今晚花时间整理了一下幕布里的笔记,一不小心翻开了跑团记录的文件夹。得,那干脆写一篇 COC 跑团的赞美文吧。
1. 什么是 COC 跑团?
COC 跑团,中文名《克苏鲁的呼唤》,是桌面 RPG 的一种,玩家扮演不同的角色,通过共同的努力,探索模组,破解线索,最终通关。
COC 里有两种角色,KP 和 PL 。KP,是 Keeper 的缩写,意思是守秘人,在跑团中扮演主持人的角色,控制模组的走向,控制所有 NPC 角色,包括 Boss。PL,又称调查员,是 Player 的缩写,是负责探索模组,破解模组的人。
这是一个社交游戏,双方的角色虽然不同,但是总体上,都倾向于让模组顺利通关,并在这个过程中收获快乐。
如果想了解跑团是怎么回事,最好的入门视频就在下方:
https://www.bilibili.com/video/av7919902/?from=search&seid=8052624302832305895
连续看3集,你就会大概了解跑团是怎么玩的了。
跑团的第1种乐趣:勇气的试炼
COC的故事基本都是围绕凡人调查员和怪物、邪神展开的,作为调查员,从设定上就很难战胜邪神,基本都是靠破解模组线索获得的退治方法,来退治邪神。
也就是说,正面刚 Boss 是行不通的,一旦你行差踏错,很容易陷入危机。
COC 的主旋律就是生存,在保证生存的前提下,尽量破解模组,退治邪神,争取顺利归还(现实生活)。
这就意味着,跟 DND 不同,在 COC 跑团时一路莽过去,是非常作死的做法。
在这样的设定下游戏,几乎所有的玩家都是谨慎(song)的,但是有时候只有冒险才能获得生机,这就要求你面临选择,是站起来一往无前,还是装孙子跑路,以生存为唯一目的。
我就遇到过一次,在我想要推进剧情的时候,另一个调查员为了生存,选择了跑路……明明已经见到了 Happy End 的曙光,却跑出了一个 Normal End 。
实际上每个调查员可能都需要面临这样的选择:是以生存为重,还是以完美通关为重?
To be,or Not to be ?
我一开始也很犹豫,毕竟是辛辛苦苦设定的调查员,就这么死了岂不是很糟蹋心血。但后来我思考了之后,确定了自己跑团的原则,以打出 HE 为先,能生存的话保证生存。
因为每个模组都只能跑一次啊。不打出 HE 不是太可惜了吗 !
用非常日系的话来说,模组也期待着被完美通关吧。(日系的用词果然很羞耻)
除了基本原则之外,很多时候都需要你在谨慎和勇敢前进之间做权衡。这也是这个游戏有趣的地方,面对未知,你要如何选择?
真正的勇气绝不永没有怯懦的时候,只是永不被怯懦所支配。
该怂怂,该干干。
第2种乐趣:智慧的试炼
前文提到过了,这是一个搜集线索破解模组的游戏。这需要你的调查员不断深入剧情,寻找线索,提出猜想,并想办法验证。
很多时候,模组能够顺利通关,看的就是你搜集线索的能力,以及分析情报的能力。
也就是说,你有机会玩侦探的游戏了。
这是在日常里很难接触到的机会。
我最喜欢的就是这一点,你可以搜集线索,跟 NPC 互动,一步步顺藤摸瓜,找到最后的真相。
而如果你能力不足,没有找到关键性线索,或者跑到了错误的方向,那你只能在遗憾中打出 GG了。
上一次跑的一个团,明明把线索找得差不多了,也提出了大概的猜想,十中八九。但是因为忽略了一个重要的线索,我们4个调查员,没有一个去找关键 NPC 聊过某些话题,直接导致我们几个进入坏结局。
第 3 种乐趣:角色扮演的乐趣
要扮演好一个调查员可不容易,比如说,你遇到一个鬼鬼祟祟的 NPC,你将如何撬开他的嘴巴,从他那里获得你想要的情报?
你是要恐吓他,威胁他要把手里的家伙塞进他的 xx 里,还是不动声色的说着一些家常话,然后冷不丁切到一个重要的话题,把对方竭力隐藏的东西诈出来?还是说,你要用你的信用说服他,只要他肯说实话,就会放他离开?
我对角色扮演比较苦手,但是出于对跑团的乐趣,我刻意花了一点时间,研究了一些学科的入门知识,比如刑侦,心理学,鉴证科学……
为了玩好一个游戏,我也算是下了苦功。但是我甘之如饴,因为一个游戏的动力,就能让自己额外学到这么多的东西,为什么不做呢?
如何入坑
最后说一下如何入坑。
新人要体验一发的话,最好就是加入组织,然后等大家开团的时候报名。
网团的话一般都是在 QQ 群,推荐两个:
- 旧日歌谣 83621452
- 克苏鲁电竞网咖装修中 655622053
入坑的最少必要知识,可以从 QQ 群里获得,一般只要读一遍 7 版规则书,学会车卡(设定调查员)就好。
以及,这方面有很多实录视频,很多都具有不错的节目效果,也推荐两个:
卡森德拉的嘉年华 https://space.bilibili.com/553536#/
【完结】充满促销味道的雪山密室 https://space.bilibili.com/225916#/channel/detail?cid=22975