Prim算法(一)之 C语言详解

本章介绍普里姆算法。和以往一样,本文会先对普里姆算法的理论论知识进行介绍,然后给出C语言的实现。后续再分别给出C++和Java版本的实现。

目录
1. 普里姆算法介绍
2. 普里姆算法图解
3. 普里姆算法的代码说明
4. 普里姆算法的源码

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普里姆算法介绍

普里姆(Prim)算法,和克鲁斯卡尔算法一样,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。

基本思想
对于图G而言,V是所有顶点的集合;现在,设置两个新的集合U和T,其中U用于存放G的最小生成树中的顶点,T存放G的最小生成树中的边。 从所有uЄU,vЄ(V-U) (V-U表示出去U的所有顶点)的边中选取权值最小的边(u, v),将顶点v加入集合U中,将边(u, v)加入集合T中,如此不断重复,直到U=V为止,最小生成树构造完毕,这时集合T中包含了最小生成树中的所有边。

普里姆算法图解

Prim算法(一)之 C语言详解

以上图G4为例,来对普里姆进行演示(从第一个顶点A开始通过普里姆算法生成最小生成树)。

Prim算法(一)之 C语言详解

初始状态:V是所有顶点的集合,即V={A,B,C,D,E,F,G};U和T都是空!
第1步:将顶点A加入到U中。
    此时,U={A}。
第2步:将顶点B加入到U中。
    上一步操作之后,U={A}, V-U={B,C,D,E,F,G};因此,边(A,B)的权值最小。将顶点B添加到U中;此时,U={A,B}。
第3步:将顶点F加入到U中。
    上一步操作之后,U={A,B}, V-U={C,D,E,F,G};因此,边(B,F)的权值最小。将顶点F添加到U中;此时,U={A,B,F}。
第4步:将顶点E加入到U中。
    上一步操作之后,U={A,B,F}, V-U={C,D,E,G};因此,边(F,E)的权值最小。将顶点E添加到U中;此时,U={A,B,F,E}。
第5步:将顶点D加入到U中。
    上一步操作之后,U={A,B,F,E}, V-U={C,D,G};因此,边(E,D)的权值最小。将顶点D添加到U中;此时,U={A,B,F,E,D}。
第6步:将顶点C加入到U中。
    上一步操作之后,U={A,B,F,E,D}, V-U={C,G};因此,边(D,C)的权值最小。将顶点C添加到U中;此时,U={A,B,F,E,D,C}。
第7步:将顶点G加入到U中。
    上一步操作之后,U={A,B,F,E,D,C}, V-U={G};因此,边(F,G)的权值最小。将顶点G添加到U中;此时,U=V。

此时,最小生成树构造完成!它包括的顶点依次是:A B F E D C G

普里姆算法的代码说明

以"邻接矩阵"为例对普里姆算法进行说明,对于"邻接表"实现的图在后面会给出相应的源码。

1. 基本定义

// 邻接矩阵

typedef struct _graph

{

    char vexs[MAX];       // 顶点集合

    int vexnum;           // 顶点数

    int edgnum;           // 边数

    int matrix[MAX][MAX]; // 邻接矩阵

}Graph, *PGraph;



// 边的结构体

typedef struct _EdgeData

{

    char start; // 边的起点

    char end;   // 边的终点

    int weight; // 边的权重

}EData;

Graph是邻接矩阵对应的结构体。
vexs用于保存顶点,vexnum是顶点数,edgnum是边数;matrix则是用于保存矩阵信息的二维数组。例如,matrix[i][j]=1,则表示"顶点i(即vexs[i])"和"顶点j(即vexs[j])"是邻接点;matrix[i][j]=0,则表示它们不是邻接点。
EData是邻接矩阵边对应的结构体。

2. 普里姆算法

/*

 * prim最小生成树

 *

 * 参数说明:

 *       G -- 邻接矩阵图

 *   start -- 从图中的第start个元素开始,生成最小树

 */

void prim(Graph G, int start)

{

    int min,i,j,k,m,n,sum;

    int index=0;         // prim最小树的索引,即prims数组的索引

    char prims[MAX];     // prim最小树的结果数组

    int weights[MAX];    // 顶点间边的权值



    // prim最小生成树中第一个数是"图中第start个顶点",因为是从start开始的。

    prims[index++] = G.vexs[start];



    // 初始化"顶点的权值数组",

    // 将每个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。

    for (i = 0; i < G.vexnum; i++ )

        weights[i] = G.matrix[start][i];

    // 将第start个顶点的权值初始化为0。

    // 可以理解为"第start个顶点到它自身的距离为0"。

    weights[start] = 0;



    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)

    {

        // 由于从start开始的,因此不需要再对第start个顶点进行处理。

        if(start == i)

            continue;



        j = 0;

        k = 0;

        min = INF;

        // 在未被加入到最小生成树的顶点中,找出权值最小的顶点。

        while (j < G.vexnum)

        {

            // 若weights[j]=0,意味着"第j个节点已经被排序过"(或者说已经加入了最小生成树中)。

            if (weights[j] != 0 && weights[j] < min)

            {

                min = weights[j];

                k = j;

            }

            j++;

        }



        // 经过上面的处理后,在未被加入到最小生成树的顶点中,权值最小的顶点是第k个顶点。

        // 将第k个顶点加入到最小生成树的结果数组中

        prims[index++] = G.vexs[k];

        // 将"第k个顶点的权值"标记为0,意味着第k个顶点已经排序过了(或者说已经加入了最小树结果中)。

        weights[k] = 0;

        // 当第k个顶点被加入到最小生成树的结果数组中之后,更新其它顶点的权值。

        for (j = 0 ; j < G.vexnum; j++)

        {

            // 当第j个节点没有被处理,并且需要更新时才被更新。

            if (weights[j] != 0 && G.matrix[k][j] < weights[j])

                weights[j] = G.matrix[k][j];

        }

    }



    // 计算最小生成树的权值

    sum = 0;

    for (i = 1; i < index; i++)

    {

        min = INF;

        // 获取prims[i]在G中的位置

        n = get_position(G, prims[i]);

        // 在vexs[0...i]中,找出到j的权值最小的顶点。

        for (j = 0; j < i; j++)

        {

            m = get_position(G, prims[j]);

            if (G.matrix[m][n]<min)

                min = G.matrix[m][n];

        }

        sum += min;

    }

    // 打印最小生成树

    printf("PRIM(%c)=%d: ", G.vexs[start], sum);

    for (i = 0; i < index; i++)

        printf("%c ", prims[i]);

    printf("\n");

}

普里姆算法的源码

这里分别给出"邻接矩阵图"和"邻接表图"的普里姆算法源码。

1. 邻接矩阵源码(matrix_udg.c)

2. 邻接表源码(list_udg.c)

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