyEventTest m_TimeEvent0=new MyEventTest ();      //int+int  ;区别于上面情况,这个不能在面板绘制,所以必须new对象,否则对象为空异常。
    public MyEventTest  m_TimeEvent1=new MyEventTest ();//string+string
    public MyEventTest     m_TimeEvent2=new MyEventTest ();   //int+string
    public MyEventTest     m_TimeEvent3=new MyEventTest ();   //string+int
    private void Start()
    {
        TestEvent0.AddListener(OrginActionFromScript); 
        TestEvent0.AddListener(() => DoAction("参数来自于脚本添加"));    //弊端:订阅时必须给实参,但是如果将该参数在外界声明,也就又变成动态参数啦 
        TestEvent0.AddListener(() => DoMultAction(arg01, arg02, arg03)); //原始的无参事件也可以订阅多参数方法(lambda)
        
        TestEvent1.AddListener((a, b, c) => DoMultAction(a, b, c));
        TestEvent2.AddListener((v)=>DoObjAction(v));
        
        //泛型事件使用脚本订阅(也只能脚本订阅)
        m_TimeEvent0.AddListener((a,b)=>DoAction01(a,b));           //优点:订阅时不必给实参,在执行时才需要给实参(方便动态更新实参)
        m_TimeEvent1.AddListener((a, b) => DoAction01(a, b));
        m_TimeEvent2.AddListener((a, b) => DoAction01(a, b));
        m_TimeEvent3.AddListener((a, b) => DoAction01(a, b));
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            TestEvent0.Invoke(); //这个里面包含了无参,单个参数,组合参数,当然也能用lambda给对象参数,其他的也能举一反三哦
            TestEvent1.Invoke(11,22,"参数来自脚本");//多参数事件需要 组合参数
            TestEvent2.Invoke(new EventInfo {age=10,name="翟欣欣",sex="女" }); //给的对象参数
            m_TimeEvent0.Invoke(1,1);                    //int+int 
            m_TimeEvent1.Invoke("fEvent1", "bEvent1");   //string+string
            m_TimeEvent2.Invoke(122,"bEvent2");          //int+string
            m_TimeEvent3.Invoke("Event3",9527);          //string+int
        }
    }
    public void OrginActionFromScript()
    {
        Debug.Log("么么哒-脚本订阅");
    }
    public void OrginActionFromInspector()
    {
        Debug.Log("么么哒-脚本订阅");
    }
    public void DoAction()
    {
        Debug.Log("萌萌哒!");
    }
    public void DoAction(string msg)
    {
        Debug.Log("萌萌哒!+"+msg);
    }
    public void DoMultAction(int a,int b,string c)
    {
        Debug.Log(a+":"+b+":"+c);
    }
    public void DoObjAction(EventInfo info)
    {
        Debug.LogFormat("姓名:{0},年龄:{1},性别:{2}。",info.name,info.age,info.sex);
    }

    public void DoAction01(TO a,T1 b)
    {
        string type0 = a.GetType().ToString().Split('.')[1];
        string type1 = b.GetType().ToString().Split('.')[1];
        Debug.LogFormat("参数1→“{0}”:“{1}”,参数2→“{2}”:“{3}”", a,type0,b,type1);
    }
}
public class EventInfo
{
    public string name;
    public int age;
    public string sex;
}

Tips:

  1. 包含哪些会在inspector上绘制,绘制不包含参数,包含一个参数,包含3个参数的事件添加窗口
  2. 包含如何脚本添加泛型的事件订阅
  3. 包含如何脚本添加参数为一个对象的事件订阅
  4. 包含各种姿势利用脚本添加组合参数
  5. 请关注注释内容哦,有助于理解

测试结果

Unity3D 超多体位教你玩转UnityEvent_第2张图片

简要说明

  1. 如果录制动画测试项太多,免了
  2. 直接新建把这个代码抠下去就能自己测试了
  3. 领悟这个UnityEvent就神功即成,无敌了

更多资料:
UnityAction和UnityEvent的用法详解 - 安宁技术博客 - CSDN博客
http://blog.csdn.net/inlet511/article/details/46822907
Unity 泛型T的用法 - 小唐的专栏 - CSDN博客
http://blog.csdn.net/tang_shiyong/article/details/46778497
在Inspector 中 设置添加回调函数 - Unity3d编辑器扩展 - Hello Captain - CSDN博客 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/46918297

标签:Unity 3d 、UnityEvent,Lambda,事件,泛型,玩转、Inspector、面板出现事件添加按钮。

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