少长咸集,群贤毕至。--《王羲之・兰亭集序》
目标文件
目标文件结构
程序员编写的是源代码,而计算机运行的则是CPU能识别的机器指令,因此必须要有一系列工具或程序来将源代码转化为机器指令,这个转化的过程需要经历编译和链接两个主要阶段。所谓编译就是将源代码文件转化为中间的目标文件(Object file)。目标文件的后缀一般为.o。iOS系统的目标文件也是一种mach-o格式的文件,mach-o文件的头部结构体:struct mach_header
中的filetype
成员字段用来描述当前文件的类型,目标文件所对应的类型是MH_OBJECT
。目标文件中的布局结构和内容和可执行文件中的布局结构和内容非常相似,编译后形成的目标文件中的代码段(__TEXT Segment)中的节(__text Section) 中的内容存放的是已经被编译为机器指令的二进制代码了。下面就是一个目标文件的布局结构:
重定位表(Relocation table)
系统的编译操作是针对一个个源文件的独立行为。通常情况下在编写程序时会引用其他源文件或者动态库中定义的函数或者类方法以及全局变量,因此在编译阶段所有的外部引用符号的地址是无法被确定的,此时生成的目标文件中的段(Segment)中的节(Section)中的外部函数调用指令的操作数部分以及外部全局变量符号的地址的值都将是0。在后续的链接过程中需要调整这些指令的操作数的值来进行重定位(Relocation),为此系统在编译的目标文件中的对那些有外部符号引用的节(Section)中都会建立一个重定位表(Relocation table)。这个重定位表中的每个条目会将所有需要进行重定位的指令或者数据访问的位置信息以及引用的外部符号的信息记录起来,以便在链接时进行更新处理。下面的图表展示了这个结构:
现假设工程中有一个源文件test.m,其内容如下:
int testfn(NSString *str)
{
return [str lenght];
}
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这个源文件中有一个OC方法调用[str length],方法在编译时会转化为对objc_msgSend函数的调用,但是因为objc_msgSend函数的定义在动态库libobjc.dylib中,因此对于源文件test.m来说这是一个外部符号,在生成函数调用指令时编译器无法确定objc_msgSend函数相对于当前指令的偏移量,因此指令中的函数调用无法确定操作数的值,就如上图的调用指令0x00000094
一样只有操作码而操作数被暂时设置为0。
为了在链接时能够对所有的外部符号引用进行重定位,描述机制代码__text的Section结构:
//如果是64位系统则是section_64
struct section { /* for 32-bit architectures */
char sectname[16]; /* name of this section */
char segname[16]; /* segment this section goes in */
uint32_t addr; /* memory address of this section */
uint32_t size; /* size in bytes of this section */
uint32_t offset; /* file offset of this section */
uint32_t align; /* section alignment (power of 2) */
uint32_t reloff; /* 重定位入口表的偏移 */
uint32_t nreloc; /* 重定位的条目数量 */
uint32_t flags; /* flags (section type and attributes)*/
uint32_t reserved1; /* reserved (for offset or index) */
uint32_t reserved2; /* reserved (for count or sizeof) */
};
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中的reloff和nreloc两个字段用来描述这个节中所有需要进行重定位的信息。就如上面的图例中的"Relocations Offset"和"Number of Relocations"中描述的是重定位表在文件的0x116c的偏移处,一共有3个需要进行重定位的信息。重定位表的条目是一个结构体:
struct relocation_info {
int32_t r_address; /* offset in the section to what is being
relocated */
uint32_t r_symbolnum:24, /* symbol index if r_extern == 1 or section
ordinal if r_extern == 0 */
