一、PropertyValuesHolder
阅读本文需要上一文Android属性动画的基础,这样才可以明白接下来要讲什么。
1.理解和使用
PropertyValuesHolder
是ObjectAnimation类似的一个方法,只是少了一个target,就是要执行的控件。看看正常的使用方法:会同时执行全部的Holder
public void doPropertyValuesHolder(){
//定义一个旋转Holder
PropertyValuesHolder rotationHolder=
PropertyValuesHolder.ofFloat(
"rotation",
60f,40f,100f,-60f,40f,88f,77f);
//定义一个透明Holder
PropertyValuesHolder alphaHolder=
PropertyValuesHolder.ofFloat(
"alpha",
0.01f,0.5f,1.0f,0.8f,0.2f,0.0f);
//加载进ObjectAnimator
ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ballImageView,rotationHolder,alphaHolder);
objectAnimator.setDuration(3000);
objectAnimator.start();
}
2.方法和参数
可以看看这个方法的参数:
ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder... values)
PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName, float... values)
Object target
是要显示动画的控件
PropertyValuesHolder... values
装载多个PropertyValuesHolder
String propertyName
代表要反射的参数,跟ObjectAnimation的参数是一样的
float... values
代表是可变长参数
这样的方法还有以下图片这些:
其中ofObject(
)方法 ,也是跟ObjectAnimation的相似,也是要自定义TypeEvaluator。
二、Keyframe
1.理解和使用
看名字,就是理解为关键帧的意思,在动画中,在某帧做一些操作,从而实现对比效果比较明显的效果。
关键帧表示是某个物体在哪个时间点应该在哪个位置上。
具体使用:
public void doPropertyValuesHolderKeyFrame(){
//头keyframe1,从进度0.6开始,在进度60%的时候,数值是0.1f
Keyframe keyframe1=Keyframe.ofFloat(0.6f,0.1f);
//中间keyframe2
Keyframe keyframe2=Keyframe.ofFloat(0.1f,0.8f);
//尾部keyframe3,以50%进度作为结束,这时候的数值为0.2f
Keyframe keyframe3=Keyframe.ofFloat(0.5f,0.2f);
//装载到Holder中,并设置要反射的方法,这是反射的是setAlpha()方法,控制透明度
PropertyValuesHolder alphaHolder=PropertyValuesHolder.ofKeyframe("alpha",keyframe1,keyframe2,keyframe3);
//把装载到Holder中装载到ObjectAnimator或者ValueAnimation
ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ballImageView,alphaHolder);
objectAnimator.setDuration(3000);
objectAnimator.start();
}
2.方法和参数
Keyframe ofFloat(float fraction, float value)
float fraction
表示进度
float value
表示在这个进度下的数值
PropertyValuesHolder ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)
String propertyName
要反射的set方法
Keyframe... values
传入Keyframe
Keyframe的set方法,设置进度,插值器,数值。
没有设置插值器的时候,默认是线性插值器
keyframe1.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //默认线性插值器
3.帧的操作
直接写结论:
- 如果去掉0帧,则以第一个关键帧为起始位置
- 如果去掉结束帧(进度为1),则以最后一个关键帧为结束位置
- 使用keyframe来构建动画,至少需要2帧
三、ViewPropertyAnimator
1.理解和使用
可以通过串行的形式,快速定义动画,省去一些定义,在每次界面绘制的时候,启动动画,比其他的更节省消耗。
比如:
ballImageView.animate().alpha(0.5f).rotation(360f).scaleX(1.5f).translationX(100f);
2.参数和方法
可以看到这些方法的返回值,基本都是ViewPropertyAnimator
再引用一张表格:
函数 | 含义 |
---|---|
alpha(float value) | 设置透明度 |
scaleY(float value) | 设置 Y轴方向的缩放大小 |
scaleX(float value) | 设置X轴方向的缩放大小 |
translationY(float value) | 设置Y轴方向的移动值 |
translationX(float value) | 设置X轴方向的移动值 |
rotation(float value) | 设置绕Z轴旋转度数 |
rotationX(float value) | 设置绕x轴旋转度数 |
rotationY(float value) | 设置绕 Y 轴旋转度数 |
x(float value) | 相对于父容器的左上角坐标在 X轴方向的最终位置 |
y(float value) | 相对于父容器的左上角坐标在Y轴方向的最终位置 |
alphaBy(float value) | 设置透明度增量 |
rotationBy(float value) | 设置绕Z轴旋转增量 |
rotationXBy(float value) | 设置绕 X 油旋转增量 |
rotationYBy(float value) | 设置统Y轴旋转增量 |
translationXBy(float value) | 设置X轴方向的移动值增量 |
translationYBy(float value) | 设置Y轴方向的移动值增量 |
scaleXBy(float value) | 设置X轴方向的缩放大小增量 |
scaleYBy(float value) | 设置 Y轴方向的缩放大小增量 |
xBy(float value) | 相对于父容器的左上角坐标在 X轴方向的位置增量 |
yBy(float value) | 相对于父容器的左上角坐标在 Y轴方向的位置增量 |
setlnterpolator(Timelnterpolator interpolator) | 设置插值器 |
setStartDelay(long startDelay) | 设置开始延时 |
setDuration(long duration) | 设置动画时长 |
四、animateLayoutChanges
android:animateLayoutChanges="true"
在Layout加入控件,或者移除控件的时候,添加动画,但是只能使用默认动画。
五、LayoutTransition
LayoutTransition可以控制ViewGroup的动画,可以使用自定义的动画。
具体使用:
public void doLayoutTransition(){
LinearLayout linearLayout=new LinearLayout(this);
//1.创建实例
LayoutTransition transition=new LayoutTransition();
//2.创建动画
ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(null,"rotation",0f,90f,0f);
//3.动画出现形式进行设置
transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING,objectAnimator);
//4.将LayoutTransition设置到ViewGroup中
linearLayout.setLayoutTransition(transition);
//5.开源动画库 NineOldAndroids
}
setAnimator(int transitionType, Animator animator)
这个方法中,transitionType
有五个选项
CHANGE_APPEARING
