【模块化编程】理解requireJS-实现一个简单的模块加载器

在前文中我们不止一次强调过模块化编程的重要性,以及其可以解决的问题:

① 解决单文件变量命名冲突问题

② 解决前端多人协作问题

③ 解决文件依赖问题

④ 按需加载(这个说法其实很假了)

⑤ ......

为了深入了解加载器,中间阅读过一点requireJS的源码,但对于很多同学来说,对加载器的实现依旧不太清楚

事实上不通过代码实现,单单凭阅读想理解一个库或者框架只能达到一知半解的地步,所以今天便来实现一个简单的加载器

加载器原理分析

分与合

事实上,一个程序运行需要完整的模块,以下代码为例:

 1   //求得绩效系数

 2   var performanceCoefficient = function () {

 3     return 0.2;

 4   };

 5 

 6   //住房公积金计算方式

 7   var companyReserve = function (salary) {

 8     return salary * 0.2;

 9   };

10 

11   //个人所得税

12   var incomeTax = function (salary) {

13     return salary * 0.2;

14   };

15 

16   //基本工资

17   var salary = 1000;

18 

19   //最终工资

20   var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();

21   mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));

22   console.log(mySalary);

我一份完整的工资来说,公司会有绩效奖励,但是其算法可能非常复杂,其中可能涉及到出勤率,完成度什么的,这里暂时不管

而有增便有减,所以我们会交住房公积金,也会扣除个人所得税,最终才是我的工资

对于完整的程序来说上面的流程缺一不可,但是各个函数中却有可能异常的复杂,跟钱有关系的东西都复杂,所以单单是公司绩效便有可能超过1000行代码

于是我们这边便会开始分:

【模块化编程】理解requireJS-实现一个简单的模块加载器

 1 <script src="companyReserve.js" type="text/javascript"></script>

 2 <script src="incomeTax.js" type="text/javascript"></script>

 3 <script src="performanceCoefficient.js" type="text/javascript"></script>

 4 <script type="text/javascript">

 5 

 6   //基本工资

 7   var salary = 1000;

 8 

 9   //最终工资

10   var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();

11   mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));

12   console.log(mySalary);

13 

14 </script>

上面的代码表明上是“分”开了,事实上也造成了“合”的问题,我要如何才能很好的把它们重新合到一起呢,毕竟其中的文件可能还涉及到依赖,这里便进入我们的require与define

require与define

事实上,上面的方案仍然是以文件划分,而不是以模块划分的,若是文件名发生变化,页面会涉及到改变,其实这里应该有一个路径的映射处理这个问题

var pathCfg = {

  'companyReserve': 'companyReserve',

  'incomeTax': 'incomeTax',

  'performanceCoefficient': 'performanceCoefficient'

};

于是我们一个模块便对应了一个路径js文件,剩下的便是将之对应模块的加载了,因为前端模块涉及到请求。所以这种写法:

companyReserve = requile('companyReserve');

对于前端来说是不适用的,就算你在哪里看到这样做了,也一定是其中做了一些“手脚”,这里我们便需要依据AMD规范了:

 1 require.config({

 2   'companyReserve': 'companyReserve',

 3   'incomeTax': 'incomeTax',

 4   'performanceCoefficient': 'performanceCoefficient'

 5 });

 6 

 7 require(['companyReserve', 'incomeTax', 'performanceCoefficient'], function (companyReserve, incomeTax, performanceCoefficient) {

 8   //基本工资

 9   var salary = 1000;

10 

11   //最终工资

12   var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();

13   mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incomeTax(mySalary - companyReserve(mySalary));

14   console.log(mySalary);

15 });

这里便是一个标准的requireJS的写法了,首先定义模块以及其路径映射,其中定义依赖项

require(depArr, callback)

一个简单完整的模块加载器基本就是这个样子了,首先是一个依赖的数组,其次是一个回调,回调要求依赖项全部加载才能运行,并且回调的参数便是依赖项执行的结果,所以一般要求define模块具有一个返回值

方案有了,那么如何实现呢?

