今日(4月16号),Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1韩国手游市场收入将近11亿美元(折合约77.76亿元人民币),环比增长6.6%。
具体到中国厂商在韩国市场的表现上,从打入畅销榜头部的出海产品来看,这些成功的产品大多有着各不相同的明显风格,其中更有不少由玩法驱动的垂直细分产品;
而在下载方面,超休闲产品以及细分品类在韩国市场的吸量表现也相当不错。更值得一提的是,成功打入韩国市场头部的出产品不仅在数量上越来越多,而且所属的品类也越来越丰富,
以下是手游那点事带来的相关解读:
一、Q1韩国手游大盘:营收破77亿,环比增长6.6%;下载1.8亿次,环比增长24.1%
进入2020年后,韩国手游市场整体大盘也继续维持增长。Q1韩国手游市场在Google Play和App Store的总收入为10.97亿美元(折合约77.64亿元人民币),同比增长14.9%,环比增长6.6%。
其中,Google Play平台仍然是营收的主力,环比增长4.8%;但另一方面,尽管在绝对值上App Store手游,但在Q1的环比增长高达15.3%,远领先于Google Play。
在手游下载量方面,Q1韩国Google Play和App Store手游总下载量达到1.8亿次,同比增长15.4%,环比增长24.1%,是2014年至今下载量增长最快的季度。由于新冠疫情的影响,韩国政府同样颁发居家令要求民众社交隔离,在一定程度上助推了下载量的爆发。
其中,Google Play手游下载量达到1.44亿次,环比增长27.4%,而App Store手游下载量则是达到3.6亿次环比增长12.5%。不难发现,在下载量方面,Google Play平台在Q1无论是绝对值还是增长速度都远远领先于App Store。
在Q1期间,韩国手游市场无论是营收还是下载量都仍然继续保持增长的势头,而且在iOS平台的营收增幅尤为明显,对于有意进军韩国地区的厂商来说,这仍然是一个值得继续深挖的市场。
二、7款出海产品打入Q1收入TOP20,4款产品拿下前十收入的23.3%
从整体营收大盘来看,RPG手游仍是韩国市场吸金最强的品类,Q1收入超过6.9亿美元,环比增长6.8%,增速与大盘持平。
与此同时,模拟经营、体育、休闲和益智解密类在Q1的收入表现突出,环比增长均超过20%。这些品类营收入的高速增长表明在RPG手游之外,韩国玩家的游戏偏好日渐多元化。
具体到Q1韩国手游收入TOP10的产品名单上,冠亚军仍由本土经典IP改编的《天堂》系列两款RPG包揽,而且在收入榜TOP10更是出现了5款由韩国本土经典端游IP改编手游。
不过值得一提的是,尽管没有本土IP的加持,但中国厂商仍然凭借研发和品牌塑造实力强势突围,共有4款中国手游入围Q1收入榜前十,包括:莉莉丝旗下的《万国觉醒》和《剑与远征》,以及4399旗下的《奇迹之剑》,以及鹰角网络旗下的《明日方舟》。这四款产品合共夺得了Top10手游总收入的23.3%,中国出海游戏在韩国市场头部的统治力在Q1期间进一步加强。
而打入收入榜TOP20的出海产品还有:4399旗下另一款产品《热血神剑》、腾讯旗下的《PUBG MOBILE》以及由Eyougame发行的《诸神学院》,合共7款来自中国厂商的产品,而且《诸神学院》更是为数不多实现了增长的RPG产品。
另外,本次SensorTower商店情报还一同公布了Q1期间中国手游在韩国收入TOP20。在今年Q1新入围的产品则是有5款,除了《剑与远征》、《明日方舟》以及《热血神剑》之外,还有游族旗下的RPG《R5》以及百度发行的《放置战舰》。
另外本期共有37款中国手游入围韩国手游畅销榜Top100,占Top100总收入的28.3%。
三、《脑洞大师》、《剑与远征》垄断韩国Q1下载榜前两位
Q1期间全球移动市场在新冠疫情的影响下,大量用户加入到手游玩家行列,这一现象在手游高度普及的韩国市场也不例外。在这种情况下,玩法相对更轻度和简单的超休闲游戏自然就成为了这些新用户的首选。Q1期间休闲手游超越动作手游,成为韩国市场下载量最高的品类,环比增长29.1%至2970万次。
具体到Q1韩国市场手游下载量TOP20榜单上,风眼科技群殴下的《脑洞大师》蝉联下载榜冠军,而在2月初登陆韩国市场的莉莉丝《剑与远征》跻身榜单第2名 ,榜单前两位均被中国厂商成功拿下。
除了两款产品之外,一同打入韩国Q1手游下载榜TOP20的出海产品还有排名TOP5的《》以及TOP11的《诸神学院》。值得一提的是,打入韩国Q1收入榜的出海产品数量要比打入下载榜的还要多,出海游戏在韩国市场的营收表现似乎要比吸量表现还要更出色一点。
同样地,本次SensorTower商店情报也一同公布了Q1期间中国手游在韩国下载TOP20。
在出海游戏下载TOP20榜单上,本期冲击韩国市场的新游略微减少至5款。然而值得一提的是,除了TOP5的《Find Out》以及TOP15的《Sharpen Blade》两款超休闲游戏外,另外3款来自不同领域的产品都同时入围收入榜:
《剑与远征》同时拿下了出海游戏下载榜和收入榜TOP2和TOP;《明日方舟》同时拿下了出海游戏下载榜TOP7和收入榜TOP4;《R5》同时拿下了出海游戏下载榜TOP11和收入榜TOP14。这三个“爆款”案例在一定程度上反映出中国手游在韩国市场的成功率正逐步提升。
四、韩国玩家偏好正日渐多元化,出海机会正越来越多
纵观上述4个TOP20榜单不难发现,在Q1期间打入韩国市场头部的出海产品无论是数量还是所属的品类都非常丰富。从收入TOP20的产品所属品类来看,这20款产品分部在6个品类:RPG类有6款,SLG有4款,官斗类、放置休闲类有3款,二次元类有2款,战术射击有1款;
更值得一提的是,单是头部TOP5的5款产品就已经囊括了4个不同品类,如果放大到TOP10的话,上榜的产品已经包含全部6个品类。而且正如上文提到的那样,在上线第一季度就成功打入出海手游双榜TOP20产品也在变得越来越多,可见出海厂商们在韩国市的打法正越来越“驾轻就熟”。
在RPG手游之外,韩国玩家的游戏偏好日渐多元化。而且从目前的趋势看,韩国手游玩家更偏爱讲究策略和竞技的游戏品类,以及创新的题材和玩法,而本土IP的竞争优势则正在逐渐减弱。
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