本教程的目标
这是一本教你如何应用webpack到你的项目中的工具书。它包含了我们在Instagram
中用到的绝大多数的内容。
我的建议:这个教程作为你第一个webpack
的文档,学习完以后去看它的官方文档,了解更详细的说明。
学习的前提
- 你了解过类似
browserify
、RequireJS
的东西 - 你知道:
- Bundle的拆分
- 异步的加载
- 打包images和css的这一类的静态资源
安装
全局安装Webpack和webpack-dev-server
$ npm i -g webpack webpack-dev-server
1. 为什么选择 webpack?
- 它和browserify类似 但是它可以把你的应用拆分成多个文件。如果你的单页应用里有很多页面,用户只会下载当前访问页面的代码。当他们访问应用中的其他页面时,不再需要加载与之前页面重复的通用代码。
- 它可以替代gulp和grunt 因为他可以构建打包css、预处理css、编译js和图片等。
它支持AMD和CommonJS,以及其他的模块系统(Angular, ES6)。如果你不太熟悉如何使用,就用CommonJS吧。
2. 对于习惯Browserify的人可以这样使用Webpack
下面的命令是等价的:
browserify main.js > bundle.js
webpack main.js bundle.js
然而,webpack要比Browserify强大。所以一般情况下你需要建立一个webpack.config.js
文件来配置webpack。
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
}
};
这就是单纯的JS,所有写这个配置文件毫无压力。
3. 如何调用webpack
选择一个目录下有webpack.config.js
文件的文件夹,然后运行下面的命令:
-
webpack
开发环境下编译 -
webpack -p
产品编译及压缩 -
webpack --watch
开发环境下持续的监听文件变动来进行编译(非常快!) -
webpack -d
引入 source maps
4. 编译js
webpack可以和browserify、RequireJS一样作为一个loader(加载工具)来使用。下面我们来看下如何使用webpack去加载、编译CoffeeScript和JSX+ES6。(这里你必须先 npm install babel-loader coffee-loader
):
你也要看下babel-loader的介绍,它会作为一个开发环境下的依赖加载到我们的项目中(run npm install babel-core babel-preset-es2015 babel-preset-react
)
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: './main.js', // 入口文件
output: {
filename: 'bundle.js' // 打包输出的文件
},
module: {
loaders: [
{
test: /\.coffee$/, // test 去判断是否为.coffee的文件,是的话就是进行coffee编译
loader: 'coffee-loader'
},
{
test: /\.js$/, // test 去判断是否为.js,是的话就是进行es6和jsx的编译
loader: 'babel-loader',
query: {
presets: ['es2015', 'react']
}
}
]
}
};
如果你希望在require文件时省略文件的扩展名,只需要在webpack.config.js中添加 resolve.extensions
来配置。
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
module: {
loaders: [
{ test: /\.coffee$/, loader: 'coffee-loader' },
{
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
query: {
presets: ['es2015', 'react']
}
}
]
},
resolve: {
// 现在你require文件的时候可以直接使用require('file'),不用使用require('file.coffee')
extensions: ['', '.js', '.json', '.coffee']
}
};
5. Css样式和图片的加载
首先你需要用require()
去加载你的静态资源(named as they would with node's require()
):
require('./bootstrap.css');
require('./myapp.less');
var img = document.createElement('img');
img.src = require('./glyph.png');
当你require了CSS(less或者其他)文件,webpack会在页面中插入一个内联的,去引入样式。当require图片的时候,bundle文件会包含图片的url,并通过
require()
返回图片的url。
但是这需要你在webpack.config.js
做相应的配置(这里还是使用loaders)
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
path: './build', // 图片和js会放在这
publicPath: 'http://mycdn.com/', // 这里用来生成图片的地址
filename: 'bundle.js'
},
module: {
loaders: [
{ test: /\.less$/, loader: 'style-loader!css-loader!less-loader' }, // 用!去链式调用loader
{ test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader' },
{test: /\.(png|jpg)$/, loader: 'url-loader?limit=8192'} // 内联的base64的图片地址,图片要小于8k,直接的url的地址则不解析
]
}
};
6. 功能标识(Feature flags)
项目中有些代码我们只为在开发环境(例如日志)或者是内部测试环境(例如那些没有发布的新功能)中使用,那就需要引入下面这些魔法全局变量(magic globals):
if (__DEV__) {
console.warn('Extra logging');
}
// ...
if (__PRERELEASE__) {
showSecretFeature();
}
同时还要在webpack.config.js中配置这些变量,使得webpack能够识别他们。
// webpack.config.js
// definePlugin 会把定义的string 变量插入到Js代码中。
var definePlugin = new webpack.DefinePlugin({
__DEV__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_DEV || 'true')),
__PRERELEASE__: JSON.stringify(JSON.parse(process.env.BUILD_PRERELEASE || 'false'))
});
module.exports = {
entry: './main.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
plugins: [definePlugin]
};
配置完成后,就可以使用 BUILD_DEV=1 BUILD_PRERELEASE=1 webpack
来打包代码了。
值得注意的是,webpack -p
会删除所有无作用代码,也就是说那些包裹在这些全局变量下的代码块都会被删除,这样就能保证这些代码不会因发布上线而泄露。
7. 多个入口文件
如果你有两个页面:profile和feed。如果你希望用户访问profile页面时不加载feed页面的代码,那就需要生成多个bundles文件:为每个页面创建自己的“main module”(入口文件)。
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: {
Profile: './profile.js',
Feed: './feed.js'
},
output: {
path: 'build',
filename: '[name].js' // name是基于上边entry中定义的key
}
};
在profile页面中插入。feed也一样。
8. 优化通用代码
Feed和Profile页面存在大量通用代码(比如React、公共的样式和组件等等)。webpack可以抽离页面间公共的代码,生成一个公共的bundle文件,供这两个页面缓存使用:
// webpack.config.js
var webpack = require('webpack');
var commonsPlugin =
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js'); // 引入插件
module.exports = {
entry: {
Profile: './profile.js',
Feed: './feed.js'
},
output: {
path: 'build',
filename: '[name].js' // 为上面entry的key值
},
plugins: [commonsPlugin]
};
在上一步引入自己的bundle之前引入
9. 异步加载
虽然CommonJS是同步加载的,但是webpack也提供了异步加载的方式。这对于单页应用中使用的客户端路由非常有用。当真正路由到了某个页面的时候,它的代码才会被加载下来。
指定你要异步加载的 拆分点。看下面的例子
if (window.location.pathname === '/feed') {
showLoadingState();
require.ensure([], function() { // 这个语法痕奇怪,但是还是可以起作用的
hideLoadingState();
require('./feed').show(); // 当这个函数被调用的时候,此模块是一定已经被同步加载下来了
});
} else if (window.location.pathname === '/profile') {
showLoadingState();
require.ensure([], function() {
hideLoadingState();
require('./profile').show();
});
}
剩下的事就可以交给webpack,它会为你生成并加载这些额外的 chunk 文件。
webpack 默认会从项目的根目录下引入这些chunk文件。你也可以通过 output.publicPath
来配置chunk文件的引入路径
// webpack.config.js
output: {
path: "/home/proj/public/assets", // webpack的build路径
publicPath: "/assets/" // 你require的路径
}