r_pcrel:1, /* was relocated pc relative already */
r_length:2, /* 0=byte, 1=word, 2=long, 3=quad */
r_extern:1, /* does not include value of sym referenced */
r_type:4; /* if not 0, machine specific relocation type */
};
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这个结构体在
简要的说一下链接步骤所做的事情
当编译器对所有的源代码文件编译完成后,接下来的步骤就是链接了。链接的主要功能就是将所有目标文件中的各个相同段和节的信息依次连接起来拼装成一个单独的可执行文件。同时还会将所有目标文件中需要Relocation的部分的指令进行调整,因为此时可以知道每个引用符号的位置了。在链接时系统会分析每个目标文件中的依赖信息,也就是说链接成一个可执行文件中各段各节的内容总是无依赖的目标文件放在前面而有依赖的目标文件放置在后面。
基地址重定向(Rebase)
在链接时还有一个重要的信息就是添加基地址重定向(Rebase)信息。原因是进程执行时每个引用的动态库以及可执行文件所加载的基地址是不一样的。而是一个随机的行为。而我们的源代码或者系统实现中有很多地方保存的是一个绝对地址值,就比如runtime中每个OC类的方法列表中的IMP部分的值就是一个函数地址指针。在对程序进行编译链接时会为生成的可执行文件或者动态库指定一个默认的虚拟基地址,后续所有生成的代码中的绝对地址值都是基于这个虚拟基地址来构建的。我们可以在可执行文件的mach-o文件的名字为__TEXT的这个LC_SEGMENT或者LC_SEGMENT_64中的load command定义中找到程序加载的默认的基地址。名字为__TEXT的结构体struct segment_command
中的vmaddr数据成员中的值保存的就是程序加载的默认基地址值,一般情况下可执行程序的默认基地址都是0x100000000。
而刚才说了虽然程序生成时的基地址是固定的,但是的每次程序加载到内存的基地址是不一样的,而是一个随机值。因此程序加载的真实基地址和程序生成时的基地址值之间就有一个slide值,也就是地址差值。但是因为程序中很多地方的地址值都是以生成的虚拟基地址为基础的,所以在程序运行加载时需要对这部分函数地址进行基地址重定向(rebase)处理。为了实现rebase的能力,可执行文件的mach-o文件中会构造出一个LC_DYLD_INFO或者LC_DYLD_INFO_ONLY的load command,这个load command的结构描述是一个struct dyld_info_command
,详细描述可以在
可以看出在LC_DYLD_INFO_ONLY中不仅有需要进行rebase的地址信息,还有弱绑定和懒加载的信息。每个rebase条目中记录着rebase需要进行的操作(opcode)以及需要进行rebase的地址所在的段以及段内偏移值等信息。关于rebase的详细信息我将会在后面的文章中继续介绍。这里就不再赘述了。
静态库的作用
每当我们build一个工程项目时,系统总是会先将所有源代码编译为目标文件,再将目标文件链接为可执行程序。即使是我们改变其中某一个文件中的源代码,而其他文件没有改变也是如此。因此为了加快编译速度,有些文件将不再以源代码的形式提供,而是可以将一部分目标文件先集中起来形成一个静态库。这样就可以对这部分文件略过编译而直接进行链接从而加快编译的速度。
对于iOS系统来说因为不支持第三方以动态库的形式集成到我们的工程中以及上传到appstore。而第三方提供的库因为安全和知识产权以及保密的特性不大可能以源代码的形式提供给我们,而是以静态库的形式提供给我们。
可见静态库的作用主要是为了加快编译速度、进行模块划分、以及代码安全的功能。静态库是一个编译产生的结果,而动态库则是编译链接产生的结果。静态库的组成其实是一个个目标文件。下面就是静态库和普通源代码参与编译和连接的流程图,从流程图中可以看出静态库存在的作用和意义:
静态库文件结构
静态库是由文件头标志加符号表加目标文件集合组成的一个文件。可见静态库文件是一个文件的集合文件。静态库在unix/linux中一般以.a结尾,而在windows中一般以.lib结尾。静态库文件是一种档案文件(archive file),档案文件的格式并没有形成统一的标准。
静态库的文件格式并不是mach-o文件格式的一部分。但是目前大部分操作系统中静态库的文件格式和生成标准都非常的相似。因为在iOS系统中可以支持x64和arm两种体系结构,因此iOS系统中的静态库文件中还可以同时支持多种体系结构的目标文件的集合,我们称这种静态库文件之为fat格式的静态库文件。下面分别展示的单体系结构下的静态库文件布局结构和多体系结构下的静态库文件布局结构:
1.静态库文件签名
正如大部分文件的开头总是有一个所谓的magic标识一样,单体系结构静态库文件的开头也有一个8字节长度的字符串签名:!
