在昨晚的夏日游戏节直播中,Epic 正式公布了旗下最新「虚幻引擎5」,并为我们带来了一段该引擎驱动下的 PS5 实机演示 “Lumen in the Land of Nanite”。
根据官方介绍,上面这段演示是一个运行在 PS5 开发机上的可自由操作游玩演示 Demo,通过 HDMI 输出端直接录制。该演示主要展示了「虚幻引擎5」的两大全新核心技术:虚拟微多边形几何体 Nanite 和全动态全局光照解决方案 Lumen。
Nanite 虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎 —— 无论是来自 Zbrush 的雕塑还是用摄影测量法扫描的 CAD 数据。Nanite 几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑 LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
Lumen 是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen 都能游刃有余。
美术师和设计师们可以使用 Lumen 创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen 的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图 UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用 Nanite 几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了 Quixel 的 MegaScans 素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PS5 也大幅提升了存储带宽。
该演示还展示了现有的引擎功能,包括 Chaos 物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。
Epic 官方表示「虚幻引擎5」将在 2021 年早些时候发布预览版,并在 2021 年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS 和 Android 平台。
Epic 正设计向前兼容的功能,以便开发者先在「虚幻引擎4」中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到「虚幻引擎5」。此外,为了通过内部开发证明虚幻引擎的领先技术,Epic 将在 2021 年中将该《堡垒之夜》迁移至UE5。
此外,从 2020 年 1 月 1 日开始,虚幻引擎的分成门槛提升到了游戏总营收首次达到 100 万美元(此前为总营收 5 万美元,或者每季度 3000 美元以上)。也就是说使用虚幻引擎开发的商业作品,在总营收达到 100 万之前都是不收取任何费用的,达到 100 万美元之后 Epic 才会开始抽取 5% 的引擎授权费用。这一新条款将给予普通游戏开发者们更慷慨的待遇。
演示公布后,Epic 的CEO Tim Sweeney 在多个采访中盛赞了索尼的次世代硬件。
DEMO 展示了 UE5 的两项关键技术:一项是 Nanite,可以很容易地在画面中使用大量多边形;另一项是 Lumen,它可以产生实时全局光照效果。并且,视频实际上直接来自 PS5 开发机的 HDMI 信号。该公司表示,这个演示是完全可玩的,每次重玩时都会有细微不同。
Tim Sweeney 在 Geoff Keighley 的采访中说:“索尼的存储系统绝对是世界级的,不仅在游戏机领域是同类产品中最好的,而且在任何平台上都是同类产品中最好的 —— 比高端 PC 还要好。这将实现我们在过去只能想象的那种沉浸感。加载界面的时代已经结束了,在游戏里随着玩家探索反复载入的日子结束了。由此产生的效果是,开发者能够创造出在数百小时的游戏过程中从头到尾完全沉浸的游戏。”
Sweeney 还告诉 The Verge,内置的 SSD,结合 PS5 架构的设计,使得其高端性能比 PC 更加稳定可靠,因为 PC 并不是基于 SSD 设计的。他还表示,Xbox Series X 或许也能以内置的 SSD 提供相似的表现,但 Epic 与索尼的合作更为密切。与此同时,该公司会很谨慎地避免厚此薄彼。
Sweeney 说:“我们爱我们所有的孩子,我们不能进行比较或挑选最喜欢的。我们在这里展示的 Nanite 技术将在所有次世代平台和 PC 上运行,最重要的是,这是在今年年底的绝对最好的硬件上可能实现的。”
在 USG 的采访中,Sweeney 表示,索尼在 PS5 的存储解决方案方面是“先驱”,它为软件开发者提供了使次世代级细节成为可能的工具。
Sweeney 在 Digital Foundry 的采访中进一步赞美 PS5 的架构:“它有一个神级(God-Tier)存储系统,远远领先现在的 PC。”这甚至超过“带有 NVMe SSD 的高端 PC 上的很棒的 UE5 表现”。
“神级”体现在固态硬盘技术的速度飞跃:Xbox Series X 为 2.4 GB/s,相当于现有 PC 上的 NVMe,而 PS5 是 5.5 GB/s。
Epic 还宣布,《堡垒之夜》将在 2021 年中期转移到「虚幻引擎5」。在此之前,它将作为一款首发护航游戏同时出现在 Xbox Series X 和 PS5 上。
不过,这项技术飞跃对于普通玩家来说还有些遥远。一是如 Digital Foundry 的 John Linneman 所说:“目前市面上还没有卖满足 PS5 速度要求的硬盘,所以不要预先买一个。”这也可能是报告指出 PS5 制造成本高、初期产量有限的部分原因。二是,「虚幻引擎5」在明年年初才会为其他开发者提供预览版,意味着完全使用这些技术来开发的大型游戏在一两年内都不会出现。
作为开发了最广泛使用的游戏引擎之一的公司的 CEO,Sweeney 说 PS5 的技术比其他的都要好,这很重要。他对硬件的兴趣可能会影响行业方向 —— 最终影响未来数年内你玩到的游戏。
当然该引擎除了 PS5 也支持 Xbox Series X,现在两名 Xbox 高管也加入了对这项新技术的讨论。
同时,Xbox 营销主管 Aaron Greenberg 表示,「虚幻引擎5」的亮相“令人印象深刻”。他接着说:“现在只能想象「虚幻引擎5」在世界上最强大的游戏主机上运行起来会是什么样子。”
这个名为“Lumen in the Land of Nanite”的 PS5 技术演示并不是一个真正的游戏,但它确实是可玩的。据 IGN 报道,Epic 原本计划在今年 3 月的 GDC 游戏开发者大会上提供这款演示的试玩,但该活动最终被取消了。
Epic 最近更新了「虚幻引擎4」,增加了对 PS5 和 Xbox Series X 的支持,在 2021 年「虚幻引擎5」发布之前,工作室将只能先使用该版本。这种情况下,各工作室可能需要一段时间才能在他们的游戏中充分利用新技术。
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