osgEarth基础入门

osgEarth基础入门

2015年3月21日

16:19

osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件,这样就能够实现高效处理加载调度地理数据在三维地球上的显示,实现三维虚拟地球。

想要实现一个简单的基于osgEarth的三维地球,有两种方式,这两种方式是互通的。一种基于XML标签的earth文件加载,另外一种是采用C++代码,本质是一样的,osgEarth内部支持直接解析XML标签文件,转换为代码实现,具体参考tests文件夹例子,代码则参考application下面例子。但是大多数情况下,你需要更灵活掌控性更强的代码来实现功能,因为只有一个加载了基础数据的三维地球是只能看,不能解决实际问题的,需要界面通常采用QT,更多的三维渲染和仿真业务则由osg来完成。因此学好osg是做这一切的基础。

osgEarth的特点:支持加载常见的栅格数据(影像和DEM),但是大数据必须建立金字塔,设置为地理投影,想要高效率最好处理为瓦片,这样也便于部署在服务端。矢量数据,最好尽可能的简化,因为大的矢量会十分影响渲染速度,当然也可以对矢量栅格化处理加快速度,对于模型的话,大数据量一定要做LOD或者pageLod。

osgEarth程序的常规流程:

创建osgViewer---->创建MapNode---->设置Earth操作器---->设置场景参数----->run

MapNode是继承自osg的Node,是osgEarth中地球节点,你所添加的影像,DEM,模型都包含在MapNode中,因为它们都加入到Map中,Map则类似二维中的Map可以添加各种图层。剩余的不管是模型节点Node,或者是标注Node,还是其他的都是可以直接添加到MapNode中或者另外的Group中。

Earth操作器则和其他osg操作器一样,只不过专门为三维地球浏览定制,具体参数可以设置。

场景参数则主要有自动地形裁剪,最小裁剪像素等其他优化场景的参数。

下面就简单阐述一个小例子说明:

代码功能主要实现了查询实时高程,并显示XYZ坐标的功能。

使用命令app.exe test.earth即可得到下面的效果。

clip_image002

 

//引入osg和osgEarth的头文件和命名空间

#include <osgGA/StateSetManipulator>

#include <osgGA/GUIEventHandler>

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>

#include <osgUtil/LineSegmentIntersector>

#include <osgEarth/MapNode>

#include <osgEarth/TerrainEngineNode>

#include <osgEarth/ElevationQuery>

#include <osgEarth/StringUtils>

#include <osgEarth/Terrain>

#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>

#include <osgEarthUtil/Controls>

#include <osgEarthUtil/LatLongFormatter>

#include <iomanip>

 

using namespace osgEarth;

using namespace osgEarth::Util;

using namespace osgEarth::Util::Controls;

 

static MapNode*       s_mapNode     = 0L;

static LabelControl*  s_posLabel    = 0L;

static LabelControl*  s_vdaLabel    = 0L;

static LabelControl*  s_mslLabel    = 0L;

static LabelControl*  s_haeLabel    = 0L;

static LabelControl*  s_mapLabel    = 0L;

static LabelControl*  s_resLabel    = 0L;

 

 

// An event handler that will print out the elevation at the clicked point

//查询高程的一个事件回调,在场景有事件更新触发时调用,详细参考osg或者osgGA::GUIEventHandler 

struct QueryElevationHandler : public osgGA::GUIEventHandler 

{

//构造函数

QueryElevationHandler()

: _mouseDown( false ),

_terrain  ( s_mapNode->getTerrain() ),

_query    ( s_mapNode->getMap() )

{

_map = s_mapNode->getMap();

 

//初始化最大查询LOD级别

_query.setMaxTilesToCache(10);

 

_path.push_back( s_mapNode->getTerrainEngine() );

}

//更新回调,具体的内容可以参考父类,传进来的参数是屏幕坐标xy,和osgViewer

void update( float x, float y, osgViewer::View* view )

{

bool yes = false;

 

// look under the mouse:

//采用线去对地球做碰撞检测,根据鼠标点击点去检测,得到交点,就是当前点的xyz

osg::Vec3d world;

osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersections hits;

//判断求交结果是否为空

if ( view->computeIntersections(x, y, hits) )

{

//得到世界坐标系下面的坐标,就是osg的xyz坐标

world = hits.begin()->getWorldIntersectPoint();

 

// convert to map coords:

//将其转换为地球的地理坐标,转换方法都照抄即可

GeoPoint mapPoint;

mapPoint.fromWorld( _terrain->getSRS(), world );

 

// do an elevation query:

double query_resolution = 0; // 1/10th of a degree

double out_hamsl        = 0.0;

double out_resolution   = 0.0;

 

//根据输入参数查询当前点位置的高程,需要设置分辨率,就是查询精度

bool ok = _query.getElevation( 

mapPoint,

out_hamsl,

query_resolution, 

&out_resolution );

 

//如果查询成功

if ( ok )

