以前在用WinXP系统的时候,因为电脑配置不高,所以电脑里的游戏比较少,只能玩玩扫雷、蜘蛛纸牌什么的,尤其是扫雷游戏, 当初还不知道这个游戏的玩法,纯粹拿鼠标乱点,点到雷就算运气差,直到后来才知道游戏的玩法。
学了编程之后,想着自己也算是圈内人了吧,想起小时候这个游戏,自己也想写个出来,所以才有了今天这个案例!
上面是开发出来之后的效果图,因为现在基本没有用XP系统的了,所以我是用Win7运行的,看起来比原来的好看些。
1:实现逻辑
玩过扫雷的都知道,在游戏的矩形块里面有两种区域,有雷的和没有雷的,其中有雷的点到直接游戏结束, 而没有雷的点到会提示你周围8个方块里有多少个雷。
直接建立了一个类,分为非雷区域和雷区域,非雷区域我用0代替,雷区我就用1代替了。下面为具体的实现代码:
class BlockStatus(Enum):
normal = 1 # 未点击
opened = 2 # 已点击
mine = 3 # 地雷
flag = 4 # 标记为地雷
ask = 5 # 标记为问号
bomb = 6 # 踩中地雷
hint = 7 # 被双击的周围
double = 8 # 正被鼠标左右键双击
class Mine:
def __init__(self, x, y, value=0):
self._x = x
self._y = y
self._value = 0
self._around_mine_count = -1
self._status = BlockStatus.normal
self.set_value(value)
def __repr__(self):
return str(self._value)
# return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'
def get_x(self):
return self._x
def set_x(self, x):
self._x = x
x = property(fget=get_x, fset=set_x)
def get_y(self):
return self._y
def set_y(self, y):
self._y = y
y = property(fget=get_y, fset=set_y)
def get_value(self):
return self._value
def set_value(self, value):
if value:
self._value = 1
else:
self._value = 0
value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')
def get_around_mine_count(self):
return self._around_mine_count
def set_around_mine_count(self, around_mine_count):
self._around_mine_count = around_mine_count
around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')
def get_status(self):
return self._status
def set_status(self, value):
self._status = value
status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')
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请仔细阅读上面代码的最后一句话! 在游戏地图上埋雷,设置数量为99颗,而且位置为随机摆放。代码如下:
class MineBlock:
def __init__(self):
self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)]
# 埋雷
for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):
self._block[i // BLOCK_WIDTH][i % BLOCK_WIDTH].value = 1
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请仔细阅读上面代码的最后一句话!
想想一下之前玩过的扫雷游戏,当我们用鼠标点击格子的时候,会显示这个格子是否有雷。那么我们想要实现这个功能就需要找到这个格子的坐标,然后对比坐标对应的mine值,就知道有没有踩雷。如果没有的话就给出周围雷的数量的提示!
这里有个要注意的一点,如果点击的区域内周围都没有雷,那么就要一直提示到有雷的区域为止,如图所示:
想要实现这个功能,那么就要用递归了,先计算选中区域的周围雷的数量是否为0,如果为0就继续打开周围的格子,一直递归到出现不为0的格子为止!代码如下所示:
class MineBlock:
def open_mine(self, x, y):
# 踩到雷了
if self._block[y][x].value:
self._block[y][x].status = BlockStatus.bomb
return False
# 先把状态改为 opened
self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
around = _get_around(x, y)
_sum = 0
for i, j in around:
if self._block[j][i].value:
_sum += 1
self._block[y][x].around_mine_count = _sum
# 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍
# 这就能实现一点出现一大片打开的效果了
if _sum == 0:
for i, j in around:
if self._block[j][i].around_mine_count == -1:
self.open_mine(i, j)
return True
def _get_around(x, y):
"""返回(x, y)周围的点的坐标"""
# 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1
return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)
for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]
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请仔细阅读上面代码的最后一句话!
还有一种情况就是,当我们鼠标左右键一起按下或者只按鼠标右键时,那么就会自动选中当前区域为危险区,插上红旗即可!代码如下所示:
class MineBlock:
def double_mouse_button_down(self, x, y):
if self._block[y][x].around_mine_count == 0:
return True
self._block[y][x].status = BlockStatus.double
around = _get_around(x, y)
sumflag = 0 # 周围被标记的雷数量
for i, j in _get_around(x, y):
if self._block[j][i].status == BlockStatus.flag:
sumflag += 1
# 周边的雷已经全部被标记
result = True
if sumflag == self._block[y][x].around_mine_count:
for i, j in around:
if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
if not self.open_mine(i, j):
result = False
else:
for i, j in around:
if self._block[j][i].status == BlockStatus.normal:
self._block[j][i].status = BlockStatus.hint
return result
def double_mouse_button_up(self, x, y):
self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
for i, j in _get_around(x, y):
if self._block[j][i].status == BlockStatus.hint:
self._block[j][i].status = BlockStatus.normal
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请仔细阅读上面代码的最后一句话!
然后添加一个游戏的BGM就可以开始愉快的玩游戏啦!