SDL,FFMPEG在iOS平台的使用

前提是ffplayer.c是从安卓平台移植过来,需要自己对接口进行二次封装,iOS平台再对此进行平台化编译和封装。

SDL在iOS平台使用具有的局限性是SDL库本身生成了UIWindow、Controller、View。其原始代码封闭在SDL的uikit目录下,并未暴露给外部使用。生成的UIWindow会成为keyWindow,在其上进行自定义界面,旋转及界面间切换较难。所以我采用了在外部取到其View。


//获取SDLVC

UIViewController * GetSDLViewController(SDL_Window * sdlWin)

{

    SDL_SysWMinfo systemWindowInfo;

    SDL_VERSION(&systemWindowInfo.version);

    if ( ! SDL_GetWindowWMInfo(sdlWin, &systemWindowInfo)) {

        // consider doing some kind of error handling here

        return nil;

    }

    sdlWindow = systemWindowInfo.info.uikit.window;

    UIViewController * rootViewController = sdlWindow.rootViewController;

    return rootViewController;

}

//初始化完成的回调

void preparedFunc()

{

    int winId = getCurrentWindowID();

    SDL_Window* win = SDL_GetWindowFromID(winId);

    sdlVc = GetSDLViewController(win);    


    [[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:kPreparedNoti object:nil];

}


再对其操作。

横竖屏切换发送事件 SDL_WINDOWEVENT_RESIZED

重设其w,h。里面有两个w,h。一个是窗口模式,一个是全屏模式。


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