实现方案

说到模块加载,人们第一反应都是ajax,因为无论何时,能拿到模块文件的内容,都是模块化的基本,但是采用ajax的方式是不行的,因为ajax有跨域的问题

而模块化方案又不可避免的要处理跨域的问题,所以使用动态创建script标签加载js文件便成为了首选,但是,不使用ajax的方案,对于实现难度来说还是有要求

PS:我们实际工作中还会有加载html模板文件的场景,这个稍候再说

通常我们是这样做的,require作为程序入口,调度javascript资源,而加载到各个define模块后,各个模块便悄无声息的创建script标签加载

加载结束后便往require模块队列报告自己加载结束了,当require中多有依赖模块皆加载结束时,便执行其回调

原理大致如此,剩下的只是具体实现,而后在论证这个理论是否靠谱即可

加载器阉割实现

核心模块

根据以上理论,我们由整体来说,首先以入口三个基本函数来说

var require = function () {

};

require.config = function () {

};

require.define = function () {

};

这三个模块比不可少:

① config用以配置模块与路径的映射,或者还有其他用处

② require为程序入口

③ define设计各个模块,响应require的调度

然后我们这里会有一个创建script标签的方法,并且会监听其onLoad事件

④ loadScript

其次我们加载script标签后,应该有一个全局的模块对象,用于存储已经加载好的模块,于是这里提出了两个需求:

⑤ require.moduleObj 模块存储对象

⑥ Module,模块的构造函数

有了以上核心模块,我们形成了如下代码:

 1 (function () {

 2 

 3   var Module = function () {

 4     this.status = 'loading'; //只具有loading与loaded两个状态

 5     this.depCount = 0; //模块依赖项

 6     this.value = null; //define函数回调执行的返回

 7   };

 8 

 9 

10   var loadScript = function (url, callback) {

11 

12   };

13 

14   var config = function () {

15 

16   };

17 

18   var require = function (deps, callback) {

19 

20   };

21 

22   require.config = function (cfg) {

23 

24   };

25 

26   var define = function (deps, callback) {

27 

28   };

29 

30 })();

于是接下来便是具体实现,然后在实现过程中补足不具备的接口与细节,往往在最后的实现与最初的设计没有半毛钱关系......

代码实现

这块最初实现时,本来想直接参考requireJS的实现,但是我们老大笑眯眯的拿出了一个他写的加载器,我一看不得不承认有点妖

于是这里便借鉴了其实现,做了简单改造:

【模块化编程】理解requireJS-实现一个简单的模块加载器
  1 (function () {

  2 

  3   //存储已经加载好的模块

  4   var moduleCache = {};

  5 

  6   var require = function (deps, callback) {

  7     var params = [];

  8     var depCount = 0;

  9     var i, len, isEmpty = false, modName;

 10 

 11     //获取当前正在执行的js代码段,这个在onLoad事件之前执行

 12     modName = document.currentScript && document.currentScript.id || 'REQUIRE_MAIN';

 13 

 14     //简单实现,这里未做参数检查,只考虑数组的情况

 15     if (deps.length) {

 16       for (i = 0, len = deps.length; i < len; i++) {

 17         (function (i) {

 18           //依赖加一

 19           depCount++;

 20           //这块回调很关键

 21           loadMod(deps[i], function (param) {

 22             params[i] = param;

 23             depCount--;

 24             if (depCount == 0) {

 25               saveModule(modName, params, callback);

 26             }

 27           });

 28         })(i);

 29       }

 30     } else {

 31       isEmpty = true;

 32     }

 33 

 34     if (isEmpty) {

 35       setTimeout(function () {

 36         saveModule(modName, null, callback);

 37       }, 0);

 38     }

 39 

 40   };

 41 

 42   //考虑最简单逻辑即可

 43   var _getPathUrl = function (modName) {

 44     var url = modName;

