交互设计基本原则——美学

最近一直看国外的一篇文章,便想着将其翻译出来,一则可以帮助自己理清文章的思路,更好的理解文章;二来又可以提高英语水平;第三又可以与大家分享。自己水平有限,若是误导了大家可别怪我,我放出原文链接:

http://asktog.com/atc/principles-of-interaction-design/


前言:

下面的原则对于有效的用户界面的设计和实现都是最基本的,不管是针对传统的图形用户界面的环境,网站,移动设备,可穿戴设备还是可联网的智能电子设备都是有用的。

有效的用户界面是视觉明显的并且宽容的,会带给用户一种控制感。用户能很快明白他们可以做的事,知道如何实现他们的目标,并且可以不受打扰的完成他们的工作;有效的界面不会让用户知道系统的内部是怎么运转的,用户的工作被仔细连续不断的保存下来,并且可以允许用户在任何时间重做他们的工作;有效的应用和服务自己做大量的幕后工作,只让用户做少量的事。

我喜爱苹果公司及产品,但它并不完美

在这篇文章里我用了很多的苹果公司产品的例子,大多是反面的例子。苹果公司在交互设计领域已经做出了很多的革新,我希望他们继续下去。但是他们也会犯错误,虽然没有其他的产品错误多,但是因为我频繁使用苹果的产品,导致一直看到那些错误。在写这篇文章的时候我用了好多的苹果产品,从iMac到iPad,对于我很容易即时就能找到那些反面的例子。

但是不要因为这篇文章就认为我对苹果怀恨在心。事实上在1978年,在被乔布斯雇佣后我设计了苹果的第一个人机界面。之后超过14年我一直在这个公司工作,新产品发布后我会第一时间买几乎所有的苹果产品,并且投资了很多的苹果公司的股票。我喜欢苹果,支持苹果,但同时希望它变得更好。


美学:

原则:美术设计应该留给那些受过正规训练的有足够技术能力的图形或视觉设计师

原则:设计潮流应该先考虑可用性

从衣服到汽车出于商业的目的为了卖出更多的产品公司会人为地推出新设计来使旧产品过时。但是新的设计潮流不应该对产品的可用性不利。

原则:像测试交互设计一样也要对视觉设计进行测试

在美学风格变化之后进行用户测试,要确保产品的可学性,用户的满意度和工作效率等会提高或至少不会降低。如果不是的话,新变化的美学风格所造成的问题需要重新考虑。

原则(译者补充):保持一致性

一致性也是非常重要的,不一致的设计不但会让用户迷惑,而且会让他们觉得设计很丑。一致性包括很多内容,1)与平台设计语言的一致,比如iOS7+系统都变得扁平了,如果某个应用仍然是十分拟物的,单独看可能会不错,但如果与其他的应用比较用户可能就会觉得这个设计很丑;2)自身版本更新时前后一致,不要突然大幅度变化设计风格让用户难以接受;3)应用的当前版本内部各个设计也要一致,比如图标风格一致,颜色一致,不要随便选择按钮的颜色,圆角的角度

完整译文:http://www.jianshu.com/p/d637c4957845

交互设计基本原则——美学_第1张图片

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