Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)

之前我们已经创建好了炮台的UI界面,接下来我们继续开始完成塔防游戏

5、点击炮台显示选择界面

我们先给界面中的所有选项设置为单选,添加Toggle组件。然后给上一层SelectPanel添加一个Toggle Group组件。然后将西面的所有toggle组件里面的Group属性指定为SelectPanel。需要注意的是取消按钮不设置Toggle组件,单独设置为Button组件就可以。

我们给每个炮台图片新建一个表示选中的图片,放在炮台图片的右下角,并将图片设置为Toggle组件的Graphic属性,接着设置有一下第一个炮台为默认勾选的,设置其属性Is On为已勾选。

我们将Canvas重命名为SelectCanvas,放到GameManage里面,然后新建一个GameManage脚本挂载到GameManage物体上,设置点击炮台就可以弹出选择界面,前提是先隐藏SelectCanvas。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManage : MonoBehaviour
{
    private GameObject selectPanel;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        selectPanel = transform.Find("SelectCanvas").gameObject;//找到被隐藏的面板
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            SelectBase();
        }
    }

    private void SelectBase()//选择创建炮台的地基
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50))
        {
            if(hit.transform.tag=="TowerBase")//点击了地基就进行创建
            {
                //调用显示方法
                ShowSelectPanel(hit.transform);
            }
        }
    }

    private void ShowSelectPanel(Transform pos)//显示面板
    {
        selectPanel.transform.SetParent(pos,false);
        selectPanel.transform.localPosition = new Vector3(0,7,0);
        selectPanel.SetActive(true);
    }
}

我们还需要将炮台的tag改为TowerBase,下面是点击箱子后的效果:

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)_第1张图片

6、选择面板的第二套UI

我们需要添加选择炮台之后的确定和取消界面,添加一个新的物体到GameManage中,然后添加三个textUI,并且给这三个text添加button组件。

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)_第2张图片

然后在GameManage脚本中定义新的变量用来存第二个界面。

private GameObject nextselectPanel;

void Start()
{
    selectPanel = transform.Find("SelectCanvas").gameObject;//找到被隐藏的面板
    nextselectPanel = selectPanel.transform.GetChild(1).gameObject;//找到第二个面板
}

7、解决点击UI穿透问题

当点击底座显示炮台创建界面时,我们可以透过界面选择其他的底座生成炮台,这显然是不合理的。下面是修改后的GameManage脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class GameManage : MonoBehaviour
{
    private GameObject selectPanel;
    private GameObject nextselectPanel;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        selectPanel = transform.Find("SelectCanvas").gameObject;//找到被隐藏的面板
        nextselectPanel = selectPanel.transform.GetChild(1).gameObject;//找到第二个面板
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            SelectBase();
        }
    }

    private void SelectBase()//选择创建炮台的地基
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 200) && EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() ==false)
        {
            if(hit.transform.tag=="TowerBase")//点击了地基就进行创建
            {
                //调用显示方法
                ShowSelectPanel(hit.transform);
            }
        }
    }

    private void ShowSelectPanel(Transform pos)//显示面板
    {
        selectPanel.transform.SetParent(pos,false);
        selectPanel.transform.localPosition = new Vector3(0,7,0);
        selectPanel.SetActive(true);
    }
}

8、为开关和按钮注册点击事件

我们先在GameManage代码中创建点击事件,然后依次对每个炮台添加事件,将GameManage物体拖动到上面,选择对应的事件,这里我们需要注意的是选择上面Dynamic bool的响应函数。

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)_第3张图片

接着在代码中声明一个public的tower数组,将资源中的对应炮台拖到该数组中:

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)_第4张图片          Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)_第5张图片

接着就可以修改对应的响应事件了,我们先处理取消的事件:

    public void CloseAll()//第一个界面的关闭UI
    {
        selectPanel.SetActive(false);
        nextselectPanel.SetActive(false);
    }

    public void CloseNext()//第二个界面的关闭UI
    {
        nextselectPanel.SetActive(false);
    }

然后将事件绑定到取消的效应事件上。接着写创建和售卖炮台事件,这里我们用控制台先输出测试一下效果:

                    Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)_第6张图片                    Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)_第7张图片

Unity3D塔防游戏开发——学习笔记(中)_第8张图片

我们可以看到点击创建和出售后分别输出了对应的文字,下一次我们将实现创建与出售的实际操作。

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