竞品分析“开练” APP

一、概览

1 产品名称及版本

开练v 2.0.2

选择理由:

(1). 功能类型相似;

2 测试环境

设备型号:Iphone 6

操作系统: iOS 9.2.1

测试网络:移动4G TD-LTE

二、市场现状

1、安卓应用市场

下载量:

竞品分析“开练” APP_第1张图片

评价数:

竞品分析“开练” APP_第2张图片

注:appstore中总评论数为1条:“想法挺好怎么不更新了,都差点充值了”。

三、竞品分析

1 战略

Slogan:在有温度的俱乐部里,玩出热气腾腾的生活!

产品定位:O2O场馆课程整合

商业模式:O2O+广告

开练的盈利模式主要还是以整合本地线下的场馆资源及课程,并通过广告推荐位或与商家利润分层来盈利。

2 功能

2.1 需求分析

1、用户希望寻找身边的俱乐部:大部分的用户在想到某个运动场馆运动的时候,一般会选择到美团或大众上面查找,但是美团和大众比较垂直的行业可能并没有特别全,因此如过想让用户能够下载app必须要求线下的整合能力及压低场馆课程价位。

2、用户希望去做某项运动,这种用户一般会有明确的运动目的。所以针对该种用户,可以设立不同系统的运动课程,并告知运动结果。

3、用户不知道该做什么运动项目:当用户下载app之前,并不知道自己适合做什么运动项目,而是希望通过app可以找到适合自己的运动项目,所以针对该需求,在app中应该存在比如“测试你适合什么运动”、“运动小白专属”、“好玩又有趣的场馆”等版块,慢慢引导用成为app的粘性用户。

KANO模型:

竞品分析“开练” APP_第3张图片

2.2 产品结构分析

竞品分析“开练” APP_第4张图片

3 产品交互

缺点:

1、几乎没有任何专场特效

2、布局方式过于传统,基本上属于早起网站式布局

3、俱乐部版块线条和文字过多,图片太小,整体页面感觉很乱。

4、俱乐部内容页中“全部课程”“所在位置”“服务信息”三个按钮虽然可以点击,但是用户学习成本较高,从ui设计上并没有给用户一个可以点击的提示感,且整体页面没有迅速返回页面头部的按钮,还需要用户自己手动滑动。

竞品分析“开练” APP_第5张图片

4 视觉效果

色调:暖色 红 白

UI设计感:中

布局方式:传统网站式布局(文字+图片 列表式)

整体设计感:温暖 活力

四、总结

当用户通过开练app找到并支付一家俱乐部的课程,当他在线下体验的过程中。如过有场馆与软文不符合、价位有变动、课程安排有问题等,当这些问题发生时用户不光是会对该俱乐部产生坏的影响,更让用户对app产生不可靠的影响。所以在线下与商家协商时应做好沟通。降低问题发生概率。

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