紫龙游戏是一家全方位综合游戏公司,业务涉及PC、移动、主机游戏的研发与发行。公司总部位于北京,同时在北京和上海分别设立了研发中心,并在台北、东京、首尔建有分公司。我们是近三年全球增速最快的移动游戏公司,旗下产品遍布中国大陆及港澳台地区、日本、韩国,东南亚以及北美、欧洲、澳洲等全球30余个国家和地区。
紫龙游戏陆续发行了《青丘狐传说》《御剑情缘》《封神召唤师》《风之大陆》《梦幻模拟战》《第二银河》《启源女神》等多款手游产品,均获得用户的一致好评。
我们致力于创造游戏、传递快乐,立志成为全球领先的原创游戏内容创作商。
【我们的成绩】
我们在2018年和2019年连续两年进入全球52强发行商榜单,分别位列第49名、第43名,国内排名分别为第10名、第9名。
我们是2018年 iOS App Store畅销榜最大黑马,是2018年中国游戏广告主第一名。
在2018年,我们是中国区游戏厂商收入NO.3,仅次于腾讯和网易。
《风之大陆》上市首日AppStore免费榜第2,畅销榜第4,获得十余次iOS精品手游推荐、Today推荐等。
上海研发中心研发的《梦幻模拟战》日本国民级IP首次推出手游版,获得十余次iOS精品手游推荐、Today推荐等,稳居中国区Appstore畅销榜、免费榜TOP10,在全球市场成绩斐然,并一举拿下苹果公司2019年度游戏趋势推荐。
【招聘需求】
资深3D地编(写实)
岗位职责:
根据原画设定或参考图制定3D模型贴图风格;
审核外包提交的场景物件模型资源,并指导外包制作;
资源输出并导入Unity内进行场景整合,效果优化,能精准还原原画设计;
协同TA,提升引擎中的材质表现。
岗位要求:
大专及以上学历,美术/设计类专业优先;
3年以上3D制作经验,有写实类场景制作经验,有次世代游戏经验优先;
具有良好的美术功底和艺术审美,对军事、建筑、色彩等有深刻理解;
精通各类模型及贴图制作软件工具,具备Unity地编能力;
良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心,积极的做事态度;
热爱写实、机甲类题材,需提交作品集。
资深3D地编(手绘+PBR)
岗位职责:
负责游戏中场景物件的制作、品质优化;
负责游戏内场景关卡的编辑;
准确还原原画设计,能适应不同美术风格;
根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业;
4年以上游戏公司3D场景制作经验,至少2年地编制作经验,完整pbr次世代流程项目,具备手绘贴图能力;
具备扎实的美术功底,较强手绘贴图能力,熟悉使用3DMAX、bodypaint、Photoshop,Substance系列等软件;
有完整Unity3D项目经验,非常了解手游场景资源消耗及性能管理;
有良好学习能力,做事认真,热爱游戏,具有高度责任感和良好的团队沟通协作能力。
资深3D地编(日系)
岗位职责:
根据原画设定或参考图,制定3D模型贴图风格;
审核外包提交的场景物件模型资源,并指导外包制作;
资源输出并导入Unity内进行场景整合,效果优化,能精准还原原画设计;
协同TA,提升引擎中的材质表现。
岗位要求:
大专及以上学历,美术/设计类专业优先;
3年以上3D制作经验,有日漫风格游戏经验优先;
具有良好的美术功底和艺术审美,对建筑、色彩等有深刻理解;
精通各类模型及贴图制作软件工具,具备Unity地编能力;
有良好的沟通能力及团队合作精神、极强的责任心和积极的做事态度;
热爱日漫类题材,工作态度向上,有上进心,团队之间的沟通积极;
需提交作品集。
场景原画(国风武侠)
岗位职责:
负责场景原画设计、概念图;
负责道具、物件等原画拆分设计。
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业;
3年以上游戏相关工作经验,对偏写实(非超写实)国风风格有很好的把控能力;
精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等),美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩有较强的把控力;
有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求,视野广阔,有一定高度的审美水平;
态度严谨,工作认真负责,有团队精神,沟通能力和工作能力强,对游戏开发有热情。
场景原画(日系)
岗位职责:
根据游戏风格和策划需求,设计和绘制游戏中的场景、建筑、植物、道具等;
能够快速迭代设计内容,把可行的设计方案转化为高质量的视觉效果;
