数据的动态加载日记

 

前几天搞那个3D的室外场景搞的晕晕乎乎的……,差不多有些眉目了又插入了别的事情,郁闷~。要搞2D场景的分割以及动态加载。

要做这个免不了要涉及到多线程,对多线程可真是又爱又恨,爱它能够充分的利用cpu做很多事情,恨的是这个东西真麻烦……调试麻烦、同步麻烦,总之是很麻烦

用了我差不多一周的时间来搞这个,终于有些效果了……呵呵,虽然还有很多bug

场景分割+线程+线程同步+资源读取算法

关于资源读取算法,网上涉及到的资料发现很少,我用到的是“窗口滑动”技术,首先建立一个比窗口大的缓冲区(至于大多少,这个要看仁者见仁,智者见智了。总之要在窗口滑动到边缘之前能够读取到资源),在窗口滑动的过程中,会根据窗口的地图坐标来读取地图块,并让线程动态加载进去,大体的思路就是这样了

回头想象,这个算法有点眼熟,呵呵,像以前的Tile贴图+窗口滑动技术

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