WPF Interaction框架简介(一)——Behavior

在WPF 4.0中,引入了一个比较实用的库——Interactions,这个库主要是通过附加属性来对UI控件注入一些新的功能,除了内置了一系列比较好用的功能外,还提供了比较良好的扩展接口。本文这里简单的介绍一下Behavior这个扩展。

顾名思义,Behavior可以赋予控件新的行为能力,例如,我们可以通过MouseDragElementBehavior给控件附加上支持拖放的能力。使用方式如下:

  1. 添加Interactions库的引用。主要添加如下两个DLL:Microsoft.Expression.Interactions.dll和System.Windows.Interactivity.dll。
  2. 添加如下名字空间

    xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
    xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"

  3. 在控件中添加MouseDragElementBehavior
    <Image Source="2.jpg" >

        <i:Interaction.Behaviors>

            <ei:MouseDragElementBehavior/>

        </i:Interaction.Behaviors>

    </Image>

 这三步中前面几步都是添加Interactions库的支持,对于后面介绍的Trigger和Action也是一样的,只有<ei:MouseDragElementBehavior/>一句才是和Behavior相关的。实际上,我们可以通过在Blend里直接将MouseDragElementBehavior拖放到控件上简化这一过程。加上MouseDragElementBehavior后,我们的控件就支持鼠标拖拽移动了,非常给力。

实际上,系统还提供了一系列非常好用的Behavior,后面我再单独写文章来介绍它。 

编写自己的Behavior

除了系统自己提供的Behavior外,我们也可以通过自己编写Behavior来实现自定义行为,一个简单的示例如下:  

WPF Interaction框架简介(一)——Behavior
    class SkewBehavior : Behavior<UIElement>

    {

        SkewTransform _transForm;



        protected override void OnAttached()

        {

            base.OnAttached();



            _transForm = new SkewTransform();



            AssociatedObject.RenderTransform = _transForm;

            AssociatedObject.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);

            _transForm.AngleX = 30;

        }



        protected override void OnDetaching()

        {

            _transForm.AngleX = 0;

            base.OnDetaching();

        }

    }
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上面的代码同样实现了一个将控件水平方向倾斜30度的Behavior(实现得比较简单,并不完善),大体上关键的地方有如下三个:

  1. 通过AssociatedObject属性获取附加的对象。
  2. 通过重载OnAttached函数进行Behavior附加上时的初始化操作
  3. 通过重载OnDetaching函数进行移除Behavior时候的析构操作

虽然我们也可以直接通过附加属性实现这样的功能,但Interactions框架无疑规范并简化了这一行为。

最后,附上一个比较常用的鼠标拖放的Behavior,和内置的MouseDragElementBehavior不同的是,它产生鼠标事件,用于实现一些自定义的拖放操作:

WPF Interaction框架简介(一)——Behavior
    class DragDropBehavior : Behavior<UIElement>

    {

        public event EventHandler<DragDeltaEventArgs> DragDelta;

        public event EventHandler<EventArgs> Drop;



        IInputElement _parent;



        protected override void OnAttached()

        {

            base.OnAttached();



            _parent = LogicalTreeHelper.GetParent(AssociatedObject) as IInputElement;



            if (_parent == null)

                return;



            AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += onMouseDown;

            AssociatedObject.MouseMove += onMouseMove;



            AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += onMouseUp;

            AssociatedObject.MouseEnter += onDragEnter;

        }



        protected override void OnDetaching()

        {

            AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= onMouseDown;

            AssociatedObject.MouseMove -= onMouseMove;



            AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= onMouseUp;

            AssociatedObject.MouseEnter -= onDragEnter;



            base.OnDetaching();

        }



        Point? start;

        private void onMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

        {

            start = Mouse.GetPosition(_parent);

        }



        private void onMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            if (!start.HasValue)

                return;



            var p = Mouse.GetPosition(_parent);

            var offset = p - start.Value;



            start = p;



            DragDelta?.Invoke(AssociatedObject, new DragDeltaEventArgs(offset.X, offset.Y));

        }





        private void onMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)

        {

            tryEndDrag();

        }



        private void onDragEnter(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            tryEndDrag();

        }



        void tryEndDrag()

        {

            if (Mouse.LeftButton != MouseButtonState.Released)

                return;



            start = null;



            Drop?.Invoke(AssociatedObject, EventArgs.Empty);

        }

    }
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