Unity是应用最广的游戏开发引擎之一,在中国拥有约300万开发者。2019年起至今,中国市场新发行的手游中有76%为Unity开发。甚至有数据显示,2020年新上线的手游有8成通过Unity开发。但是,Unity似乎仍不满足于这一覆盖率。
2020年6月15日,Unity正式宣布与腾讯云合作推出Unity游戏云(Unity Connected Games),从在线游戏服务、多人联网服务和开发者服务三个层次打造一站式联网游戏开发平台。
一直以来,社区开发者的声音主要集中在两方面:一是,Unity什么时候能提供联网游戏方案?二是,什么时候能推出一个好用的资源更新方案?今天,Unity游戏云就是答案。
单机游戏霸榜的时代已经远去。IDC近日发布的2020年第一季度全球三大平台(iOS, Google Play, Switch) 畅销游戏排行榜上,15款游戏中有12款都是实时多人在线游戏,包括MOBA、FPS等类型。相比单机游戏,多人在线游戏对服务器端开发和游戏运维都提出了更高的要求。另外很重要的一点,绝大部分受欢迎的多人在线游戏都是免费下载,这也意味着游戏开发商需要通过不断地发布新的游戏内容才能持续吸引玩家、获得收益。
针对多人联网和游戏的更新迭代,Unity游戏云可以帮助广大游戏厂商轻松构建联网游戏,快速迭代核心玩法,并通过专业服务器托管和游戏内语音等服务优化多人在线玩家体验。同时,Unity游戏云全部产品基于腾讯云的IaaS资源可实现自动化运维,开发者可专注产品功能和创新。
有了Unity游戏云,就相当于有了继续撬动用户(游戏开发者)的资本。
灵活性、实用性、便捷性
Unity的云端资源分发技术结合革新性的可寻址资源系统(Addressable Assets),让开发者在线资源更新更加灵活、顺畅,尤其是为工程挑战能力较弱的小型团队提供了便捷的实时内容处理能力。
举例来说,在今天的发布会现场,Unity大中华区总裁张俊波演示了一个用Unity做的赛艇游戏Demo《Boat Attack》。这是款应用Unity通用渲染管线制作的3D游戏。通过Gif可以看到,水面波纹、光照、云朵都十分细腻。
值得注意的是,把这个超过200MB游戏放到Connect APP里打开,只需要加载5秒钟左右时间,和打开小游戏的用时相当。
这是因为Unity游戏云把大部分的游戏内容都放到了云端,实际在手机里安装的只有10几MB,玩家体验这个游戏就像打开网页一样。张俊波表示,随着5G时代到来,未来可以把游戏安装包缩到非常小,让几个GB的游戏也可以迅速下载完成。重度竞技游戏甚至也可以边玩边下,享受次世代的游戏体验。
Unity游戏云还集成了用户认证服务、玩家数据存储、和防沉迷系统开发工具,让游戏服务器端开发变得更简单高效。此外,通过腾讯云云开发(CloudBase)的云函数,开发者们可以在Unity中编写服务器代码,无需购买和管理服务器即可运行代码,让轻量级联网游戏开发更轻松。
Unity还针对多人联网游戏推出了一套完整的支持服务。利用Unity的Multiplay服务器托管、Vivox实时语音和由腾讯云研发的游戏联机对战引擎(MGOBE)等产品,把游戏开发者从服务端研发和运维工作中解脱出来,专注在创作吸引人的游戏体验本身。
Unity游戏云的便捷主要体现在云端同步测试。Unity的云构建服务可以让开发者将项目从本地上传至云端,或提供项目仓库信息,通过微信小程序查看云端构建进度,构建完成后可分发包体给其他用户,让多方合作与测试更加方便,简化开发流程。
强强联合,服务游戏的全生命周期
Unity的六大优势是:易上手、易扩展、资源多、高画质、高性能、跨平台。在中国Unity能够覆盖76%的开发者,这一成就是有迹可循的。张俊波提到,Unity中国是除却美国总部外,唯一一个拥有本地开发团队的市场。足以证明Unity对于中国游戏市场的重视程度。未来,Unity还会开设专业大学来孵化人才,助力生态建设。
而腾讯云深耕最久、布局最深的行业,正是游戏行业。腾讯云过去服务了国内超过70%的游戏公司,也服务诸如Supercell、动视、蓝洞等领先的海外游戏公司。在与Unity达成合作后,双方的客户池也将进一步扩大,服务内容和技术进一步增强。这也是Unity游戏云的底气所在。
“Unity游戏云的应用前景非常广阔,各种类型的游戏都可以轻松构建,大幅节省后端和运维时间和成本”,张俊波表示:“我们希望在5G加速发展的大趋势背景下,帮助广大本土开发者抓住新技术的红利,通过联网游戏获得更大的成功。”
腾讯云泛互联网行业总经理尹晟宇表示:“我们很高兴与Unity合作,实现了包括connected games在内的一系列游戏服务落地在腾讯云,我们也将腾讯云积累的优秀的游戏开发服务借助Unity引擎这个平台提供给更多的游戏开发者。腾讯云与Unity的携手实现了游戏开发→部署→运营全生命周期的解决方案覆盖。同时我们提供了一个扶持计划,支持开发者低成本接入和使用这些服务,让更多游戏开发者从游戏云受益。”
Unity大中华区总裁张俊波(右)、腾讯云泛互联网行业总经理尹晟宇(左)
其实在今天的发布会上,张俊波不止一次提到Unity游戏云的核心目标:Unity游戏云的职责是提供一站式的解决方案,让开发者用心做好游戏,其他问题交给Unity和腾讯云就行了。
大幅简化游戏服务器端开发,降低多人联网游戏的创作门槛,帮助中小型游戏厂商轻松打造次世代的联网游戏体验——这才是行业最需要的服务。