Locks


与锁有关的操作

  • Acquire() :在进入临界区前调用

  • Release():在离开临界区后调用

    有的操作系统可能会用```Lock()/Unlock()```来代替
    
  • Acquire()Release()之间,线程将一直占有这个锁。只有当占有锁的线程释放锁的时候,线程才能获得锁。

  • Acquire()Release()一定是成对出现的。


一个简单的锁的使用
应用在银行取款:

withdraw(account, amount) {
    acquire(lock);
    balance = get_balance(account);
    balance = balance - amount;
    put_balance(account, balance);
    release(lock);
    return balance;
}

锁可以是自旋的(a spinlock),也可以是阻塞的(a mutex)



那如何实现自旋锁呢?

  • 实现一:
struct lock{
int held = 0;
}
void acquire(lock) {
   while(lock->held);
   lock->held = 1;
}
void release(lock){
   lock->held = 0;
}

之所以被称为自旋锁,是因为线程在锁没有被释放的时候并不会进入睡眠状态,而是不停地检查锁是否被释放了。
但这样的实现是存在问题的。因为两个自旋中的线程可能同时发现held变成了0,而跳出循环。

  • 实现一给我们的启示:
  • 在实现一中lock->held其实是一个新的共享变量,会带来新的临界区。这样无限循环,无法解决问题。
  • Acquire()Release()操作必须是原子的。

那么又该如何实现原子操作呢?
我们需要硬件的支持:

  • 一些原子的指令(如:test-and-set指令)
  • test-and-set的语义:

①记录旧值
②将值设置为TRUE
③返回旧值

  • 对应的代码(硬件原子地完成如下的工作):
bool test_and_set (bool *flag) {
   bool old = *flag;
   *flag = TRUE;
   return old;
}
  • 这是由硬件自动实现的
  • Swap/SCHG指令
    void Swap (char* x,* y) { // All done atomically
        char temp = *x;
        *x = *y;
        *y = temp
    }
    
  • 使用Swap实现test-and-set
     bool test_and_set (bool *flag) {
      bool X = TRUE;
      Swap(&X, &flag);
      return X;
    }
    
- 开关中断
- 对应代码:
 ```
 structlock { };
 void acquire (lock) {
     disable interrupts;
 }
 void release (lock) {
     enable interrupts;
 }
 ```
- 开关中断在实际系统中是不具有可行性的。因为在实际系统中,只有kernel才有资格开关中断,而且随意开关中断也会导致很多严重的后果。所以只有在很高要求的同步才会使用中断。
- 在有多处理器时,关中断也是不足够的

---
**根据上述实现的自旋锁**
根据test-and-set指令:

struct lock {
int held = 0;
}
void acquire(lock) {
while(test_and_set(&lock->held);
}
void release(lock) {
lock->held = 0;
}

- 只有当一开始```lock->held == 0```的时候才不会进入忙等
- 这在多处理器上也是可行的!
**因为同时只有一个CPU可以占有内存总线,只有一个CPU能够读到```lock->held == 0```的情况**

---
**自旋锁存在的问题**
- 使用自旋锁会使得线程在占用CPU的时候,只是在不停地忙等而不做任何事情。所以是开销很大的。
- 解决方法:
  - 没有锁就主动thread_yield(),来下CPU
  - 没有锁就进入睡眠状态,直到可以的时候再上CPU

---
**在锁的使用中可能存在如下问题:**
- 临界区可能很长,其他线程可能等待的时间很长,而且持有锁的线程随时可能下CPU。

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