2.符号表头结构
静态库文件的第二部分就是一个符号表头结构。其实符号表也是可以单独成为一个文件的。因此符号表头结构其实就是用来对符号表进行描述的结构体。这是一个变长的结构体,结构体定义如下:
struct symtab_header
{
char identifier[16]; //符号表的标识
char timestamp[12]; //符号表生成的时间戳, 这里用数字字符串来表示从1970.1.1到现在的毫秒数。
char ownerid[6]; //符号表文件的所有者标识
char groupid[6]; //符号表文件的组标识
char mode[8]; //符号表文件的读写模式
char size[10]; //符号表的尺寸,用字符串形式表示的尺寸。
char end[2]; //头部结束标志。
char name[0]; //可选的符号表文件名称。
};
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符号表头结构体中所有的数据成员都是字符串类型,观察结构体的数据成员有很多是和文件属性关联的,比如时间戳、所有者、所属的组、以及读写模式。这样定义的作用是当我们把静态库中的符号表信息单独提取出一个文件时可以设置提取出来文件的默认属性,同时这些信息也用来描述生成这个静态库的符号表文件的信息。 符号表头结构中的identifier和name两个数据成员都可以用来描述符号表的名字。name部分则是可选的。当identifier为正常的字符串时则identifier字段用来描述符号表的名字。而当identifier中的内容为一个特殊值: “#1/长度” 时则表明name部分是用来描述符号表名称的。name的长度则由identifier中指定的长度决定。比如当某个identifier中的内容为:“#1/20”时则表明符号表的名称存放在name字段中,并且名字的长度为20个字符。一般情况符号表的名称都是固定为:“__.SYMDEF”或者为"__.SYMDEF_64",并且保存在name字段中。
3.符号表
静态库中的符号表中保存的是所有目标文件中的符号表信息的集合。我们知道在程序链接时需要读取目标文件中的符号表信息才能决定其他目标文件中引用的符号信息是否真实存在,当其他目标文件引用的符号信息不存在或者找不到时就会报经典的符号信息不存在的错误:
Undefined symbols for architecture arm64:
"_fn", referenced from:
-[ViewController viewDidLoad] in ViewController.o
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
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那么既然目标文件中都有符号表信息,为什么还要在静态库的开头来构造一段静态库内所有目标文件导出的符号信息呢?答案就是为了加快链接的速度,因为每次都从目标文件中去读取符号信息肯定会比单独从静态库中一处读取符号信息要慢很多。
符号表的结构体也是一个可变长度的结构体其定义如下:
struct symtab
{
int size; //符号表条目的尺寸。注意这里是整个符号表条目数组的尺寸,而不是条目的数量。
struct ranlib[0]; //符号表条目数组,如果是64位的则是ranlib_64
};
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结构体struct ranlib
的定义可以在
struct ranlib {
union {
uint32_t ran_strx; //符号名称在下面的字符串表中的开始偏移位置。
#ifndef __LP64__
char *ran_name; /* symbol defined by */
#endif
} ran_un;
uint32_t ran_off; //符号归属的目标文件头结构的偏移。
};
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每个符号条目由两部分组成:一个ran_strx是指定符号在下面字符串表中的开始偏移的位置。一个ran_off则是指定这个符号是在哪个目标文件中被定义,这个值是对应目标文件的目标头结构在静态库中的偏移量值。因此可以通过这个值快速的定义到符号所在的目标文件。
4.字符串表
静态库里面的字符串表是专门用来为符号表服务的。字符串表跟在符号表的后面,最开始的4个字节保存的是字符串表的长度,而后面跟随的就是以\0结尾的字符串数组列表。字符串表的结构定义如下:
struct stringtab
{
int size; //字符串表的尺寸
char strings[0]; //字符串表的内容,每个字符串以\0分隔。
};
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5.目标文件头结构
目标文件头结构用来描述后面跟随的目标文件的信息。它的结构的定义和符号表头结构是一模一样的。这里就不再赘述了。
6.目标文件
目标文件是一个mach-o格式的文件,在上面关于目标文件的介绍中有大体介绍目标文件的格式,要想了解更多关于目标文件的格式信息请参考一些相关的mach-o格式介绍的文档,以及后续我也会在相关的文章中进行详细介绍。
因为在静态库中是目标文件的集合,因此每个静态库文件中都会有非常多的目标文件头结构和目标文件。下面就是一个静态库文件结构的例子:
7.Fat静态库头结构
静态库文件中可能只有一个体系结构的库,可能包括多个体系结构的库的集合,就比如第三方提供给我们的静态库可能会有模拟器版本和真机版本。因此静态库也是可以支持多体系结构的,当一个静态库中包含有多种体系结构的内容时,在静态库文件的开头将是一个Fat静态库的头结构,而不是以"!\n"开头了。而是一个如下定义的结构体:
struct fat_header {
uint32_t magic; /* FAT_MAGIC or FAT_MAGIC_64 */
uint32_t nfat_arch; /* number of structs that follow */
};
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这个结构体的定义可以在
8.体系结构头
体系结构头信息描述具体的体系结构的信息,这个结构体的定义如下:
//如果是64位系统则是fat_arch_64
struct fat_arch {
cpu_type_t cputype; /* cpu specifier (int) */
cpu_subtype_t cpusubtype; /* machine specifier (int) */
uint32_t offset; /* file offset to this object file */
uint32_t size; /* size of this object file */
uint32_t align; /* alignment as a power of 2 */
};
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这个结构体的定义也可以在
上面就是我要介绍的关于静态库文件结构的所有内容了。通过上面的介绍我想你应该对静态库的作用和其文件布局结构有了更进一步的了解。我们可以通过XCODE工程来生成一个静态库文件,我们还可以通过lipo命令来构造一个多体系结构的静态库。(其实了解了静态库的文件结构后我们就很容易自己编写出一个lipo命令出来了!)