协助美术总监创建艺术指导手册,制定游戏场景的设定规则来定义、传达游戏的艺术效果和质量标准;
负责设计和绘制高质量的游戏宣传画、海报、图标等相关资源;
与3D设计师合作,确保游戏的内容能够按照原画的设计表现出来;
根据策划需求,设计角色动线和位置。
岗位要求:
大专及以上学历,美术/设计类专业优先
3年及以上游戏原画工作经验,具备扎实的美术功底,对建筑类型、结构、色彩等相关知识有深入理解;
具备绘制不同美术风格的能力,擅长日漫场景风格,具备较强的设计能力和表现力,绘制画面精美;
熟练使用Photoshop、Painter等相关绘图软件,对3D场景制作流程有一定了解,能够在设计中兼顾到制作的可实现性;
执行力强,具备快速迭代设计的能力,同时有较强的自学能力和适应能力;
对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强。
角色原画(日系)
岗位职责:
根据策划需求,与原画主管合作,设计角色概念、皮肤、发型、脸部表情、武器、动态研究等细节;
根据游戏风格和策划需求,设计各种人物、生物、怪物等;
与3D设计师合作,确保游戏的内容能够按照原画的设计表现出来。
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业;
有二次元项目相关经验;
熟练使用Photoshop、Painter等相关绘图软件,对3D角色制作流程有一定了解,能够在设计中兼顾到制作的可实现性;
热爱日漫类题材,工作态度向上,有上进心,团队之间的沟通积极。
资深角色原画(欧美奇幻卡通)
岗位职责:
负责角色原画设计,涉及部分物件设计;
接收制作要求,设计符合项目需求主流审美的原画作品;
协同策划需求,做好交流,配合模型人员最大限度还原前期设定;
整合资源,按要求按时提交任务。
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业;
3年以上相关工作经验,熟悉了解欧美卡通风格;
色彩造型感观优秀,刻画材质表现力强;
审美良好,有良好的市场意识;
对待工作有耐心,沟通能力强,对产品品质有自身追求;
有欧美卡通项目经验优先。
资深3D角色(欧美奇幻卡通)
岗位职责:
根据原画按要求制作项目中的角色及部分物件模型;
负责手绘模型的制作,涉及次时代流程及高模静帧渲染;
根据制作反馈,修改及优化模型表现;
整理模型资源,按要求提交命名文件;
配合项目部分模型表现验证工作。
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业;
3年以上相关工作经验,精通手绘卡通模型及次世代模型制作,熟悉ZB及PBR贴图流程;
有较好的主流审美,对造型有优秀的控形还原能力;
作品有良好的造型及精度,色彩明快,有较好的材质表现力;
项目经验丰富,熟悉引擎模型材质表现;
对待工作有耐心,乐于交流,对产品品质有自身追求;
有欧美卡通项目经验优先。
资深特效设计师(欧美奇幻卡通)
岗位职责:
整合特效资源,承接模型、动作,按要求制作项目中角色特效/场景特效/物件特效/UI特效;
负责3D特效制作,配合制作实体卡通特效;
配合研发需求,设计制作符合角色特点的特效;
协同项目需求,理解特效功能需求,配合最大限度展现出特效的个性化表现;
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业;
熟悉3D及2D卡通特效制作,熟悉Unity3D引擎机制;
对于风格化特效有良好的设计能力和控制力,对特效个性表现有深刻理解;
热爱游戏,对待工作有耐心,善于于交流,对产品品质有自身追求;
有欧美卡通项目经验优先。
高级特效设计师(二次元)
岗位职责:
根据项目需求,应用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效(场景特效、技能特效、UI特效等);
持续跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;
配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题。
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业;
3年以上游戏特效设计经验,至少完整参与过1款U3D手游项目制作经验,对游戏特效制作规律及效果有一定的认识;
有一定手绘能力以及对于shader有一定了解,例如善用shaderforge类辅助型shader插件;