{

// convert to geodetic to get the HAE:

mapPoint.z() = out_hamsl;

GeoPoint mapPointGeodetic( s_mapNode->getMapSRS()->getGeodeticSRS(), mapPoint );

 

//经纬度坐标的格式化工具,也可以自己用字符串去拼接xyz数字

static LatLongFormatter s_f;

 

//更新显示的xyz值,label是传入的控件

s_posLabel->setText( Stringify()

<< std::fixed << std::setprecision(2) 

<< s_f.format(mapPointGeodetic.y())

<< ", " 

<< s_f.format(mapPointGeodetic.x()) );

 

//还可以输出分辨率,椭球体信息等

s_mslLabel->setText( Stringify() << out_hamsl );

s_haeLabel->setText( Stringify() << mapPointGeodetic.z() );

s_resLabel->setText( Stringify() << out_resolution );

 

yes = true;

}

 

// finally, get a normal ISECT HAE point.

GeoPoint isectPoint;

isectPoint.fromWorld( _terrain->getSRS()->getGeodeticSRS(), world );

s_mapLabel->setText( Stringify() << isectPoint.alt() );

}

 

//如果查询不到高程的话

if (!yes)

{

s_posLabel->setText( "-" );

s_mslLabel->setText( "-" );

s_haeLabel->setText( "-" );

s_resLabel->setText( "-" );

}

}

 

//参数一个是事件的动作,另外一个是对应的操作

bool handle( const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa )

{

//判断如果是移动鼠标事件才进行更新当前的坐标显示

if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::MOVE &&

aa.asView()->getFrameStamp()->getFrameNumber() % 10 == 0)

{

osgViewer::View* view = static_cast<osgViewer::View*>(aa.asView());

update( ea.getX(), ea.getY(), view );

}

 

return false;

}

 

//Map对象

const Map*       _map;

//地形对象

const Terrain*   _terrain;

bool             _mouseDown;

//查询高程使用的对象

ElevationQuery   _query;

osg::NodePath    _path;

};

 

//main函数,

int main(int argc, char** argv)

{

//这儿两个参数,第一个是命令参数的个数为,后面是字符串数组输入earth文件的路径osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);

 

//osg的场景

osgViewer::Viewer viewer(arguments);

//构造MapNode,arguments里面有earth文件的路径,命令行输入

s_mapNode = MapNode::load(arguments);

//如果路径不正确或者earth文件错误,没有构造好MapNode

if ( !s_mapNode )

{

OE_WARN << "Unable to load earth file." << std::endl;

return -1;

}

//建立一个组节点

osg::Group* root = new osg::Group();

//将组节点设置为场景节点

viewer.setSceneData( root );

 

// install the programmable manipulator.

//设置earth操作器

viewer.setCameraManipulator( new osgEarth::Util::EarthManipulator() );

 

// The MapNode will render the Map object in the scene graph.

//将MapNode添加到组节点中去

root->addChild( s_mapNode );

 

//下面是设置一个控件,grid的意思是用格网去布局里面的小控件

// Make the readout:

Grid* grid = new Grid();

//设置几个Label文字控件显示在场景中的第行

grid->setControl(0,0,new LabelControl("Coords (Lat, Long):"));

grid->setControl(0,1,new LabelControl("Vertical Datum:"));

grid->setControl(0,2,new LabelControl("Height (MSL):"));

grid->setControl(0,3,new LabelControl("Height (HAE):"));

grid->setControl(0,4,new LabelControl("Isect  (HAE):"));

grid->setControl(0,5,new LabelControl("Resolution:"));

//设置几个Label文字控件显示在场景中的第行

s_posLabel = grid->setControl(1,0,new LabelControl(""));

s_vdaLabel = grid->setControl(1,1,new LabelControl(""));

s_mslLabel = grid->setControl(1,2,new LabelControl(""));

s_haeLabel = grid->setControl(1,3,new LabelControl(""));

s_mapLabel = grid->setControl(1,4,new LabelControl(""));

s_resLabel = grid->setControl(1,5,new LabelControl(""));

 

//得到空间参考,椭球面信息,并显示对应上面的label

const SpatialReference* mapSRS = s_mapNode->getMapSRS();

s_vdaLabel->setText( mapSRS->getVerticalDatum() ? 

mapSRS->getVerticalDatum()->getName() : 

Stringify() << "geodetic (" << mapSRS->getEllipsoid()->getName() << ")" );

 

//控件绘制容器

ControlCanvas* canvas = new ControlCanvas();    

//将要显示的控件加入到root组节点中去

root->addChild(canvas);

canvas->addControl( grid );

 

//添加刚刚自定义的查询高程的事件回调

// An event handler that will respond to mouse clicks:

viewer.addEventHandler( new QueryElevationHandler() );

//添加状态显示,窗口改变等事件回调

// add some stock OSG handlers:

viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler());

viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());

viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));

 

//run

return viewer.run();

}

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