充斥着机械电子化生命体、接入网络的大脑神经、虚拟现实和光影交互等科幻元素,Cyberpunk作品总能凭借这些酷炫的未来科技夺得无数目光。而背后黑暗扭曲的世界观,因科技发展而崩塌的畸形社会结构,大型企业组织的阴谋论控制论,个体的自我怀疑和人工智能反噬等问题,反乌托邦的Cyberpunk的主题实则异常沉重,发人深省。正是这种强烈的对比,Cyberpunk让人畅想未来科技的同时,不禁细细反思深刻的现实问题,有着极为独特的魅力。
然而天马行空的“二次元”无疑是Cyberpunk绝佳的温床,毕竟相比于现时“三次元”的作品制作,“二次元”的漫画,动画和游戏显然有着更少的拘束,自然也有着更强的表现力,更能诠释Cyberpunk光怪陆离的世界。随着逐步发展,Cyberpunk作品拥有着不可比拟的影响力,在“二次元”世界中也是不可或缺的角色。
1985
阿基拉
AKIRA
1988年7月16日,大友克洋执导的动画电影《阿基拉》在日本上映。《阿基拉》改编自大友克洋的同名原作漫画,它的舞台位于经历了1988年大爆炸后重建的新东京,讲述的是飙车族少年金田和铁雄等人,于“2019年“经历灾难的故事。作品中的新东京乍看之下先进发达,多彩霓虹街灯令人迷醉,但在街头巷尾却满布垃圾,犯罪在阴暗角落大量滋生,抗议的人们不断发起暴动。在新东京这种“High tech,low life”(高等科技,低端生活)的矛盾社会里,叛逆的飙车少年被卷入了一连串的事件中。随着故事推进,有关科技发展,超能力,人体实验,灭世浩劫与阶层矛盾背后的真相逐渐显露。作为日本最早也是最成功的赛博朋克动画之一,《阿基拉》中出现的科幻元素在现时看来仍然魅力十足,而大量使用鲜艳红色来描绘阴郁故事所形成的极大反差,也为后续赛博朋克作品的美术风格指明了一条道路。然而除了鲜红的机车,《阿基拉》里震撼人心的爆炸场面同样使人难以忘却,在力量最终失控爆发时,它同样引爆了日本动漫市场,掀起了无比巨大的赛博朋克浪潮,至今仍是许多人心中的巅峰之作。
1989
攻壳机动队
GHOST INTHESHELL
1989年,士郎正宗创作的漫画《攻壳机动队》开始连载,后被改编成多部优秀动画和电影。依靠士郎正宗天才般的设定和编剧能力,以及扎实的画工,《攻壳机动队》的赛博朋克世界里充满着各种既能使人无比惊讶又能使人为之信服的未来科技,以及它们所引发的一连串新型犯罪事件,故事则围绕着“公安九课”打击科技罪犯的情节而展开。在《攻壳机动队》里,大量不同文字的招牌堆叠而成的街景暗示着世界各地文化的高度融合,但仅有一河之隔却能明显区分出破败的城镇和发达的都市。而此时绝大多数人类的躯体和大脑都已完成不同程度的机械化和电子化,人们不仅可以欺骗甚至屏蔽感官系统,还可以拷贝甚至伪造记忆,类似灵魂和意识的“Ghost”为独立个体存在的唯一基础和证明。人体电子化为人类提供了无与伦比的运动和信息处理能力,先进的人工智能使用起来也相当便捷,但这也诱发了诸如记忆窃取,电子脑病毒侵入,人格操纵等新型犯罪,‘’公安九课‘‘任务繁重。在跟随“少佐”草薙素子一行人运用高科技手段和精妙计策,来应对上阶层阴谋和下阶层恐怖主义事件时,故事的背后也引领观众思考众多深刻的问题:记忆和思维在共享或拷贝后,意识是否仍然独立?意识能否脱离躯体存活与数据中?个体与集体意志如何共存?......不得不佩服士郎正宗极其大胆而又严谨的各种推想,让《攻壳机动队》系列拥有了长久的生命力,每每推出新作都让人大呼过瘾。最近,全新的3D CG动画《攻壳机动队:SAC_2045》即将在Netflix上线,期待少佐又再为我们上演精彩的故事!