由于容器中要显示一个新的元素,其他需要变化的元素所应用的动画(问题多,不常用)
_CHANGE_DISAPPEARING_
当个容器中某个元素要消失时,其他需要变化的元素所应用的动画(问题多,不常用)
_CHANGING_
容器中正在更改的元素的动画变化
_APPEARING_
元素在容器中出现时所定义的动画
_DISAPPEARING_
元素在容器中消失时所定义的动画
六、PathMeasure
PathMeasure
类似一个计算器,可以计算出目标path的坐标,长度等
1.初始化
public void doPathMeasure(){
Path path=new Path();
//初始化方法1
PathMeasure pathMeasure1=new PathMeasure();
pathMeasure1.setPath(path,true);
//初始化方法2
PathMeasure pathMeasure2=new PathMeasure(path,false);
}
setPath(Path path, boolean forceClosed)
path
就是代表要计算的目标Path。
forceClosed
是否闭合,true会计算闭合状态下的Path,false会按照Path原来情况来计算。
2.函数调用
自定义一个view
public class PathView extends View {
Path mPath;
Paint mPaint;
PathMeasure mPathMeasure;
public PathView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPath=new Path();
mPaint=new Paint();
mPathMeasure=new PathMeasure();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(250,250); //画布移动
mPaint.setColor(Color.BLUE); //画笔颜色
mPaint.setStrokeWidth(5); //画笔粗细
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //画笔风格
mPath.moveTo(0,0);
mPath.lineTo(0,100);
mPath.lineTo(100,100);
mPath.lineTo(100,0);
mPathMeasure.setPath(mPath,true);
Log.v("showLog",
"getLength()=="+mPathMeasure.getLength()
+" isClosed()=="+ mPathMeasure.isClosed()); //结果400.0 true
mPathMeasure.setPath(mPath,false);
Log.v("showLog",
"getLength()=="+mPathMeasure.getLength()
+" isClosed()=="+ mPathMeasure.isClosed()); //结果300.0 false
canvas.drawPath(mPath,mPaint); //绘制路径
}
}
绘制效果:
2.1 PathMeasure.getLength()
PathMeasure.getLength()
函数用于测量路径的长度
2.2 PathMeasure.isClosed()
PathMeasure.isClosed()
函数用于返回是否测量闭合状态
2.3 PathMeasure.nextContour()
mPath.addRect(-50, -50, 50, 50, Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.addRect(-100, -100, 100, 100, Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.addRect(-120, -120, 120, 120, Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPathMeasure.setPath(mPath, false);
do {
float len = mPathMeasure.getLength();
Log.v("showLog", "len=" + len);
} while (mPathMeasure.nextContour());
效果:
打印结果:
len=400.0
len=800.0
len=960.0
PathMeasure.nextContour()
得到的顺序与添加的Path的顺序相同
PathMeasure.getLength()
只是得到当前path的长度,不是全部的长度
2.3 getSegment()
使用getSegment函数需要禁用硬件加速 在构造方法中加入
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
mPath.addRect(-50, -50, 50, 50, Path.Direction.CW);
mPathMeasure.setPath(mPath,false); //计算的path
mPathMeasure.getSegment(0,150,mDstPath,true); //截取并添加到mDstPath,是添加,不是其他
canvas.drawPath(mPath, mPaint); //绘制原来的path
canvas.translate(200,0); //画布移动
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawPath(mDstPath, mPaint); //绘制添加后的mDstPath
boolean getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo)
startD
path开始截取的点,截取的起始点,是以左上角的点开始的
stopD
截取停止的点
dst
截取后添加到的path
startWithMoveTo
是否保存原状,true保存原样,false则会连接初始点和终点,和原来的不一定相同形状
以上代码的效果: 截图的方向,与原来的path的生成方向有关
2.4 动态画圆的例子
代码:
public class PathView extends View {
Path mPath, mDstPath;
Paint mPaint;
PathMeasure mPathMeasure;
float mCurAnimValue;
public PathView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
mPath = new Path();
mDstPath = new Path();
mPaint = new Paint();
mPathMeasure = new PathMeasure();
mPaint.setColor(Color.BLUE); //画笔颜色
mPaint.setStrokeWidth(5); //画笔粗细
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //画笔风格
mPath.addCircle(100, 100, 50, Path.Direction.CW); //一个完整的圆
mPathMeasure.setPath(mPath, true); //要计算的path
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); //进度 0~1
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); //无限循环
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mCurAnimValue = (Float) animation.getAnimatedValue(); //得到当前的进度
invalidate();//重绘,重新执行onDraw()方法
}
});
animator.setDuration(5000);
animator.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(100, 100); //画布移动
float stop=mPathMeasure.getLength()*mCurAnimValue; //一个进度确定一个截取点
mDstPath.reset();
mPathMeasure.getSegment(0,stop,mDstPath,true); //一点点添加
canvas.drawPath(mDstPath,mPaint); //每次有进度更新,就绘制一小段截取
}
}
2.5 getPosTan()
先看看函数的定义:
boolean getPosTan(float distance, float pos[], float tan[])
float distance
距离path的其实长度
float pos[]
该点的坐标值。x和y pos[0]=x,pos[1]=y