有较强的界面设计能力,有很强的美术功底,能熟练制作出二次元风格特效;
熟练使用Unity,非常了解特效部门与程序策划间的合作关系,并完成部门间的整合;
工作态度向上,有上进心,团队之间的沟通积极。
UI专家
岗位职责:
设计游戏界面的视觉规范以及风格创意,深耕单一项目或是多项目支持;
评估现有项目的设计,并发起质量提升计划;
理解界面动特效的原理,并且能提出合理的设计以及创意;
对于设计的潮流有敏锐意识;以及自我审美的追求;
跟进设计效果以及落地实现,保证设计品质和实现品质一致;
负责团队的技术指导以及技术分享。
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业优先;
5年以上UI设计经验,主导过1款以上项目的UI设计;
熟练掌握photoshop、了解AE,Flash等绘制软件,熟悉U3D引擎;
有日系RPG或战棋策略游戏项目经验者优先;
有良好的学习能力,富有创造力,工作态度向上,有上进心,团队之间的沟通积极。
资深UI设计师(欧美奇幻卡通)
岗位职责:
负责游戏界面设计、ICON绘制及部分市场素材制作;
配合研发需求,设计制作符合项目需求主流审美的UI,对市场动向有一定的感知力;
协同需求,做好交流,配合最大限度表现出游戏的良好的交互体验;
优化整合资源,引擎机制层级划分、切图等,按要求按时提交任务。
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业;
审美良好,有较强的设计功底和良好的市场感知力;
作品有良好的精度品质及个性识别度;
项目经验丰富,熟悉欧美卡通UI美术表现,熟悉游戏玩家交互重点;
热爱游戏,对待工作有耐心,乐于交流,对产品品质有自身追求;
有欧美卡通项目经验优先。
3D动画(写实)
岗位职责:
配合团队成员制定游戏前期动画风格;
与策划及程序紧密协作,进行动画系统设定;
与概设团队紧密协作,确保参与动画的角色及其他物件的概念设定符合骨骼设定逻辑;
从骨骼设定>绑定>动画>整合入引擎>最终成品的高效的动画流程制定;
识别和确认动画制作风险点,提出解决方案,保证任务的质量与进度。
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业优先;
熟练掌握2种以上动画软件3DMax 、Motionbuilder、Maya、Spine,熟悉Unity引擎;
具有良好的美术功底和艺术审美,对军事、建筑、色彩等有深刻理解;
具备深厚的动画功底及审美能力,丰富的游戏研发经验, 参与过多部知名游戏的制作,有机甲项目经验优先;
具备一定有点管理经验的,带过规模团队的,能够制定一定的项目规范和前期的风格富有创造力和想象力;
超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中;
良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。
资深动画设计师(欧美奇幻卡通)
岗位职责:
负责3D动作绑定、动作设计表现等及部分UI动画制作;
配合研发需求,设计制作符合角色特点的动作,对运动规律及个性动作表现有深刻理解 ;
协同项目需求,理解动作表现需求,配合最大限度表现出角色动作的个性化表现;
整合动作资源,承接模型对接特效,按要求按时提交任务。
岗位要求:
大专及以上学历,美术相关专业;
熟悉各种体型卡通人物动作表现,熟悉Unity3D引擎机制;
对角色有自身认知,动作设计个性新颖,有识别性,表现力强;
审美良好,较强个性动作设计功底,关注市场游戏趋向;
项目经验丰富,熟悉了解欧美卡通角色动作表现;
热爱游戏,对待工作有耐心,善于于交流,对产品品质有自身追求;
有欧美卡通项目经验优先。
资深Spine动画
岗位职责:
应用spine软件制作立绘及人物的动画内容。
岗位要求:
大专及以上学历,动画、动漫等相关专业;
3年以上游戏动画经验;
熟练运用2D Spine、photoshop等软件,熟悉unity引擎动画模块;
注重团队合作,为人诚恳有责任心。
技术美术TA(工具)
岗位职责:
作为美术和程序之间桥梁,并密切与美术团队和其他TA团队进行沟通;
主要负责内容包括:美术生产工作流,DCC软件内的工具开发以及unity中的美术工具开发。
岗位要求:
本科及以上学历,美术、设计、数学或程序相关背景;
6年以上影视或游戏的工作经验,3年以上TA相关经验,有3A开发经验优先考虑;
有比较熟练的英语阅读能力,擅长于其他团队的同事进行沟通;有承担并能解决问题(不仅限于美术技术相关)的能力;
