C#调用C/C++动态链接库(.dll)详解

第一篇编译C的动态连接库

在实际工作中,我们经常会将C语言中的.lib.h文件(静态库)编译成动态连接库.dll文件(这里只提供这两种文件,没有完整的工程),以提供给其他语言平台调用。

1,必须有.lib文件,只有.h文件是无法编译动态连接库的。

2,我使用的是VS2008,这里打开VS,新建项目win32控制台应用程序,输入项目名称,点击确定,图示如fig.1所示。

                                       

                           

                                                                           Fig.1

3,点击下一步,依次如图fig.2-3所示,最后点击完成,就会生成一个带有.cpp的文件。

                                       

                              

                                      

4 ,打开项目属性配置属性链接器输入,如下图fig.4所示,在附加依赖项中加入你要添加的.lib文件,如果有一些系统.lib库没有添加或出现错误,可以在忽略特定库中添加该库。

注意:如果编译的dll文件调用中出现“xx.dll中找不到函数xx的入口点”,很有可能是一个xx.def文件没有添加,该文件的内容是EXPORTS  函数名@+序号,xx.def这个名字填写到下图界面的“模块定义文件”,格式为“./xx.def”。如果这个文件中没有你要调用的API 函数,那么你在C#中是调用不到这个函数的,同时这个文件你可以通过记事本自己编辑,注意!!!

                                     

5,在.cpp文件中添加.h文件的引用,不需要把所有的.h文件都引用进去,只需要.lib文件入口相关的.h文件。

6,最后把.lib.h文件拷贝到工程debug目录里,生成解决方案就Ok了,你会发现.dlldebug目录中出现。

7,最后附上xx.def的格式说明

EXPORTS

       Fuc1       @    1

       Fuc2       @    2

       Fuc3       @    3

    。。。。。。。省略了呵呵

 

 

 

   第二篇C#调用C/C++的动态连接库

1,清楚C++C#类型对应关系,即调用关系:

                     

除此之外,

c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr

c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16

c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32

c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};

c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

c++:结构体 **变量名 ---- c#:out

c++:GUID ---- c#:Guid

c++:UINT8 * ---- c#:ref byte

c++:char*/void*(指向一个字符串) ---- c#:string

对于结构体中的指针数组,对应于C#中的IntPtr[]类型,如:   

int * a[] -------------- IntPtr[]a

2,清楚在C#中调用C/C++.dll文件的一般格式

using System.Runtime.InteropServices; //必须引用的命名空间

[DllImport("user32.dll")]
public static extern ReturnType FunctionName(type arg1,type arg2,...);

//必须定义为类的静态外部的方法

3[DllImport(参数)]设定

“xx.dll” dll文件名字

CharSet :控制调用函数的名称版本及指示如何向方法封送 String 参数。如果 CharSet字段设置为 Unicode,则所有字符串参数在传递到非托管实现之前都转换成 Unicode 字符。这还导致向 DLL EntryPoint 的名称中追加字母“W”。如果此字段设置为 Ansi,则字符串将转换成ANSI 字符串,同时向 DLL EntryPoint 的名称中追加字母“A”

EntryPoint 指示要调用的 DLL 入口点的名称或序号。如果你想使用自己定义的函数名字fucXX,则:”EntryPoint=fucXX”

ExactSpelling:指示是否应修改非托管 DLL 中的入口点的名称,以与 CharSet 字段中指定的 CharSet 值相对应。如果为 true,则当 DllImportAttribute.CharSet 字段设置为CharSet  Ansi 值时,向方法名称中追加字母 A,当 DllImportAttribute.CharSet 字段设置为 CharSet  Unicode 值时,向方法的名称中追加字母 W。此字段的默认值是 false

PreserveSig:指示托管方法签名不应转换成返回 HRESULT、并且可能有一个对应于返回值的附加 [out, retval] 参数的非托管签名。

SetLastError:指示被调用方在从属性化方法返回之前将调用 Win32 API SetLastErrortrue 指示调用方将调用 SetLastError,默认为 false

4,具体实例

CAPI函数:

Unsigned long int Fuc (int a,void* b);

C#中定义:

[DllImport("testall.dll", ExactSpelling = false)]

public extern static UInt32 Fuc(int a, IntPtr b);//

C中结构体:

#define M 5

typedef struct __BITMAP{

DWord pPixelArrayFormat;

Long lWidth;

Long lHeight;

Long lBuffer [MPAF_MAX_PLANES];

Byte* pPointer[MPAF_MAX_PLANES];

}BITMAP

C#定义:

       [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] //此句在C#中重新定义结构体时一定要加上

        public struct BITMAP

        {

            [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]

            public UInt32 pPixelArrayFormat;

            [MarshalAs(UnmanagedType.I4)]

            public Int32 lWidth;

            [MarshalAs(UnmanagedType.I4)]

            public Int32 lHeight;

            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)]

            public Int32[] lBuffer; 

            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)]

            public IntPtr[] pPointer;   //对于结构体中的指针数组,一般采用IntPtr数组

        }

对于上面的这个结构体,如果在C/C++中出现了结构体指针,那么我们应该在C#中使用IntPtr类型变量,然后使用如下方法将指针指向结构体。

定义结构体对象S,则在C#中获取结构体指针的方法如下:

IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(S)); 
Marshal.StructureToPtr(S, intptr, false); //
将指针intptr指向结构体

操作之后一定要释放内存——
Marshal.FreeHGlobal(intptr);//
释放分配的非托管内存。

反之也可以由指向结构体的指针变量获取结构体。Marshal.PtrToStructure();

 

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