650万预约、连续霸占免费榜、拿下畅销榜第2......《公主连结Re:Dive》在国内的开局不可谓不华丽,Cygames通过本作展现了日本一线游戏的产品品质和对二次元用户的精准洞察。
但如果仅把现有的成绩和热度归结为游戏品质和铺天盖地的广告,就未免有些太小看这位新晋日本手游一哥了。在手游国服即将上线之际,Cygames旗下动画工作室CygamesPictures制作的《公主连结Re:Dive》的同名动画正式开播;而回顾《公主连结Re:Dive》日服推出同期,改编自游戏的同名漫画就在Cygames旗下漫画网站Cycomics上同步连载。
国服和动画同步的机遇让游戏的宣发效果拉满
当Cygames推出一个新IP时,会在二次元领域的ACGN范畴内全方位覆盖,各领域的产品互相提供热度助力。对于这一套,Cygames已经驾轻就熟。
擅长跨界联动、挖掘IP价值、深谙内容拓展,Cygames“游戏+动漫”的商业模式,已经成功缔造了不少如《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》等深入人心的游戏作品。而Cygames的下一个挖掘目标,就是在近期推出同名动画的《影之诗》手游。
一、在《影之诗》身上,你能看到二次元卡牌游戏的另辟蹊径
4年来能够在卡牌游戏市场站稳脚跟,Cygames除了深谙卡牌游戏的运营之道,也有独树一帜的推广之路。和很多《万智牌》、《炉石传说》等主流卡牌游戏游戏的推广策略不同,《影之诗》不是正在联动、就是在IP联动的路上——当然,这也是《影之诗》的二次元属性所决定的。
1.自家热门产品全方位导入
《影之诗》的世界观来源自Cygames的另外两款产品《巴哈姆特之怒》和《碧蓝幻想》,三者之间在世界观背景设定上本身有着千丝万缕的联系,为联动提供了良好基础,《影之诗》的第九弹卡牌扩展包「碧空骑士」甚至直接以《碧蓝幻想》为主题。
卡背、头像徽章、称号和主战者皮肤是《影之诗》比较主要的自定义内容,也是联动内容的主要载体
《碧蓝幻想》的人气角色在《影之诗》中作为主战者出场
《公主连结Re:Dive》同样如此,去年3月和今年1月就曾两度与《影之诗》进行联动。利用这些成功产品的影响力,持续为《影之诗》导入新用户和提升热度。
2.市面顶级IP联动不断
当然除了本社IP联动,Cygames也热衷于和其他厂商的顶级IP联动,为的是扩大受众和影响力,最典型的,当属和日本知名IP《Fate》的联动。
《Fate/Stay Night{HF}》的两部剧场版动画都在日本上映时和《影之诗》联动,可以说是《影之诗》历史上最大规模的跨社联动。
除了《Fate》,《影之诗》和市面上的很多顶级IP都有过合作,包括《从零开始的异世界生活》、《凉宫春日的忧郁》、《一拳超人》第二季等知名动画番剧,基本上各种不同作品的爱好者都能在《影之诗》里找到热衷的ACG知名IP。
《影之诗》基本上每隔几个月就会上线一个新的联动活动,并且联动对象不仅紧跟时效,大多还画风迥异。以至于4年来,《影之诗》基底略显黑暗的世界观已经被花式联动冲淡了不少,因为对局中你可能是偶像大师,而对面可能是一拳超人。
一拳超人的“大跨度”联动画风
Cygames在联动资源上的调度实力毋庸置疑,IP联动为《影之诗》带来了不间断的热度和出圈效果。
二、突破卡牌游戏推广局限,用Cygames模式拓展内容深度
1.“游改漫”的思路
《影之诗》国服两周年临近,《影之诗》的官方改编动画也已经开播,Cygames的另一个拿手好戏“游改动画”再次登场。
“游戏+动画”这样的营销模式其实并不少见,诸如《精灵宝可梦》和《妖怪手表》等就是其中的佼佼者。而Cygames为了宣传《巴哈姆特之怒》,就投资动画制作公司Mappa推出了动画《巴哈姆特之怒Genesis》,以几乎不封顶的制作成本和媲美剧场动画的制作质量驰名业界。