精通编程语言,熟练掌握python等DCC脚本语言,熟练掌握C#(熟悉C++是加分项);
熟练掌握PBR或NPR其中一种美术工作流,至少精通一种DCC软件。(Houdini和SubstanceDesigner是加分项)深入了解资产的优化技术;
愿意挑战未知领域并解决新问题,有创造性地思考以及解决技术和限制的能力。
技术美术TA(综合)
岗位职责:
负责美术生产工作流、资产优化以及引擎中的shader开发,指导美术使用Unity的美术相关工具以及技术中心开发的相关工具。
岗位要求:
本科及以上学历,美术、设计、数学或程序相关背景优先;
6年以上影视或游戏的工作经验,3年以上TA相关经验,有3A开发经验优先考虑;
熟悉编程语言,深入了解PBR或NPR其中一种工作流,熟练掌握C#,熟悉python或C++优先;
至少精通一种DCC软件,Houdini和Substance Designer优先;
精通Shader的编辑和效果(不仅限于纯代码开发,可以是ShaderGraph或其他可视化Shader工具),了解如何使用RenderDoc或其他类似工具来Debugging;
深入了解资产的优化技术;
有比较熟练的英文阅读能力;
有良好的团队协作能力,愿意挑战未知领域并解决新问题,有创造性地思考以及解决技术和限制的能力。
主策划(战棋)
岗位职责:
协助制作人进行游戏整体方向的规划,主导游戏主体结构的搭建及各个玩法、功能的规划和设计;
管理策划团队,制定和分配策划工作,并协调其余各部门展开工作;
为游戏最终呈现的品质负责,对研发期和运营后的产品不断调优,持续提升产品品质;
建立良好的策划组织结构,并帮助团队成员提升策划能力。
岗位要求:
5年以上游戏策划从业经历,2年以上主策划从业经历;
有至少一款完成参与并上线的项目经验,卡牌类游戏及二次元游戏优先;
熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序,美术的工作有一定了解;
对于“战棋”类游戏有深刻理解,资深战棋游戏爱好者。(需要在简历里注明是哪些战棋游戏的核心玩家);
知识框架全面,对于 “魔幻”、“奇幻”的基本架构和世界观有全面了解,熟悉ACG文化;
游戏涉猎广泛,不同平台(pc、手游、家用机)、不同类型的游戏都要有相当程度的了解;
有带领小团队开展工作的经历者优先;
具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识,对产品品质有极高的要求。
主策划(战棋,偏战斗)
岗位职责:
协助制作人完成游戏的整体策划方案规划;
组织项目组内部各模块推进项目进程,与程序、美术、QA等部门进行协调沟通;
选拔、培养、管理策划团队人员,并合理分配策划任务,跟进项目进度;
负责和参与游戏玩法的方案设计、制作跟进、测试验证、调整优化与文档撰写;
对策划执行方案进行审核,并根据项目状况与玩家体验持续改善方案。
岗位要求:
大学本科及以上学历,对游戏有足够的热爱,有多年游戏经验,熟悉各种类型的游戏,策略战棋类游戏经验丰富者优先;
5年以上游戏行业相关从业经验,2年以上主策或制作人经验,至少2款以上完整项目的制作经验,1款以上以主策或以上职位跟进项目的经验;
熟悉游戏开发完整流程,具有优秀的创新能力,并能合理评估创意与落地的技术代价;
深度理解游戏节奏,具有将节奏转化为设计的数值构架能力;
优秀的团队管理能力,良好的学习能力,有强烈自驱且能承担压力,善于沟通表达,思维逻辑缜密,能够通过现象看到本质问题。
关卡策划(战棋)
岗位职责:
根据游戏世界观及剧情,独立完成游戏内关卡的设计,包括关卡中的剧情演出及战斗部分;
参与游戏活动玩法设计,并针对活动玩法设计具体的活动关卡;
参与战斗中怪物和boss的AI、技能和表现力设计和制作;
对游戏NPC、怪物、AI等进行配置;
反复测试并从数值及用户体验的层面综合考量对关卡进行调优。
岗位要求:
大学本科及以上学历,对游戏有足够的热爱,有多年游戏经验,熟悉各种类型的游戏,策略战棋类游戏经验丰富者优先;
5年以上游戏行业相关从业经验,2年以上主策或制作人经验,至少2款以上完整项目的制作经验,1款以上以主策或以上职位跟进项目的经验;
熟悉游戏开发完整流程,具有优秀的创新能力,并能合理评估创意与落地的技术代价;
深度理解游戏节奏,具有将节奏转化为设计的数值构架能力;
优秀的团队管理能力,良好的学习能力,有强烈自驱且能承担压力,善于沟通表达,思维逻辑缜密,能够通过现象看到本质问题。
资深数值策划(roguelike)
岗位职责:
设计游戏中的成长数值体系 ,能够自主搭建数据模型;
与战斗策划一起调整战斗内的数值,能形成需要的战斗节奏;
