layout: post
title: "PHP设计模式(三)-策略模式"
date: 2016-06-06 10:32:22 +0800
comments: true
categories: [php]
在之前学习了PHP设计模式中的工厂模式,单例模式,注册树模式,适配器模式。今天来学习一下策略模式。
一、策略模式概念
策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。从而让程序结构更灵活,具有更好的扩展性和维护性。
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
封装:把行为用接口封装起来,我们可以把那些经常变化的部分,从当前的类中单独取出来,用接口进行单独的封装。
互相替换:我们封装好了接口,通过指定不同的接口实现类进行算法的变化。
二、策略模式结构图
[图片上传失败...(image-fa1ffc-1532594075563)]
三、策略模式角色说明
抽象策略(Strategy)角色:定义所有支持的算法的公共接口。通常是以一个接口或抽象来实现。Context使用这个接口来调用其ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:以Strategy接口实现某具体算法
环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用,用一个ConcreteStrategy对象来配置
四、实例一
比如说购物车系统,在给商品计算总价的时候,普通会员肯定是商品单价乘以数量,但是对中级会员提供8者折扣,对高级会员提供7折折扣,这种场景就可以使用策略模式实现:
/**
* 策略模式实例
*
*/
//抽象策略角色《为接口或者抽象类,给具体策略类继承》
interface Strategy
{
public function computePrice($price);
}
//具体策略角色-普通会员策略类
class GenernalMember implements Strategy
{
public function computePrice($price)
{
return $price;
}
}
//具体策略角色-中级会员策略类
class MiddleMember implements Strategy
{
public function computePrice($price)
{
return $price * 0.8;
}
}
//具体策略角色-高级会员策略类
class HignMember implements Strategy
{
public function computePrice($price)
{
return $price * 0.7;
}
}
//环境角色实现类
class Price
{
//具体策略对象
private $strategyInstance;
//构造函数
public function __construct($instance)
{
$this->strategyInstance = $instance;
}
public function compute($price)
{
return $this->strategyInstance->computePrice($price);
}
}
//客户端使用
$p = new Price(new HignMember());
$totalPrice = $p->compute(100);
echo $totalPrice; //70
实例二
我来解释下这个思维导图的过程:
1.Joe做了一套相当成功的模拟鸭子的游戏。设计了一个超类Duck,然后让各种鸭子继承这个类。
2.后来客户提出要让鸭子有飞的能力。所以Joe就在超类中加了个fly()方法,这样下面的子类都有飞行的行为。
问题来了:
- 原来Duck的子类中竟然有橡皮鸭,橡皮鸭是不会飞的。——Joe用重载的方式,把橡皮鸭的fly()方法设置为空.
- 覆盖fly(),我们看到了橡皮鸭的fly()里,没有任何代码,如果以后我们再添加别的不会飞的鸭子,那我么还要这么处理吗?——那么代码重复了!
3.上面2的方式我们知道是有问题的,所以Joe想到把Duck做成接口,这样每个子类必须实现Duck里的方法。这样就保证每个鸭子都能根据自己的需要添加行为。
问题来了:
- 产品经常处于更新中,规格也在不断的变化。导致每当有新鸭子的时候,Joe就要被迫检查一遍子类是否覆盖了fly()方法。——当你修改某个行为的时候,你必须得往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它。
4.综合以上问题,Joe想到了把那些变化的部分从不变化的位置中抽出来。比如,我们对fly()行为,做了单独的接口FlyBehavior。如果鸭子想要飞行功能的时候,我们就让鸭子实现FlyBehavior.
5.深造:我们想让鸭子有不同的飞行功能,让它在运行时候做不同的飞行动作。让鸭子类实现接口,只能让鸭子有一种行为。
所以Joe,想到用组合的防止,当鸭子需要其他飞行功能要求的时候,我们可以用setBehavior()方式,指定性的飞行方式。
interface FlyBehavior{
public function fly();
}
class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public function fly(){
echo "Fly With Wings \n";
}
}
class FlyWithNo implements FlyBehavior{
public function fly(){
echo "Fly With No Wings \n";
}
}
class Duck{
private $_flyBehavior;
public function performFly(){
$this->_flyBehavior->fly();
}
public function setFlyBehavior(FlyBehavior $behavior){
$this->_flyBehavior = $behavior;
}
}
class RubberDuck extends Duck{
}
// Test Case
$duck = new RubberDuck();
/* 想让鸭子用翅膀飞行 */
$duck->setFlyBehavior(new FlyWithWings());
$duck->performFly();
/* 想让鸭子不用翅膀飞行 */
$duck->setFlyBehavior(new FlyWithNo());
$duck->performFly();
五、策略模式的控制和反转
使用策略模式可以实现Ioc,依赖倒置和控制反转
在原本的类中,存在一个A类中调用B类,则A类是依赖于B类的。
通过几个接口的设置和策略的解耦,就把依赖进行了反转,也就是我们在写A类的时候不需要去实现B类。
只有在最后执行的时候才进行绑定。