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Linux
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【原创】Unity3D 游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的
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管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public
chuiyanbang9039
·
2024-09-13 01:01
游戏
5、设计与实现
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器,从Spring.xml解析和注册Bean对象
在Spring框架的核心设计中,Bean工厂和
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器是两个非常重要的模块。理解它们的设计和实现对于掌握Spring的核心机制具有重要意义。
大树~~
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2024-09-11 06:40
#
Spring手写系列
数据库
java
开发语言
spring
后端
WebKit 简介及工作流程深度解析
WebKit不仅仅是一个渲染引擎,它集成了HTML、CSS、JavaScript的解析与渲染能力,以及网络
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、图形处理、排版布局等功能,为用户提供丰富的网页浏览体验。
不知名靓仔
·
2024-09-10 17:09
webkit
chrome
safari
edge
android开源框架
它将从网络、本地存储或本地
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图像,并在图像到达之前显示一个占位符。它有两个级别的缓存:一个在内存中,另一个在内部存储器中。
探求之路
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2024-09-08 17:38
android
开源
okhttp
深入解析HarmonyOS Image组件的使用与优化
一、图像组件的基本使用1.从本地
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图像ImagemyImage=newImag
神码兄弟
·
2024-09-01 22:55
HarmonyOS学习
开发语言
harmonyos
vue项目打包压缩静态资源—使用compression-webpack-plugin
vue项目打包压缩静态资源—使用compression-webpack-plugin场景:vue项目打包上线后,
资源加载
缓慢,用户体验感差。
牛小妞~牛
·
2024-09-01 02:51
vue.js
webpack
前端
ApplicationContext
并且支持事件发布和监听、国际化支持、
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等。ApplicationContext对象是单例的:在Spring容器中,ApplicationContex
河hehe
·
2024-08-28 23:58
Spring
spring
HarmonyOS鸿蒙转场动画概览
使用原因:提升用户体验,更加流畅丝滑动效设计场景1.特征动效2.转场动效点击滑动翻动夹捏拖拽3.微动效细微动画4.特征动效插画动效动画能力选型系统动画属性动画显示动画转场动画路径动画粒子动画第三方动画
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类
PlumCarefree
·
2024-08-26 00:19
harmonyos
华为
【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
正文内容链接:从设置AB包名到加载AB
资源加载
AB包以及使用AB包内资源1、先定一个小目标:创建一个脚本,在运行起来后,我们输入AB包名,脚本加载指定的AB包并在AB包被加载出来后打印该对象名称。
_17_
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2024-08-25 10:50
unity
c#
游戏引擎
游戏引擎phaser.js3的使用之图片
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及显示
上一篇有说基础的使用,这篇接着说如何把图片正确的加载进去首先在preload里面加载资源,引入你的图片加载进去functionpreload(){this.load.image('sky','assets/sky.png');this.load.image('ground','assets/platform.png');this.load.spritesheet('dude','assets/du
m0_61177996
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2024-08-24 07:06
游戏引擎
Android性能优化有哪些方向和建议
**流畅性优化**:-**启动速度**:通过异步加载、分步加载、延期加载等策略减少启动时的
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量。
Dyan_csdn
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2024-03-14 01:22
Android
android
性能优化
Resources资源同步加载与异步加载
避免繁琐的拖曳操作常用资源类型预设体对象——GameObject音效文件——AudioClip文本文件——TextAsset图片文件——Texture其它类型——需要什么用什么类型注意:预设体对象加载需要实例化,其它
资源加载
一般直接用
shadowsghost
·
2024-02-20 22:23
Unity引擎
c#
unity
游戏程序
CocosCreator异步加载资源方法
资源加载
封装import{Asset,AssetManager,dragonBones,ImageAsset,JsonAsset,resources,_decorator}from"cc";import
雪野Solye
·
2024-02-20 22:53
CocosCreator
cocos-creator
cocos
asynchronous
资源加载
Resources资源文件夹
常用资源类型1.预设体类型-GameObject2.音频文件-AudioClip3.文本文件-TextAsset4.图片文件-Texture5.其他类型--需要什么用什么类型注意:预设体对象加载需要实例化其他
资源加载
一般直接用三
lqd520520
·
2024-02-20 22:51
Unity基础
unity
游戏引擎
Resources异步加载
Resources异步加载,就是内部新开一个线程进行
资源加载
,不会造成主线程卡顿2、Resources异步加载方法注意:异步加载不能马上得到加载的资源,至少要等一帧(1)通过异步加载中的完成事件监听,使用加载的资源刚刚执行了异步加