设计游戏中的各项收益点,及相关影响因素,相互影响关系 ;
维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;
为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性;
不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展。
岗位要求:
3年以上数值策划经验,主导过一款完整研发上线游戏或正式运营游戏的数值工作;
了解不同数值对玩家群体的体验差别,以及成长体验对玩家形成的长期心流反馈;
了解玩家的付费心理,并有制作上线项目运营活动的经验;
了解roguelike数值设计与方法,能够进行经济系统规划和设计;
对数值敏感,有数值画面感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算能力;能够搭建数学模型进行数值演算;
熟悉任天堂游戏和supercell游戏优先。
文案策划(科幻题材)
岗位职责:
参与游戏世界观内容体系的讨论与设计,提供对应的思路与看法;
根据相应需求,设计游戏所需的文案包装、概念、人物或组织设定等;
有较强的执行力,如将设计与概念落实为具体文字、对功能性文本改写为游戏化文本等;
有足够的科学素养,能熟悉并理解前沿科学体系,尤其是物理学科与天文学科方面;
有良好的团队合作精神,积极参与团队讨论等工作。
岗位要求:
本科或以上学历,理工科更佳;
有文案相关工作经验;
有一定的文字功底和相关知识积累,严谨细心,熟悉Excel操作;
有团队意识,责任心强;
爱好科幻、有大量科幻小说及影视阅历积淀者最佳。
U3D客户端工程师
岗位职责:
使用Unity引擎进行游戏客户端核心模块例如渲染、内存、通讯等模块的设计和开发;
负责客户端工具和逻辑开发;
负责产品的性能调优和机型适配;
协调程序与策划美术之间的沟通工作。
岗位要求:
全日制本科及以上学历,计算机相关专业毕业;
5年以上客户端开发经验;
C++/C#及数据结构基础扎实;
精通unity引擎,熟悉计算机图形学和实时渲染,精通Shader编程;
熟悉Unity资源管理和内存分配;
有上线产品的性能优化和iOS/Android各种机型适配经验者优先;
有上线产品的技术管理经验者优先。
服务端工程师
岗位职责:
负责相关项目服务端程序的研发;
根据策划需求,负责游戏服务端相关逻辑开发。
岗位要求:
3年以上游戏服务器开发经验,熟悉常用的调试手段,有windows开发经验优先;
熟练掌握C++或者C#编程;
熟悉tcp/ip协议,熟悉socket编程;
了解数据库开发使用,有mongodb使用经验优先;
有一定的分析设计能力,能独立完成相关系统的开发;
在日常工作中有了解和学习新技术的意愿和能力。
图形渲染工程师
岗位职责:
对预研/在研的项目的美术需求进行分析,从技术角度对提升美术质量给出解决方案;
对shader算法,渲染器,美术资源进行针对性优化(目前主要在移动端),在保证美术效果的前提下,在ALU,带宽,Texture Addressing等GPU优化方面进行尝试并给出解决方案,针对项目美术实际情况对渲染管线进行定制;
研究前沿渲染技术,shader算法,实现相应渲染demo,编写技术设计文档,参与公司技术资料库中渲染技术部分的建立和完善;
为maya,sp,sd,houdini等美术软件的编写相应插件;
参与公司内部渲染技术方面的分享和培训。
岗位要求:
熟悉C/C++,有良好的OOP设计和分析能力,以及规范的编程/注释风格;
对计算机图形学有系统性的学习,对实时渲染有系统性的知识体系架构;
良好的线性代数,微积分等数学基础;
熟悉Vulkan,DirectX(11,12),Metal中至少任意一个图形API集,有相应的API引擎整合经验或完整图形库demo经验有加分;
对主流GPU的硬件架构有一定的了解,能够结合硬件进行GPU performanc的优化;
能够与美术团队进行有效的沟通,了解美术的真实需求,并从技术角度给出解决方案;
良好的审美水平有加分, 丰富的3A主机游戏经验有加分。
【联系方式】:
各位有意向的大神们,可将简历投递至邮箱:[email protected]或添加QQ:1349508297
公司网址:http://www.zlongame.com/
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商务合作:Amber(微信:lcxk6876767)
其他合作:老林(微信:sea_bug)