静态库的一些操作命令。
对于静态库文件通常情况下我们可以借助lipo命令在构建多体系结构的静态库,还可以通过ar命令来构建和显示一个静态库中的文件,以及提取这些文件,或则将某个目标文件从静态库中删除,以及将某个目标文件添加到静态库中。另外你还可以用nm命令来查看一个静态库中的所有符号信息。
lipo命令使用入口:blog.csdn.net/SoaringLee_… ar命令使用入口: www.cnblogs.com/woxinyijiu/… nm命令使用入口: www.jianshu.com/p/6d5147347…
静态库中的两个应用场景
☞场景1: 当你头疼于你的程序的尺寸而需要删减一些无用代码时,那么对于删除静态库中多余的代码是一个不错的选择,你需要做的就是通过ar命令将静态库中的目标文件逐个删除,然后再做链接,直到应用不报链接错误为止。
☞场景2: 既然目标文件中的relocation信息是保存的外部符号的引用信息,那么我们可以对目标文件的这部分信息进行修改,使得在不改变源代码的情况下实现原生对函数A的调用改为对函数B的调用!一个非常有意思的应用就是我们可以改动所有对objc_msgSend的调用!来实现对OC方法调用的HOOK处理。至于为什么要对静态库中的目标文件修改的原因是XCODE对源代码的编译和链接是一体的我们无法在编译之后和链接之前插入脚本来修改目标文件中的内容。但是静态库中的内容则是我们可以任意预先去修改的。
参考
1.本文对静态库结构的介绍主要是来自于machOView的源代码。 2.en.wikipedia.org/wiki/Ar_(Un…
目录
1.深入iOS系统底层之汇编语言
2.深入iOS系统底层之指令集介绍
3.深入iOS系统底层之XCODE对汇编的支持介绍
4.深入iOS系统底层之CPU寄存器介绍
5.深入iOS系统底层之机器指令介绍
6.深入iOS系统底层之赋值指令介绍
7.深入iOS系统底层之函数调用介绍
8.深入iOS系统底层之其他常用指令介绍
9.深入iOS系统底层之函数栈介绍
10.深入iOS系统底层之函数栈(二)介绍
11.深入iOS系统底层之不定参数函数实现原理介绍
12.深入iOS系统底层之在高级语言中嵌入汇编语言介绍
13.深入iOS系统底层之常见的汇编代码片段介绍
14.深入iOS系统底层之OC中的各种属性以及修饰的实现介绍
15.深入iOS系统底层之ABI介绍
16.深入iOS系统底层之编译链接过程介绍
17.深入iOS系统底层之可执行文件结构介绍
18.深入iOS系统底层之MACH-O文件格式介绍
19.深入iOS系统底层之映像文件操作API介绍
20.深入iOS系统底层之知名load command结构介绍
21.深入iOS系统底层之程序加载过程介绍
22.深入iOS系统底层之静态库介绍
23.深入iOS系统底层之动态库介绍
24.深入iOS系统底层之framework介绍
25.深入iOS系统底层之基地址介绍
26.深入iOS系统底层之模块内函数调用介绍
27.深入iOS系统底层之模块间函数调用介绍
28.深入iOS系统底层之机器指令动态构造介绍
29.深入iOS系统底层之crash解决方法介绍
30.深入iOS系统底层之常用工具和命令的实现原理介绍
31.深入iOS系统底层之真实的OC类内存结构介绍
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