02|我们为什么喜欢玩游戏?

3月28日写的《01|领导力是一系列的工具!》,说互联网时代,员工都不怕了,要怎么管理员工呢?

答案是让工作游戏化,怎样把工作变成好玩的游戏呢?

我的理解是,游戏有四个特征,如果能够把这些特征嫁接到工作中,可能员工会更乐于工作。

游戏的四个特征是:宏大的目标;清晰明确的规则;即时反馈;自愿参与。

1.有宏大的目标##

游戏超级玛丽的目标,是救公主;三国游戏,是救貂蝉;据说有一款天煞游戏,是打外星人拯救地球。某天这个游戏的四千万玩家一起停下来庆祝,因为从来没有这么多地球人一起联合作战,打了好多虚拟外星人!!外星人是假的,感受却是真的。

目标必须清晰,具体,和全社会有关,最好是跟全人类有关的伟大的愿景。

樊登读书会的愿景是带领3亿中国人读书,这么一个伟大的目标,很容易激发员工投入工作,努力去完成这个目标。

关于愿景的作用和影响?樊登老师推荐一本书《指数型组织》,书里告诉我们要撬动杠杆资产,为你所用,感召其他人。所谓的杠杆资产,就是别人的资产。

领导人如何找到企业的共同愿景,并不是领导拍脑袋拍出来的,而是有一个过程,这里推荐《哈佛商学院最受欢迎的领导课》。

2.清晰明确的规则##

传统的组织,需要跟人搞好关系。现在的新组织,像Uber司机一样,根本不需要跟派单的人搞好关系,才能获得更多派单机会,因为根本没有这样的人,只有一段程序,一段算法,对任何一个人都公平。

Uber这样的组织,是有着海量员工的组织。这种组织,必须不能太依赖人,只能依赖算法和程序。

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韩都衣舍的创业史,说明了规则的重要性。

韩都衣舍老板创业的时候,一口气代理了200个韩国品牌!然后去大学校园招聘创业者,3人一组(美工,商务,客服),给10万元启动金,这个店就是这三个人的。设定的规则是,这次销售额的70%,就是下次的进货额度。(这里我不是特别懂,这个计算我还没搞明白)

百度百科说:韩都衣舍独创的“以产品小组为核心的单品全程运营体系(IOSSP)”是企业利用互联网提升运营效率的一个成功案例,入选**清华大学MBA、长江商学院、中欧国际工商学院及哈佛商学院EMBA教学案例库。

这种模式,日本称之为阿米巴模式,西方称之为海星模式,相对于传统的蜘蛛模式,海星模式更具有竞争力,因为互联网放大了个人的价值。

顺丰员工,只要三个工具,就成为一个店,每个员工都是一个海星。

银行不用做网点,只要布置ATM机,一个ATM机每年可以赚2亿,每个ATM机都是一个海星。

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3.即时反馈##

即时反馈非常重要,游戏所以让人放不下手,里面有非常即时的小刺激,平均几秒钟就会有。

微信打飞机游戏这么简单,但是很火爆,即时反馈做的很好,一种反馈是飞机被打爆的,还有就是排名,排名马上出来!人就是受不了排名。

腾讯有个非常重要的发奖文化,隔三差五就想个奖项奖励一下。

保险公司也很善于发奖,他们请樊登老师去讲课,给樊登老师发学识渊博奖。

反馈对人非常重要,需要上升到人类学的高度才能理解这种重要性。

为什么我们那么在意他人的评价?原因是我们体内的原始人在操控我们,对于原始人而言,最重要的是保持跟同伴的良好关系,如果得不到同伴的喜欢,原始人就会死。所以同伴的评价很重要,这种机制,也影响了现在的你。

有些人一到上台演讲,就紧张到要死,因为感觉到要被排斥,这种要死的感觉,是真实体验到的。

所以我们特别需要得到来自老板、同事、客户的种种反馈。要命的是,很多公司领导的做法通常是:好的就不说了,咋们直接说问题吧!

积分、金卡、银卡都是典型的即时反馈类型。

4.自愿参与##

游戏没有强制参加的,都是自愿参与。如何让员工自愿参加工作,首先需要好好理解职场两个经典谎言:

  • 1、老板对员工说:只要你好好干,我不会亏待你的。

  • 2、员工对老板说:老板你放心,我会好好干的。

事实情况是,老板一遇到经营问题,首先想到的是裁员;员工一旦找到创业方向或者更好的下家,哪怕是搬家等等,都会跟公司拜拜的。

要一个员工在一家公司里待一辈子,是不现实的不切实际的。既然如此,索性我们来认真对待离职这个事实,重新构建老板和员工的关系,这就是《联盟》关系。

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