1985
铳梦 苹果核战记
APPLESEED
《苹果核战记》是士郎正宗早期的漫画作品,后来以CG的形式推出了多部动画电影。《苹果核战记》中女战士汀南与改造人布里的组合,与士郎正宗的《攻壳机动队》中的改造人少佐和游骑兵巴德的组合十分相似,两部作品之间也有着不少类似的设定,但相比《攻壳机动队》思考个体与集体,灵魂与躯体的主题,《苹果核战记》思考更多的是战争与人类未来的问题。在《苹果核战记》中,人类经历高科技世界大战后几乎灭绝,幸存者在各个联邦中生活。但出于对战争的极度恐惧,掌权者使用各种极端的手段来控制和监视人类和克隆人,以避免战争再度发生。但这反而令人类和克隆人的关系和状态变得十分紧张,恐怖主义在暗处潜伏,战争一触即发……
1991
铳梦
GUNNM
上层的悬空城市萨勒姆又往地面的废铁镇倾倒垃圾,而医生依德却在其中发现了一名残缺的改造人少女,他将少女带回收养并取名为加里。而在加里“成长”的过程中她唤醒了一些古代“机甲术”的记忆,她察觉“机甲术”不仅和她非凡的身手有关,似乎也是解开她神秘身世之谜的关键。而随着加里成为了猎人参与到更多战斗后,她破碎的回忆逐渐变得清晰,萨勒姆和废铁镇,机甲术和火星的关系和历史也一步步呈现在观众眼前。日本漫画家木城幸人创作的科幻漫画作品《铳梦》又译《战斗天使阿丽塔》,曾被改编成动画OVA和真人电影,在众多赛博朋克作品里,《铳梦》这种充满大量劲爆打斗场面的神作并不多见。
1997
特工次世代
BLAME!
《BLAME!》的故事发生在遥远的未来,人类依靠电子网络技术,以及人工智能高度自动化地处理着都市建设和资源分配等问题。但由于系统的漏洞和逻辑错误,人类意外地失去了系统的操作权限,并被识别为系统的清除对象,与此同时,高智商硅机生命体的出现也是巨大的威胁,人类陷入空前的灭绝危机,而网络数据球内储存的信息似乎是掌控系统仅剩的关键。故事的剧情其实表现得相当隐晦,并没有刻意去解释各种设定和背景,相反的是剧情中台词极少,战斗戏份也不算激烈,许多信息隐藏在各种细节里,默默介绍着周遭发生的事件。读者和观众需要细微观察和理解,才能慢慢将整个庞大的世界拼凑在一起。
1998
玲音
SEIAL EXPERIMENTS
《玲音》的故事和表述都如同其英文名字“Seial Experiments”般具有相当的实验意味。玲音的同学四方田千砂在自杀后,大家却不断收到死者的电子邮件,在铃音探索背后的秘密时,却发生了更多不寻常的事件,比如自己能控制周遭的世界,比如被朋友告知碰到了另一个自己……《玲音》运用极跳跃的手法进行叙述,真相在抽象的场景和隐晦的剧情中显得扑朔迷离,而玲音的身世,与“世界”的联系更是变得复杂和深奥。
2006
红辣椒
PAPRIKA
改编自筒井康隆的小说,今敏编剧和导演的《红辣椒》讲述的是“梦境侦探红辣椒“与恐怖分子在梦境中争斗的故事,并向观众抛出如何正确对待科技这一大问题。未来的科技家研发了与大脑神经链接的电子设备,希望能借助梦境的力量来发展心理和精神治疗,但研发人员却遇到各种犯罪事件和遭受不幸,红辣椒只好潜进奇幻的梦境中试图解开谜团。
2006
死亡代言人
ERGO PROXY
未来的人类与智能机器共同生活相互监督,以免人类产生情感以及智能机器诞生意识,只要大家保持现状,就能依靠良好的秩序来稳定发展和生存下去。而主角Vincent的到来却让周围乱了套,给身边带来了不少的感染和死亡,被当作是违法者的他机缘巧合地开展了探寻自己身世的旅程,后来与监护人Re-I以及被感染的智能宠物Pino等角色发生了错综复杂的故事,并渐渐掀开了世界的面纱。
2007
电脑线圈
ACIRCLE OFCHILDREN
现代社会里,小学生们熟练使用手机并不是什么稀奇的事,而在《电脑线圈》的世界里,学生们的设备更加先进,他们几乎都带着“电脑眼镜”,利用虚拟技术进行生活和学习。大家戴上眼镜后能看到来自世界的各种信息,甚至是逼真的电子宠物。但偶尔因为病毒和漏洞等因素,也会看到一些奇怪的神秘现象,这引起了电子侦探社优子等人的注意。而当他们使用“梅塔BUG”道具进行冒险时,竟意外地发现了另一个空间的秘密。在普遍阴郁的赛博朋克的作品里,《电脑线圈》相对轻松愉快,虽然也透露着对未来电子科技发展的担忧,但不少可爱的角色贯穿全片,紧张刺激又不乏幽默的情节最终也串起了一个暖心的故事。
2012
心理测量者
PSYCHO-PASS
就如作品名称所说,公民各方面的心理数据被西比拉系统时刻测量和监控,每个人的“PSYCHO-PASS”值都显示着各自的心理状态,个性倾向等数据,而西比拉系统则能通过数据分析来为公民匹配合适的工作,以及识别犯罪倾向以进行避免。在这样的环境下,大家都在为测得良好的心理数据而行动,同时努力地保持着积极的态度,避免被当作潜在的犯罪者而被“矫正”。然而维持治安的“执行官”本身就有着相当高的“犯罪系数”,他们在任务中也常对西比拉系统的判断感到怀疑和不满,其中有些则开始思考西比拉系统究竟有何标准,西比拉系统又从何而来等问题。大数据在现时的确指导着不少领域的发展,在未来我们的现实世界也很可能实现测量复杂的心理数据,但究竟谁才能去衡量其中的好与坏?
