使用Python急速开发扫雷游戏,送上源码和教程证明一下开源精神

以前在用WinXP系统的时候,因为电脑配置不高,所以电脑里的游戏比较少,只能玩玩扫雷、蜘蛛纸牌什么的,尤其是扫雷游戏, 当初还不知道这个游戏的玩法,纯粹拿鼠标乱点,点到雷就算运气差,直到后来才知道游戏的玩法。

使用Python急速开发扫雷游戏,送上源码和教程证明一下开源精神_第1张图片

学了编程之后,想着自己也算是圈内人了吧,想起小时候这个游戏,自己也想写个出来,所以才有了今天这个案例!

使用Python急速开发扫雷游戏,送上源码和教程证明一下开源精神_第2张图片

上面是开发出来之后的效果图,因为现在基本没有用XP系统的了,所以我是用Win7运行的,看起来比原来的好看些。

1:实现逻辑

玩过扫雷的都知道,在游戏的矩形块里面有两种区域,有雷的和没有雷的,其中有雷的点到直接游戏结束, 而没有雷的点到会提示你周围8个方块里有多少个雷。

直接建立了一个类,分为非雷区域和雷区域,非雷区域我用0代替,雷区我就用1代替了。下面为具体的实现代码:

class BlockStatus(Enum):
    normal = 1  # 未点击
    opened = 2  # 已点击
    mine = 3    # 地雷
    flag = 4    # 标记为地雷
    ask = 5   # 标记为问号
    bomb = 6    # 踩中地雷
    hint = 7    # 被双击的周围
    double = 8  # 正被鼠标左右键双击
class Mine:
    def __init__(self, x, y, value=0):
        self._x = x
        self._y = y
        self._value = 0
        self._around_mine_count = -1
        self._status = BlockStatus.normal
        self.set_value(value)
    def __repr__(self):
        return str(self._value)
        # return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'
    def get_x(self):
        return self._x
    def set_x(self, x):
        self._x = x
    x = property(fget=get_x, fset=set_x)
    def get_y(self):
        return self._y
    def set_y(self, y):
        self._y = y
    y = property(fget=get_y, fset=set_y)
    def get_value(self):
        return self._value
    def set_value(self, value):
        if value:
            self._value = 1
        else:
            self._value = 0
    value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')
    def get_around_mine_count(self):
        return self._around_mine_count
    def set_around_mine_count(self, around_mine_count):
        self._around_mine_count = around_mine_count
    around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')
    def get_status(self):
        return self._status
    def set_status(self, value):
        self._status = value
   status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')
//进群:808713721可以获取Python编程各类入门学习资料!
请仔细阅读上面代码的最后一句话!
 
在游戏地图上埋雷,设置数量为99颗,而且位置为随机摆放。代码如下:
class MineBlock:
    def __init__(self):
        self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)]
        # 埋雷
        for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):
            self._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1
//进群:808713721可以获取Python编程各类入门学习资料!

请仔细阅读上面代码的最后一句话!

想想一下之前玩过的扫雷游戏,当我们用鼠标点击格子的时候,会显示这个格子是否有雷。那么我们想要实现这个功能就需要找到这个格子的坐标,然后对比坐标对应的mine值,就知道有没有踩雷。如果没有的话就给出周围雷的数量的提示!

这里有个要注意的一点,如果点击的区域内周围都没有雷,那么就要一直提示到有雷的区域为止,如图所示:

使用Python急速开发扫雷游戏,送上源码和教程证明一下开源精神_第3张图片

想要实现这个功能,那么就要用递归了,先计算选中区域的周围雷的数量是否为0,如果为0就继续打开周围的格子,一直递归到出现不为0的格子为止!代码如下所示:

class MineBlock:
  def open_mine(self, x, y):
        # 踩到雷了
        if self._block[y][x].value:
            self._block[y][x].status = BlockStatus.bomb
            return False
        # 先把状态改为 opened
        self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
        around = _get_around(x, y)
        _sum = 0
        for i, j in around:
            if self._block[j][i].value:
                _sum += 1
        self._block[y][x].around_mine_count = _sum
        # 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍
        # 这就能实现一点出现一大片打开的效果了
        if _sum == 0:
            for i, j in around:
                if self._block[j][i].around_mine_count == -1:
                    self.open_mine(i, j)
        return True
def _get_around(x, y):
    """返回(x, y)周围的点的坐标"""
    # 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1
    return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)
            for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]
//进群:808713721可以获取Python编程各类入门学习资料!

请仔细阅读上面代码的最后一句话!

还有一种情况就是,当我们鼠标左右键一起按下或者只按鼠标右键时,那么就会自动选中当前区域为危险区,插上红旗即可!代码如下所示:

class MineBlock:
   def double_mouse_button_down(self, x, y):
        if self._block[y][x].around_mine_count == 0:
            return True
        self._block[y][x].status = BlockStatus.double
        around = _get_around(x, y)
        sumflag = 0     # 周围被标记的雷数量
        for i, j in _get_around(x, y):
            if self._block[j][i].status == BlockStatus.flag:
                sumflag += 1
        # 周边的雷已经全部被标记
        result = True
        if sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:
            for i, j in around:
                if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
                    if not self.open_mine(i, j):
                        result = False
        else:
            for i, j in around:
                if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
                    self._block[j][i].status = BlockStatus.hint
        return result
    def double_mouse_button_up(self, x, y):
        self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
        for i, j in _get_around(x, y):
            if self._block[j][i].status == BlockStatus.hint:
                self._block[j][i].status = BlockStatus.normal
//进群:808713721可以获取Python编程各类入门学习资料!

请仔细阅读上面代码的最后一句话!

然后添加一个游戏的BGM就可以开始愉快的玩游戏啦!

你可能感兴趣的:(程序员,计算机编程,互联网,Python)