 45     //不严谨

 46     if (url.indexOf('.js') == -1) url = url + '.js';

 47     return url;

 48   };

 49 

 50   //模块加载

 51   var loadMod = function (modName, callback) {

 52     var url = _getPathUrl(modName), fs, mod;

 53 

 54     //如果该模块已经被加载

 55     if (moduleCache[modName]) {

 56       mod = moduleCache[modName];

 57       if (mod.status == 'loaded') {

 58         setTimeout(callback(this.params), 0);

 59       } else {

 60         //如果未到加载状态直接往onLoad插入值,在依赖项加载好后会解除依赖

 61         mod.onload.push(callback);

 62       }

 63     } else {

 64 

 65       /*

 66       这里重点说一下Module对象

 67       status代表模块状态

 68       onLoad事实上对应requireJS的事件回调,该模块被引用多少次变化执行多少次回调,通知被依赖项解除依赖

 69       */

 70       mod = moduleCache[modName] = {

 71         modName: modName,

 72         status: 'loading',

 73         export: null,

 74         onload: [callback]

 75       };

 76 

 77       _script = document.createElement('script');

 78       _script.id = modName;

 79       _script.type = 'text/javascript';

 80       _script.charset = 'utf-8';

 81       _script.async = true;

 82       _script.src = url;

 83 

 84       //这段代码在这个场景中意义不大,注释了

 85       //      _script.onload = function (e) {};

 86 

 87       fs = document.getElementsByTagName('script')[0];

 88       fs.parentNode.insertBefore(_script, fs);

 89 

 90     }

 91   };

 92 

 93   var saveModule = function (modName, params, callback) {

 94     var mod, fn;

 95 

 96     if (moduleCache.hasOwnProperty(modName)) {

 97       mod = moduleCache[modName];

 98       mod.status = 'loaded';

 99       //输出项

100       mod.export = callback ? callback(params) : null;

101 

102       //解除父类依赖,这里事实上使用事件监听较好

103       while (fn = mod.onload.shift()) {

104         fn(mod.export);

105       }

106     } else {

107       callback && callback.apply(window, params);

108     }

109   };

110 

111   window.require = require;

112   window.define = require;

113 

114 })();
View Code

首先这段代码有一些问题:

没有处理参数问题,字符串之类皆未处理

未处理循环依赖问题

未处理CMD写法

未处理html模板加载相关

未处理参数配置,baseUrl什么都没有搞

基于此想实现打包文件也不可能

......

但就是这100行代码,便是加载器的核心,代码很短,对各位理解加载器很有帮助,里面有两点需要注意:

① requireJS是使用事件监听处理本身依赖,这里直接将之放到了onLoad数组中了

② 这里有一个很有意思的东西

document.currentScript

这个可以获取当前执行的代码段

requireJS是在onLoad中处理各个模块的,这里就用了一个不一样的实现,每个js文件加载后,都会执行require(define)方法

执行后便取到当前正在执行的文件,并且取到文件名加载之,正因为如此,连script的onLoad事件都省了......

demo实现

 1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

 2 <head>

 3   <title></title>

 4 </head>

 5 <body>

 6 </body>

 7 <script src="require.js" type="text/javascript"></script>

 8 <script type="text/javascript">

 9   require(['util', 'math', 'num'], function (util, math, num) {

10 

11     num = math.getRadom() + '_' + num;

12     num = util.formatNum(num);

13     console.log(num);

14   });

15 </script>

16 </html>
1 //util

2 define([], function () {

3   return {

4     formatNum: function (n) {

5       if (n < 10) return '0' + n;

6       return n;

7     }

8   };

9 });
1 //math

2 define(['num'], function (num) {

3   return {

4     getRadom: function () {

5       return parseInt(Math.random() * num);

6     }

7   };

8 });
1 //num

2 define([], function () {

3   return 10;

4 });

小结

今天我们实现了一个简单的模块加载器,通过他希望可以帮助各位了解requireJS或者seaJS,最后顺利进入模块化编程的行列

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