2013
勿忘我
REMEMBER ME
游戏的故事设定在一个常见的赛博朋克世界中,先进的科技水平让人们可以贩售和交换各自的记忆。而作为记忆猎人的妮琳由于能潜入和盗取他人的记忆,被政府所逮捕并清洗掉她的记忆,其实政府只是惧怕妮琳掌握了太多的情报而泄漏有关“监视社会”的秘密,被清洗记忆的妮琳为了找回原来的身份踏上旅程,并不得不与前来追杀她的幕后黑手展开战斗。
2013/2016
看门狗
WATCHDOGS
在《看门狗》系列游戏中,玩家扮演技术精湛的黑客,需要运用一切技巧和手段来打击犯罪分子,尤其是妄图通过中央控制系统来控制全城的极权组织,而游戏世界里大小物品几乎都已与电子零件或网络相连,为玩家提供了大量的方式将它们化为自己的进攻利器,玩法十分多样。
2016
VA-11HALL-A
这是一款评分相当高的模拟经营类游戏。不需要与权利作斗争,也不需要揭露电子网络监控的阴谋,玩家扮演的同样是一家酒吧中的调酒师,夜夜聆听顾客的声音。在玩家“工作”时,面对顾客要揣摩对方的性格喜好,合适地打听他们秘密,再调出不同的酒让他们产生各异的情绪,引发不同的故事,以了解周遭发生的事情。游戏里甚至看不到城市的面貌,但是通过顾客的各种倾述和互动,玩家却能感受到这座城市的点点滴滴,感受到一般赛博朋克作品所不会着重细写的渺小民众的情感。
2018
红弦俱乐部
THE REE STRINGS CLUB
《The Red Strings Club》里玩家要通过陶艺,电话诈骗和调酒等手段,让人产生不同情绪,采取不同行动或透露不同心声,而玩家这样做的目的是收集线索推翻某个组织背后的阴谋。推翻阴谋的情节在赛博朋克中出现非常多,但《The Red Strings Club》却会在故事中反问玩家心中认为的世界应该是怎样的,结合剧情的层层拷问和抉择会令玩家不得不思考和怀疑自己的价值观和世界观,既然理想中的“乌托邦”并不理想,那我们又该怎样呢?这是很多作品未提及过的空白,而游戏这一媒介则有了更好的方式去展现不同玩家选择下的不同答案。
2019
爱,死亡,机器人
LOVE,DEATHGROBOOSTS
《爱,死亡,机器人》是一个赛博朋克风格的故事合集 ,每一集都运用不同的画风,带领观众在不同的世界里开展不同的旅程。有关机械义体德妖狐故事,农场主的机甲灭虫大片,精神操纵巨兽的格斗比赛等等,每集都脑洞大开,让人直呼过瘾!
2020
碳变
ALTERED CARBON
赛博朋克剧集《碳变》即将推出全新的同名动画剧集,它们都改编自英国科幻作家理查德·摩根的同名小说,剧集讲述了封冻数世纪的Kovacs被唤醒,被雇佣调查未来世界中一桩谋杀案的故事。该时代中人们的思想,记忆和意识已经都能被数据化储存,随时上传或下载,在不同的躯体中转移,科技达到了“不死”的境界,而动画新作讲述的同样是在这个充满太空飞船的赛博朋克世界里发生的故事。
2020
赛博朋克 2077
CYBERPUNK2077
近来有一款电子游戏《赛博朋克2077》仍未推出便已引起各界的广泛关注和讨论,一方面著名游戏《巫师3》的制作团队让大家对《赛博朋克2077》的质量十分放心,另一方面游戏公布的预告片,游玩片段和官方介绍的内容的确诱人:改造神经系统大幅提升反应能力,使用高度自定的义体进行超越想象的高强度格斗,入侵电子网络系统进行信息战,通过黑客技术操控各种设备甚至是他人的躯体等劲爆的赛博朋克元素应有尽有。最关键的是官方宣称游戏世界内有大量的角色和深入故事,它们之间的关系错综复杂,相互影响着发展,而玩家的不同举动将细腻地影响着剧情的走向,从而让整个世界也发生不同的变化,每位玩家都能体验属于自己的独特赛博朋克故事。这种真正地与玩家共同创作故事的玩法让无数的玩家为之兴奋,而赛博朋克粉丝们也期待着《赛博朋克2077》将带来怎样的革新和世界!
本文转载自 2020 《YOHO!》四月刊
Editor & Writer_Kenny Photo_图片均来自网络