【麻雀系列】中国象棋游戏开发实战(C#)-汪磊-专题视频课程

【麻雀系列】中国象棋游戏开发实战(C#)—2523人已学习
课程介绍    
【麻雀系列】中国象棋游戏开发实战(C#)-汪磊-专题视频课程_第1张图片
    在你的程序猿修炼之路上有没有感觉到迷茫、没有目标、没有方向?有一颗持续精进的心、却感觉自己的技术进步碰到了天花板、遇到了瓶颈?曾经痴迷于设计模式、架构、框架等高大上的概念,却苦于无处下手?初出茅庐、没有行业经验,害怕难以胜任真正的企业开发?入职好几年,却始终在做一些添改删查的重复性工作,感觉自己毫无进步?好吧,跟着我们的“麻雀系列”课程出发吧,你会重拾自信、找回自我!
课程收益
    “麻雀虽小、五脏俱全”,通过小项目,领悟大智慧。“麻雀系列”项目实战,主要面向的对象是刚走出校门或即将走出校门、进入职场的朋友,这些朋友在象牙塔中很少有机会接触真正的企业开发,平时把玩的更多是一些玩具代码。还有朋友感到自身能力水平遇到了瓶颈,不知道在哪个方向努力,感觉十分茫然。本项目一如既往地重视设计模式在面向对象开发中的作用,一如既往地强调程序架构设计和可扩展性、可维护性的重要性。
讲师介绍
    汪磊 更多讲师课程
    八年软件开发工作经验,精通.Net技术,从事MIS、OA、WORKFLOW、GIS、WebApp、数据库等领域,丰富的项目经验,用代码诠释世界。
课程大纲
  第1章:楔子
    1. 楔子  1:19
  第2章:引言
    1. 引言  13:53
  第3章:总体架构设计
    1. 总体架构设计2  4:59
    2. 总体架构设计1  10:02
  第4章:具体功能实现(绘制棋盘)
    1. 绘制棋盘1  10:05
    2. 绘制棋盘2  12:04
    3. 绘制棋盘3  12:04
    4. 绘制棋盘4  12:11
    5. 绘制棋盘5  15:19
  第5章:具体功能实现(绘制棋子)
    1. 绘制棋子1  12:00
    2. 绘制棋子2  12:12
    3. 绘制棋子3  8:38
    4. 绘制棋子4  8:38
  第6章:具体功能实现(移动棋子)
    1. 移动棋子1  12:15
    2. 移动棋子2  12:10
    3. 移动棋子3  12:04
  第7章:具体功能实现(重构)
    1. 重构1  12:05
    2. 重构2  12:05
    3. 重构3  11:57
    4. 重构4  13:17
  第8章:具体功能实现(棋子子类的实现1)
    1. 棋子子类的实现1(1)  12:10
    2. 棋子子类的实现1(2)  11:50
    3. 棋子子类的实现1(3)  11:06
    4. 棋子子类的实现1(4)  11:40
  第9章:具体功能实现(棋子子类的实现2)
    1. 棋子子类的实现2(1)  12:01
    2. 棋子子类的实现2(2)  10:56
    3. 棋子子类的实现2(3)  10:04
  第10章:具体功能实现(完善棋子类)
    1. 完善棋子类1  11:59
    2. 完善棋子类2  9:52
    3. 完善棋子类3  9:25
  第11章:具体功能实现(添加鼠标动作)
    1. 添加鼠标动作1  11:57
    2. 添加鼠标动作2  10:34
    3. 添加鼠标动作3  9:30
  第12章:具体功能实现(走棋顺序控制)
    1. 走棋顺序控制  12:01
    2. 走棋顺序控制2  11:17
    3. 走棋顺序控制3  10:34
  第13章:具体功能实现(悔棋)
    1. 悔棋  12:08
    2. 悔棋2  11:53
    3. 悔棋3  10:16
    4. 悔棋4  11:04
  第14章:具体功能实现(将军检测及招法提示)
    1. 将军检测及招法提示  12:00
    2. 将军检测及招法提示2  11:20
    3. 将军检测及招法提示3  11:04
  第15章:结束语
    1. 结束语  2:52
大家可以点击【 查看详情】查看我的课程

你可能感兴趣的:(视频教程)