透视实战

一、找水平线和灭点
理解水平线和灭点,是学透视的必要前提,要学会能自我准确判断出每张画的水平线位置与灭点的位置,严谨对待每条辅助线。

二、临摹一点透视9个正方体
在三维空间里,直接面对景物,如在走廊的尽头,望向远处,会看到走廊的顶部和地面两条线慢慢延伸,聚集于一点,这个点就是消失点,我们把这种情况叫做一点透视。

透视实战_第1张图片

三、临摹两点透视9个正方体
两个灭点在同一水平线上,竖线是垂直水平线的。
大部分时候我们并不是不是从正面的角度,而是从一个侧面的角度去观察一个画面,因此可以看到不同空间上的面块,也可以看到各面块消失在两个不同的消失点上,这种情况我们称为两点透视。
透视实战_第2张图片

中间右边两个不是很正方形?
四、临摹三点透视方块
注意三个灭点的位置,左右两个灭点在同一水平线,三点透视没有平行线或垂直线(有吧?物体的线刚好和视平线重合,物体的线和上下灭点与视平线垂直方向重合)。
三点透视是建立在两点透视基础上的一种倾斜透视,可以理解为在两点透视基础上,在水平线的上面【天点】或下面【地点】再加一个点。
通俗点来说,当你俯视或仰视画面时,就会产生三点透视。在掌握好两点透视的前提下,学习如何添加天点或地点,第三点是影响画面处于俯视还是仰视的重要因素。
透视实战_第3张图片

三点透视画的没什么问题,但是物体变形很严重。画场景是有时候会化成大样式,气派感。但是一般来讲,如果消失点和物体越近,就更接近与鱼眼透视了,因为变形变得太严重了,与其变形变得那么严重可以直接鱼眼透视。
应该消失点拉远一点,消失点还是有个度的,不能离太近,离很远没关系。

五、临摹鱼眼透视
鱼眼镜头是超广角镜头中的一种特殊镜头,在接近被摄物拍摄时,能造成非常强烈的透视效果。
景深范围可从几厘米到无限远,也因此强调被摄物近大远小的对比,使所摄画面具有一种震撼人心的感染力。
鱼眼透视画法顾名思义,是以鱼眼镜头的视角来构图,灭点往往有4或五个透视,只要抓住透视原理来画,分好每个灭点位置,化难为易,效果往往很强烈。

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长方体这里变成了三角形这里不对,如果是这样说明他特别特别长,长的吓人。不存在这样的物体,应该化成梯形。
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六、疑问
1、两点透视这里能看到底面和顶面,算不算仰视和俯视?感觉应该变成三点透视,但是这样画又是两点透视又是对的,为什么?

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2、画两点透视和三点透视的时候,如何判断自己画的是不是一个正方体?我画的时候只能靠感觉判断一下是不是正方体。
3、三点透视画仰视的时候,视平线以下的可以看到顶面,也算是仰视么?仰视能看到顶面觉得怪怪的。
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4、鱼眼透视画起来太麻烦,可以直接按正常的透视画完再用鱼眼滤镜弄成鱼眼透视?如果可以,正常透视的123点透视都可以最后用来滤镜么,还是只能一点透视。
七、老师的回答
1、直播老师。

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两点透视的情况 是两组边(长宽)不平行视平面(画面)会发生收束 而高平行画面 不会发生收束,但如果太上或太下 同样会超出视锥范围 产生变形,解决方法就是变三点 或者拉远消失点 扩大视锥范围。
2、木下老师。
两点透视水平线上下:因为物体太小了呀,鼠标笔记本,就那么点大,难道还要用三点透视去画么。三点透视是大场景,看楼,楼都直冲云霄了,两点透视不适用了。
三点透视水平线以下看到顶面:这个就是错的,能看到顶面就是俯视。左右两个灭点也定的太近了,物体变形太严重。这个物体已经在视平线以下了,应该用灭点在下面的三点透视。
可以在视频线附近摆动,不可以超过灭点另外一边的视平线对面太多。

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