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##概述
本篇枚举GPUImage2
内置滤镜中的所有的色彩调校类别,并对其效果及参数进行简要说明,供选择参考。
##色彩调校
共29类
前26类继承自BasicOperation
,后3类继承自OperationGroup
,均遵循ImageProcessingOperation
协议,可以作为图像数据的提供者和接收者使用。
#####BrightnessAdjustment
调整图像的亮度。
brightness:Float
调整后的亮度,取值[-1.0, 1.0],默认为0.0。
#####ExposureAdjustment
调整图像的曝光。
exposure:Float
调整曝光,取值[-10.0, 10.0],默认0.0.
#####ContrastAdjustment
调整图像的对比度。
contrast:Float
调整的对比度,取值[0.0, 4.0],默认1.0。
#####SaturationAdjustment
调整图像的饱和度
saturation:Float
饱和度,取值[0.0, 2.0],默认1.0。
#####GammaAdjustment
调整图像的灰度
gamma:Float
要调整的灰度,取值[0.0, 3.0],默认1.0。
#####LevelsAdjustment
类Photoshop调整色阶。
minimum:Color
middle:Color
maximum:Color
minOutput:Color
maxOutput:Color
所有Color实例的RGB取值[0.0, 1.0]。
#####ColorMatrixFilter
使用矩阵转换颜色。
intensity:Float
新颜色替换每个像素的原始颜色的程度。
colorMatrix:Matrix4x4
一个4x4矩阵,用于变换图像中的每种颜色
#####RGBAdjustment
调整图像的RGB通道。
red:Float
blue:Float
green:Float
取值[0.0, ∞),默认为1.0。
#####HueAdjustment
调整色调。
hue:Float
色调,以度为单位。默认90。
#####WhiteBalance
调整白平衡
temperature:Float
以ºK为单位调整图像的温度,取值[4000.0, 7000.0]。4000是非常冷,7000是非常温暖。默认5000。4000和5000之间的比例与5000和7000之间的比例几乎相等。
tint:Float
取值[-200.0, 200.0],值为-200非常绿色,200非常粉红色。默认值为0。
#####HighlightsAndShadows
高光和阴影
shadows:Float
调整阴影,取值[0.0, 1.0],默认0.0。
highlights:Float
调整高光,取值[0.0, 1.0],默认1.0。
#####LookupFilter
使用RGB查找并重新映射图像中的颜色。
lookupImage:PictureInput
目标图像
intensity:Float
效果的强度,取值[0.0, 1.0],默认0.0。
#####AmatorkaFilter
基于Photoshop操作的Amatorka图像滤镜,继承自LookupFilter
。
http://amatorka.deviantart.com/art/Amatorka-Action-2-121069631
#####MissEtikateFilter
Miss Etikate制作的基于Photoshop操作的滤,继承自LookupFilter
。
http://miss-etikate.deviantart.com/art/Photoshop-Action-15-120151961
#####SoftElegance
一个基于lookup的颜色重映射滤镜,继承自LookupFilter
。
#####MonochromeFilter
根据图像的像素亮度将其转换成单色。
intensity:Float
转换的程度,取值[0.0, 1.0],默认1.0。
color:Color
效果的基础颜色。默认(0.6,0.45,0.3,1.0)。
#####FalseColor
使用图像的亮度在两个用户指定的颜色之间混合。
firstColor:Color
代表暗区的颜色。
secondColor:Color
代表亮区的颜色。
#####Haze
用于添加或去除雾度(类似于UV过滤器)。
distance:Float
应用的颜色的强度,取值[-0.3, 0.3],默认0.0。
slope:Float
颜色变化量,取值[-0.3, 0.3],默认0.0。
#####SepiaToneFilter
简单的棕褐色滤镜。
intensity:Float
滤镜的程度,取值[0.0, 1.0],默认0.0。
#####OpacityAdjustment
调整传入图像的alpha通道。
opacity:Float
每个像素的alpha通道乘以的系数,取值[0.0, 1.0],默认0.0。
#####LuminanceThreshold
亮度阈值。亮度高于阈值的像素将显示为白色,低于的像素将显示为黑色。
threshold:Float
亮度阈值,取值[0.0, 1.0],默认0.5。
#####AdaptiveThreshold
自适应阈值。确定像素周围的局部亮度,然后如果像素低于该局部亮度则将像素变为黑色,如果高于则为白色。这可以用于在不同的照明条件下挑选文本。
blurRadiusInPixels:Float
背景平均模糊半径(以像素为单位)的系数,默认4.0。
#####AverageLuminanceThreshold
平均亮度阈值。其阈值是基于场景平均亮度的连续调整。
thresholdMultiplier:Float
平均亮度乘以的系数,默认1.0。
#####AverageColorExtractor
通过对图像中每个像素的RGBA分量求平均值来确定场景的平均颜色。
#####AverageLuminanceThreshold
与AverageColorExtractor
类似,将图像减少到其平均亮度。
#####ChromaKeying
将给定颜色的alpha通道设置为0。
thresholdSensitivity:Float
颜色匹配需要与要替换的目标颜色存在的差异,默认0.4。
smoothing:Float
匹配的平滑度,默认0.1。
colorToReplace:Color
要替换的颜色,默认green
#####Vibrance
调整图像的动态
vibrance:Float
取值[-1.2, 1.2],默认1.2。
#####HighlightAndShadowTint
用颜色和强度独立地对图像的阴影和高光进行着色。
shadowTintIntensity:Float
阴影色调强度,取值[0.0, 1.0],默认0.0。
highlightTintIntensity:Float
高光影色调强度,取值[0.0, 1.0],默认0.0。
shadowTintColor:Color
阴影色调RGB颜色(GPUVector4)。默认red。
highlightTintColor:Color
高光色调RGB颜色(GPUVector4)。默认blue。
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