上周,Epic正式公布了次世代引擎Unreal Engine5,引起业内的剧烈反响,被成为革命性的技术进步。之后包括制作《地狱之刃2》的Ninja Theory 、《废土》开发商inXile等海外开发者都宣布将使用这款次世代引擎。
不过在一众海外大厂中,我们也看到了国内独立开发者的身影,曾单人制作动作FPS《光明记忆》,现在以小团队开发完全版《光明记忆:无限》的独立团队,飞燕群岛工作室,在今天宣布已经为游戏更换虚幻5做好准备。
而这也已经不是飞燕群岛工作室第一次高调亮相,此前微软的5月Inside XBOX就由《光明记忆:无限》领衔,由一款国产游戏打出了第一枪,可谓牌面十足。
1.国产FPS的顶级待遇
随着倒计时结束,Inside XBOX直播正式开始,映入玩家眼帘的是狂风暴雨中的中式园林,第一人称的视角带过,一名全副武装的战士掏出步枪与视野尽头的敌人交战,甚至还表演了一段踩墙射击,就在观看直播的玩家纷纷猜测这是否是新的《战地》、《使命召唤》或是《泰坦陨落》的时候,手持中国剑盾的敌人和主角刀剑相向,剑刃之间擦出火花,全场惊呼...
《光明记忆:无限》公开预告片时的第一个爆点:剑戟战
《光明记忆:无限》首次在如此重要的海外发布会上露面,由于游戏整合了科幻题材FPS和部分剑戟动作要素,尤其是在敌人设定和剑戟动作部分采取了传统中式的文化元素,相较同类型的《影子武士》系列多少有些符号化的日本甲胄剑戟,对于海外玩家确实是非常新鲜的视觉风格。
尽管美学上时常被统一归纳为“东方”,但视觉元素差异带来的新鲜感是不可忽视的
预告片播完,当XBOX的全球投资主管Damon Baker介绍这款作品由单人开发完成时,国外玩家群体的反响才真正热烈起来,作为一款拥有出色的画面表现和视觉风格,并且能在这次Inside XBOX——为未来的XBOX Seris X强大的机能站台的发布会上首发亮相,可以说给了国产游戏顶级的待遇。
其实Inside XBOX作为微软每月一次的例行公事,本来只是一个小型直播节目,但作为微软首次对外公开次世代主机的第三方游戏阵容,官方此前还声称发布会上会采用实机画面,吸引大量玩家期待也就不难理解了。
虽然这次Inside XBOX事后被微软官方承认表现低于玩家预期
发布会结束后,海外的社交媒体上不仅对《光明记忆:无限》华丽的视觉表现赞赏有加,一些业界大佬都站出来表示对游戏的期待,《战神》的制作人Corey Barlog甚至转推XBOX官推并赞叹:
“单人做的。单人。我大概是这个星球上最懒惰的混蛋了。(唉)(退休吧)”
而在国内飞燕群岛的官方B站账号上线了中文字幕的宣传片后,国内玩家也纷纷称之为“国产之光”,至少在这次发布会上,《光明记忆:无限》赚足了热度。
2.为什么是《光明记忆》?
《光明记忆》最早在2016年曾经在iOS上提供了试玩版本,后来在2019年1月在Steam上开启Early Access,作为飞燕群岛个人工作室继《战火风暴》之后的另一款第一人称射击游戏,游戏使用虚幻4引擎带来了优秀的画面表现,今年3月正式结束Early Access之后,游戏依旧以39元人民币的价格在Steam上贩售,尽管目前游戏仅包含序章大约40~60分钟的游戏流程,但官方以表示所有购买了《光明记忆》的玩家,都将在游戏开发完成后免费获得完整版《光明记忆:无限》的获取资格。
序章目前在Steam商店获得特别好评
《光明记忆》本质上是一款综合了各类FPS游戏乐趣的作品,在保留了《使命召唤》的快节奏射击和《泰坦陨落》的立体空间感后,游戏加入了大量的动作要素,与Flying Wild Hog的《影子武士》系列类似,只不过《影子武士》导向了装备驱动和更花样的武器玩法,而《光明记忆》则更看重线性的动作流程体验。
第一版的《光明记忆》在动作性的追求上走得非常远,不仅制作了动作技能还加入了QTE、连击数和连击评价等比较偏向传统动作游戏的设计,线性FPS游戏当中的动作成分也大幅度增加,为主角追加了滑铲、抓取、投掷等十分花哨的招式,玩家在游戏当中能够通过组合不同的招数花式击杀敌人并以此来赚取分数,而这些分数则直接能成为玩家用于升级武器与技能的“代币”。
序章版本拥有大量的第一人称砍杀动作
《光明记忆:第一章》由于起初无法预估游戏销量表现,是一个DEMO性质的游戏也是众筹的形式,在时间和资金都具备的情况下,飞燕群岛(如今已经是一个工作室规模)打算重新规划这款游戏未来的走向,在保留动作为核心玩法的情况下重新设计全部的剧情和关卡玩法,最终 《光明记忆:无限》开发完成后将作为完整版正式上线。《光明记忆:无限》已经与Epic和Nvidia展开了合作,将全程支持DLSS和光线追踪技术,也正是因为出色的画面表演,才会在此次Inside XBOX出场为新主机的机能站台。
在《光明记忆:无限》中,动作性回归了FPS角度的立回和立体空间移动
更具花样的动作演出
尽管有不少玩家对游戏相对缺乏突破性创新的玩法整合,以及游戏初期由单人制作时遗留 的素材盗用问题颇有微词,但显然,如今已经是一个小型工作室的飞燕群岛选择了正视团队的过去,在为盗用素材的行为进行道歉后,也一直坚持为游戏增加新的内容,提升游戏的质量,加上FPS类型在国内的整体弱势,这款目前开发完成度还在40%的游戏,有机会代表国产FPS的高水准。
我们是否能期待更多?
从索尼的中国之星计划对国产主机游戏的扶持,再到此次微软与飞燕群岛的合作,中国国产游戏已经在国外赢得了属于自己的影响力,未来我们将会在更多的场合看到它们的身影,当然不可避免的,由于国内开发者大多没有受到国外一样专业游戏设计学教育,模仿的阶段也是无法避免的。
草根出身的飞燕群岛已经能够实现领先水准的高速FPS动作体验了
鉴于《光明记忆》目前的表现,我暂时并不认为它能够担得起“国产之光”这个称呼,但游戏的所有评价也都只停留于这个只有不到一小时流程的序章当中,至于游戏的真正表现如何,还是要等到正式版本推出之后再做评价。
但至少,这次Inside XBOX上率先出场的《光明记忆:无限》,让国内乃至海外玩家看到了国产FPS的可能性,对于一款起源于单人制作的独立游戏来说,已经意义非凡,未来虚幻引擎5的推出,将进一步提升本作的表现力,我们或许将迎来一部能够代表次世代游戏表现的国产游戏。
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