MFC 框架技术简单研讨

引用:http://www.cnblogs.com/chinazhangjie/archive/2011/09/20/2181986.html

正文:

第一讲 Win32 App  和  MFC Framework

Win32 App 程序生与死:
(1)注册窗口
(2)创建窗口
(3)显示并更新窗口
(4)消息循环( WM_QUIT 结束循环)
(5)退出

实例代码:

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#include <windows.h>

ATOM RegisterWndClass( HINSTANCE hInstance , LPCWSTR className);
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND ,UINT, WPARAM, LPARAM);

/* WinMain parameters:
* hInstance : A handle to the current instance of the application.
* hPrevInstance : A handle to the previous instance of the application.
* This parameter is always NULL. ...
* lpCmdLine : The command line for the application, excluding(不包括) the program name.
* To retrieve(获取) the entire(全部) command line, use the GetCommandLine function.
* nCmdShow : Controls how the window is to be shown. eg. SW_HIDE, SW_MAXIMIZE
*
* return value: If the function succeeds, terminating when it receives a WM_QUIT message,
* it should return the exit value contained in that message's wParam parameter.
* If the function terminates before entering the message loop,
* it should return zero.
*/
int CALLBACK WinMain(
__in HINSTANCE hInstance,
__in HINSTANCE hPrevInstance,
__in LPSTR lpCmdLine,
__in
int nCmdShow )
{
// (1)注册窗口
LPCWSTR className = TEXT("FirstWnd");
if (!RegisterWndClass(hInstance, className)) {
::MessageBox(NULL, TEXT(
"Register class failed"),
TEXT(
"Error"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return0;
}

// (2)创建窗口
HWND hWnd; // 窗口句柄
hWnd = CreateWindow(
className,
// 窗口类名称
TEXT("A simple Win32 Application"), // 窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口风格
100, // 窗口位置的 x 坐标 , CW_USEDEFAULT
100, // 窗口位置的 y 坐标 , CW_USEDEFAULT
400, // 窗口的宽度 , CW_USEDEFAULT
300, // 窗口的高度 , CW_USEDEFAULT
NULL, // 父窗口句柄
NULL, // 菜单句柄
hInstance, // 应用程序句柄
NULL); // 窗口创建数据指针, WM_CREATE lParam
if (!hWnd) {
::MessageBox(NULL, TEXT(
"Register class failed"),
TEXT(
"Error"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return0;
}

// (3)显示并更新窗口
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

// (4)进入消息循环
MSG msg;
// 如果 msg 消息为 WM_QUIT , GetMessage 返回为 0 ,退出循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(
&msg);
DispatchMessage(
&msg);
}

// 程序结束
return msg.wParam;
}

// 注册窗口
ATOM RegisterWndClass( HINSTANCE hInstance , LPCWSTR className)
{
WNDCLASS wc;
wc.style
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS; //
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc; // A pointer to the window procedure.
wc.cbClsExtra =0; //
wc.cbWndExtra =0; //
wc.hInstance = hInstance; //
wc.hIcon = LoadIcon( hInstance, IDI_APPLICATION ); // A handle to the class icon.
wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); // A handle to the class cursor.
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); // A handle to the class background brush.
wc.lpszMenuName = NULL; // The resource name of the class menu,
wc.lpszClassName = className; // A pointer to a null-terminated string or is an atom.
return RegisterClass( &wc );
}

// 窗口过程
LRESULT CALLBACK WindowProc(
__in HWND hWnd,
// A handle to the window.
__in UINT uMsg, // The message.
__in WPARAM wParam, // Additional message information
__in LPARAM lParam // Additional message information
)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;

switch (uMsg)
{
case WM_PAINT:
hDC
= BeginPaint(hWnd, &ps);
RECT rc;
rc.bottom
=100;
rc.left
=100;
rc.right
=300;
rc.top
=400;
::SetTextColor(hDC, RGB(
255, 0, 0));
SetBkMode(hDC, TRANSPARENT);
::TextOut(hDC,
30, 30, TEXT("This is my first Win32 App !"),
strlen(
"This is my first Win32 App !"));
EndPaint(hWnd,
&ps);
break;
case WM_DESTROY:
MessageBox(NULL, TEXT(
"Window will be closed"), TEXT("Message"), MB_OK);
PostQuitMessage(
0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(NULL, TEXT(
"left button down"), TEXT("Message"), MB_OK);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
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思考:

1. Console App 入口点 是  main  ; Win32 App 入口点是 WinMain ;那么 MFC 入口点在哪里 ?
2.  相对简洁的 Win32 App ,复杂的  MFC Framework  强大在哪里 ?  
3. 大量的虚函数、复杂的宏,或者说 MFC Framework 背着我们用户做了哪些事情 ?