在“游改漫”这件事上,Cygames的经验和实力都非常独到,比如由自家制作的《巴哈姆特之怒Mysteria Friends》,还有同样交由Mappa制作的《碧蓝幻想》动画。而此次《影之诗》的TV动画则交由经验老到的ZEXCS社制作,主导过《机甲少女 FRAME ARMS GIRL》、《梦幻之星online2》等类型丰富作品的川口敬一郎负责监督。
动画目前已经引进国内,可以看到相比同类动画(比如《游戏王》第七部)经费和画面表现都更足
不同于手游本身趋向日系黑暗幻想的题材风格,《影之诗》动画将本身的世界观调整为更明亮的设定,整体偏向于传统热血少年动画。动画风格的转变显然是为了吸引更多中小学的青少年群体,为“影之诗”IP持续培养新用户,为《影之诗》手游持续输送新玩家。
TV动画的风格更偏向少年动漫,理论上更能吸引青少年群体接触《影之诗》
2.多平台的包围:NS游戏《影之诗 冠军之战》出现
《影之诗》动画带来高人气的同时,还成功“反哺”了这一IP,Cygames依据《影之诗》动画世界观又制作了一款主机游戏——《影之诗 冠军之战》,预定于2020年内登陆Nintendo Switch。
《影之诗 冠军之战》将以卡牌战斗RPG为主要形式,目前公布的PV显示游戏将全面衍生自TV动画,包括角色、卡牌玩法和新的故事,并且针对NS的机能可实现1-2人游玩。
卡牌改编动画再改编游戏的“套娃行为”属实让玩家有些混乱,但同时又极其合理,因为这一系列包围式打法都不得不让人联想到一款在日本家喻户晓的卡牌游戏——《游戏王》。
KONAMI当年在《游戏王》也有类似的做法,起源于高桥和希的漫画作品,推出游戏王OCG(实体卡)、电视动画、剧场版电影、多平台电子游戏等等产物,让IP维持长期活性。不难推测,Cygames,正在利用自身熟悉的“游戏+动漫”模式,参照“游戏王”的卡牌游戏成功推广经验,将“影之诗”打造为新时代的卡牌游戏新晋IP。
《游戏王》的动画多平台衍生游戏出到今天依旧丝毫没有停下的意思
甚至是未来可能推出的“影之诗”实体卡游戏等衍生品,都已经进入到了玩家的期待列表当中。
三、出自Cygames之手,“影之诗”能不能成为卡牌游戏领域的新晋IP?
《影之诗》上线四年,国服上线两年,从游戏产品的角度来看,它已经走出了一条与众不同的路。《影之诗》与其他主流的卡牌游戏游戏有着鲜明的不同点——带有二次元属性,从卡牌审美到用户群体,都让《影之诗》与它们大相径庭。
《影之诗》目前的IP打造之路,明显汲取了游戏王的成功经验。作为后起之秀,《影之诗》在Cygames模式的支持下,它很可能会成为卡牌游戏的新晋IP,赶超《游戏王》或许不是不可能。《游戏王》第七部与《影之诗》动画的同期上映,多少有一些暗暗较劲的意味。
要为《影之诗》长久的活跃简单地归纳成因多少有些困难,本质上作为一款卡牌游戏,《影之诗》的策略性和可玩性是足够的,并且在迭代更新中也持续加入了不同机制。
《影之诗》最近更新的“融合”机制为对局带来更多可能性 (via:《我这牌绝了【水无月菌】》https://www.bilibili.com/video/BV1RK4y1C7f2)而跳出游戏,Cygames在拉长《影之诗》生命周期及拓宽游戏生态上的操作,让人惊喜的同时,也让新老玩家感到放心。以Cygames目前的全战线产品思路,未来《影之诗》还会有更多值得期待的新内容,这也将大大提升“影之诗”这一IP的影响力和辐射范围。
随着Cygames在这一IP上的深耕,它势必还将持续不断地给《影之诗》手游增添生命力,目前国服迎来了二周年,其在国内的表现越来越值得期待。
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