CocosCreator官方示例 - 03_animation - AnimateCustomProperty

本例中学习创建CocosCreator动画系统

首先,动画是依附于节点的。我们创建一个进度条,一个label,一个粒子特效,将这些控件放到Root父节点里,在Root节点上挂载我们需要的动画组件 - Animation,关于 Animation 组件的详细介绍可以在官方文档里查看(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/)

本例是通过自定义动画属性,在动画播放过程中修改节点或者组件的属性值,达到预期的效果,所以又定义了一个叫  AnimateCustomPropertyCtrl 的组件,定义三个属性值,hp,emissionRote,num,并将对应的节点拖到对应的变量中去。

效果如下:进度条随着时间增长,label的数字从0到100,粒子特效每秒发射的粒子数量从0到20。

下面为动画创建步骤:

1.选中Root节点,新建动画,属性列表添加 AnimateCustomPropertyCtrl 里的三个属性

CocosCreator官方示例 - 03_animation - AnimateCustomProperty_第1张图片

2.在00-00处添加第一组关键帧

CocosCreator官方示例 - 03_animation - AnimateCustomProperty_第2张图片

3.在06-00处添加第二组关键帧,添加之后更改该帧对应的属性值,表示从上一个关键帧到这一帧,属性从某个值变化到这一帧对应的属性值

CocosCreator官方示例 - 03_animation - AnimateCustomProperty_第3张图片

CocosCreator官方示例 - 03_animation - AnimateCustomProperty_第4张图片CocosCreator官方示例 - 03_animation - AnimateCustomProperty_第5张图片

4.点击播放动画按钮可以预览属性值的变化,点击动画编辑器左上角的保存保存对该动画的修改,点击游戏运行查看动画效果。

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