第二讲 MFC 六大关键技术

 2.1 MFC 程序的初始化过程
 2.2 RTTI(运行时类型识别)
 2.3 Dynamic Creation(动态创建)

        C++动态创建对象的困难在于,无法在程序执行期间,根据动态获得的一个类名称,要求程序产生一个对象。
        在 RTTI 中,CRuntimeClass 对象记录了类的 CreateObject  函数,在程序执行期间获得类名称,遍历链表找到名称匹配项,调用 CreateObject ,产生新对象。

  C++ 动态类型相关
  (1) typeid  运算子
  (2)宏  [ RTTI ]
  (3)模板实参演绎  [STL iterator_traits]
       C++在动态对象创建上一直是一个缺陷,据我说知,C# 有一项技术支持(反射)。
 2.4 Persistence(永久保存)机制

  Persistence:将对象永久保留下来(写入文件),Persistence 机制,也就是Serialize(数据读写)。

  Persistence 简介

  (1) MFC 提供 CObList 、CDWordArray 等类来支持 Persistence 。
  (2) MFC 利用 
      DECLARE_SERIAL/IMPLIMENT_SERIAL 
          两个宏来实现  Persistence  机制。
  (3)个人觉得,Persistence 只不过限定了一种文件格式来存储。普通程序员也可以很快设定一种文件格式来存储,不用受框架的限制,灵活性高且调试方便。
 2.5 Message Mapping(消息映射)与Command Routing(命令传递)

        Windows 程序本质系事借着消息来维持脉动(消息驱动),并以 WM_ 开头的常量开表示。
        消息循着 Application Framework 规定的路线,游走于各个对象之间,直到找到它的归宿(消息处理函数)。找不到的话,Framework 最终把它交给 :DefWindowProc 函数处理。

MFC 消息分类

        命令消息(WM_COMMAND):“使用者命令程序做些操作”。凡是 UI 对象产生的消息都是这种命令消息,可能来自菜单或者加速键或工具栏按钮,并且都以 WM_COMMAND 呈现。SDK 程序主要靠 wParam 识别之,MFC 程序则主要靠菜单项的识别码( menu ID)识别——其实两者是一样的。
        凡是派生自 CCmdTarget 的类,都由资格接受命令消息。

    标准消息:除 WM_COMMAND 之外,任何以 WM_ 开头的都算这一类,均可接受此消息。
    Control Notification:由控件产生,为的是向父类窗口通知某种情况。例如当你在 ListBox 上选择其中一个项目,ListBox 就会产生 LBN_SELCHANGE 传送给父窗口。这类消息是以 WM_COMMAND 形式呈现。

第三讲 MFC 多线程技术简介

MFC 线程分类:Work Thread,UI Thread
区别:Work Thread 没有消息循环
            UI Thread   有自己的消息和队列循环
Work Thread:通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等
UI  Thread:一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。

4.1 Work Thread的创建

CWinThread*
AfxBeginThread(AFX_THREADPROC       pfnThreadProc,
                      LPVOID  pParam,
                      nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                      UINT nStackSize=0,
                      DWORD dwCreateFlags=0,
                      LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpSecurityAttrs=NULL);
线程函数类型:
UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);

4.2 UI Thread的创建

CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
                      int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                      UINT nStackSize=0,
                      DWORD dwCreateFlags=0,
                      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

具体请看:多线程编程之二——MFC中的多线程开发

第五讲 MFC 常用技术

  略(幻灯片中讲了一些,但是比较杂碎,就不在这里列出来了……)

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