长久以来,乐元素在国内休闲游戏市场的“领头羊”地位一直都很稳。
而随着休闲游戏尤其是消除品类的不断丰富,作为“领头羊”的乐元素也一直在找机会再度出击。今日(5日29号)由乐元素出品,迪士尼IP加持的新作《松松总动员》,再度对国内休闲市场发起了冲击。
截止发稿前,《松松总动员》全渠道下载超过150万。连续两日位居ios免费榜单第二、各大安卓渠道下载榜也名列前茅。
在游戏内容上,被推到了聚光灯下的《松松总动员》也未辜负市场以及玩家的期待,在美术、题材以及玩法等方面,乐元素都用自己扎实的功底给予了最好的回应。在实际体验过游戏之后,不难发现这次乐元素针对当下休闲游戏的“碎片化”特征,选择了以轻量化以及多维度的玩法组合并带来了独特的休闲游戏体验。
一、迪士尼全明星的软萌“松松”形象
作为乐元素旗下久违的休闲新作,再加上考虑到游戏由拥有超多经典角色形象的迪士尼IP加持,《松松总动员》在公布之后就迅速引起了市场的关注。但同时也有不少朋友提出了这样的疑问:标题中的“松松”是什么?
“松松”一词来自日语“Tsum Tsum”,意为“堆叠”。在《松松总动员》中,迪士尼旗下的明星角色将会以“松松”的形象活跃在游戏中。想象一下,一键打包迪士尼是一种怎样的惊喜呢?
《松松总动员》在游戏的其他视觉部分同样选择了与题材十分般配的设计。在用色方面,游戏更偏向鲜艳,活泼的配色,而且在UI设计上的线条以及布局也都十分“圆润”,在整体上十分符合游戏“轻松、休闲”的氛围。
(游戏主界面UI)
当然,单凭游戏题材以及氛围就拿到如此之大的下载量以及各大渠道下载榜前列的成绩是不现实的。在玩法上,乐元素这次同样也交出了一份相当不错的“答卷”。
二、每局1分钟的轻量连线消除玩法
在核心玩法的设计上,《松松总动员》这次采用的是十分经典的连线消除玩法:连线至少两个同样的相邻松松即可触发消除效果并获得分数以及目标道具,在单局游戏的限时内获得指定的分数以及道具数量即可通关。
值得一提的是,在这个完全可以用单手操作的竖屏连线消除玩法基础上,乐元素十分大胆地把《松松总动员》的每局游戏基础时间限制为1分钟,令游戏变得更贴合当下玩家游戏时间碎片化的需求。
但是,这个做法带来了另一个问题:如何在这短短的60秒内让玩家感受到“松松连线消除”的魅力?为了解决这个问题,乐元素在游戏的玩法上也做了针对性的优化。
首先在游戏基础的“连线”部分,《松松总动员》接入了更为宽松的判定机制,对于排列不整齐的松松并不需要玩家一个不漏地全部画上,只需要“一笔带过”即可全部消除;
而且在游戏的闯关过程中还加入了队长技能、奖励时间以及泡泡等辅助元素,提高玩家的操作反馈以及收益。
在闯关过程中消除与队长相同的松松可以获得一定的能量,能量蓄满后可以释放强力的队长技能:
在一定时间内消除了足够数量的松松就会进入奖励时间,在奖励时间内消除松松可以获得更多的分数:
点击泡泡可以消除附近的松松,泡泡除了系统掉落外,消除7个及以上松松时也会自动生成:
总结下来,乐元素通过压缩单局时间、降低操作门槛、提高收益反馈这“三步走”,令《松松总动员》在60秒的时间内让玩家充分体验到连线消除玩法应有的“门槛低、反馈强”特色。
三、“消除+收集养成”的多维休闲体验
不难发现,在操作、反馈以及视觉效果上,《松松总动员》都有着同类型产品中拔尖的表现,更值得一提的是:《松松总动员》也不止是一款“连线消除”游戏这么简单。游戏在玩法系统上还接入了个性的松松收集养成系统,并打造出了自己独特的“消除+收集养成”的多维休闲体验。
《松松总动员》的收集养成玩法可以分为两大部分,其中收集部分则是目前常见的“抽卡”系统,在这部分乐元素也打造了一个更加符合游戏整体氛围的“扭蛋机”,而且扭蛋的演出效果也相当不错。
至于重点的养成部分则是囊括了家园建造以及松松培养两大模块。值得一提的是,游戏的家园建造玩法也正是游戏的剧情主线,玩家需要通过在闯关环节收集建筑材料,帮助可爱的松松们打造专属家园。
而且和闯关玩法类似,《松松总动员》在养成玩法上同样设计了一套十分符合游戏“休闲”以及“碎片化”定位的系统。家园建造的主要材料是玩家在闯关环节中收获的王冠,消耗王冠可以在家园场景中建造松松们对应的专属玩具,松松们与玩具互动会获得好感度,而好感度的累积则可以提高松松的等级。
值得注意的是,松松与玩具的互动并不需要玩家全程参与,而是更类似于放置类玩法,并且在互动时间结束后即可获得好感度。当然,帮松松“洗澡”同样可以获得好感度,但是洗澡玩法有一定的触发条件,所以出现的频率并不高。
(游戏中还引入了十分有趣的互动拍照环节)
游戏的整个养成玩法体验下来,在难度以及投入方面的要求都并不高,而且松松的等级提升后在闯关环节能给予玩家更多的帮助。更重要的是,无论是1分钟的单局游戏时间还是“放置式”的互动养成,都十分符合游戏的“休闲”定位。
《松松总动员》通过有趣的家园互动玩法弥补以往消除游戏玩法单调的不足,并且通过松松的成长反哺闯关玩法,令游戏的两大玩法系统形成了一定的互补和自洽,这样的设计既保证了游戏的趣味性,又确保了游戏的耐玩度。
四、首发空降免费榜TOP2,乐元素再添休闲新爆款?
近年来休闲游戏在玩法上“做加法”的例子不少,也有不少产品选择了以当前的“热梗”作为题材。但是从长线运营的角度来看,尽管这些产品初期体验以及话题性十分不错,但随着时间的推移,单调且重复的体验让游戏的趣味性快速下降,最后只能沦为短期收益的“快餐”。
反观《松松总动员》在游戏上线后同步接入了迪士尼8大不同系列,总数达到48只的各式各样的松松,并且后续还会持续更新,上线新的系列和角色。甚至可以这么说,只要迪士尼推出新的电影,那么就可能会有新的对应的松松出现。
同时,《松松总动员》在玩法设计上的时间碎片化以及“消除+收集养成”的多维交互,也能让游戏的在长线体验中保持高度的可玩性以及趣味性。再加上乐元素在休闲市场多年沉淀下来的运营经验,游戏后续的长线表现也非常值得期待。
从目前的情况来看,《松松总动员》不仅有着扎实出色的游戏质量,而且背后更有乐元素以及各大渠道不遗余力的营销曝光。这款“连线消除+收集养成”新作有望成为乐元素旗下又一休闲爆款产品。
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