Go_Accepted
·
2024-02-20 22:50
Unity学习
#
Unity基础
unity
Resources资源异步加载
在同步加载中//如果加载过大的资源可能会造成程序卡顿//卡顿的原因就是从硬盘上把数据读取到内存中是需要进行计算的//越大的资源耗时越长,就会造成掉帧卡顿//Resources异步加载就是内部新开一个线程进行
资源加载
不会造成主线程卡顿二
lqd520520
·
2024-02-20 22:18
Unity基础
unity
游戏引擎
Vue事件手册
转载于:vue中v-on支持的事件总结_v-on:paste-CSDN博客资源事件事件名称何时触发error
资源加载
失败时。abort正在加载资源已经被中止时。load资源及其相关资源已完成加载。
Oneforlove_twoforjob
·
2024-02-19 12:56
vue.js
前端
javascript
资源抽象接口(Resource)和
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资源抽象接口(Resource) JDK所提供的访问资源的类(如java.net.URL,File等)并不能很好地满足各种底层资源的访问需求,比如缺少从类路径或者Web容器的上下文中获取资源的操作类。有鉴于此,Spring设计了一个Resource接口,它为应用提供了更强的访问底层资源的能力。该接口拥有对应不同资源类型的实现类。先来了解一下Resource接口的主要方法:booleanexist
yeren108
·
2024-02-14 07:38
Bean Factory和ApplicationContext
BeanFactory不支持事件处理、国际化、
资源加载
等功能。ApplicationContext:Application
杉斯狼
·
2024-02-13 14:01
java
Python实践之三种时间等待方式:进程等待、隐性等待和显性等待
"""等待三种方式1、进程等待time.sleep()2、隐性等待(等待
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完成)driver.implicitly_wait(5)接收浮点型数据,表示超时时间,最多等待3、显性等待(条件等待)WebDriverWait
qq_41845402
·
2024-02-13 13:47
前端
python
JavaScript
资源加载
:onload,onerror
个人主页:《爱蹦跶的大A阿》当前正在更新专栏:《VUE》、《JavaScript保姆级教程》、《krpano》、《krpano中文文档》✨前言
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是web开发中的一个重要概念,指的是浏览器加载资源
爱蹦跶的大A阿
·
2024-02-13 12:04
JavaScript保姆级教程
javascript
开发语言
ecmascript
鸿蒙开发-UI-图形-图片
组件鸿蒙开发-UI-组件2鸿蒙开发-UI-组件3鸿蒙开发-UI-气泡/菜单鸿蒙开发-UI-页面路由鸿蒙开发-UI-组件导航-Navigation鸿蒙开发-UI-组件导航-Tabs文章目录一、基本概念二、图片
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鸿蒙布道
·
2024-02-13 02:40
鸿蒙开发
harmonyos
ui
华为
文档的DOMContentLoaded与load的区别
DOMContentLoaded触发不需要等待图片等其他
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完成,jQuery中经常使用的$(document).ready(function(){//...代码...})
月下吴刚_c8c7
·
2024-02-12 20:14
亿级流量高并发春晚互动前端技术揭秘 - 学习笔记
文章链接:https://my.oschina.net/u/4090830/blog/11032956一、静态资源优化1.首屏
资源加载
策略为了降低页面打开时的请求次数和资源体积,根据页面交互,将所需资源分为三类
刘大爷_17
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2024-02-11 15:08
前端
学习
笔记
React Fiber 浅析
1.背景:React15面临的一个问题我们知道从广义上来讲,浏览器是单线程的,它将GUI描绘,时间器处理,事件处理,js执行,远程
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统统放在一起。
Programmer boy
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2024-02-11 05:42
前端框架
react
javascript
自己动手实现一个简单的 IOC,牛皮!!
BeanFactory容器,BeanDefinitionBean的基本数据结构,当然还需要加载Bean的
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器。大概最后最重要的就是这几个组件。
java猫猫碎碎
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2024-02-10 07:49
单点登录系统的简单实现
二、登录流程单点登录流程三、实现步骤简介1、创建maliujia-sso这里说一些如何解决静态
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的问题。nginx作为web服务器对于处理
守住阳光
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2024-02-10 03:17
day23 其他事件(页面加载事件、页面滚动事件)
CSS和JavaScript等)加载完毕时触发的事件为什么使用:有时候需要等页面资源全部处理完毕再做一些事老代码喜欢把script写在head中,这时候直接找dom元素找不到事件名:load监听页面所有
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完毕给
亦昭昭
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2024-02-09 17:53
记录前端学习
javascript
前端
开发语言
第五篇【传奇开心果系列】vant开发移动应用示例:深度解读高度可定制
开发移动应用示例系列博文目录前言一、Vant高度可定制的重要作用二、样式定制介绍和示例代码三、组件定制介绍和示例代码四、组件库定制介绍和示例代码五、主题定制介绍和示例代码六、语言环境定制介绍和示例代码七、
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定制介绍和示例代码八
传奇开心果编程
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2024-02-09 08:02
Vant
of
Vue
开发移动应用示例
vue.js
前端框架
android
ios
Flutter下实现WebView拦截加载离线资源
在用移动设备加载H5页面时,一些公共资源如css,js,图片等如果比较大时,就需要通过拦截网络,改从本地
资源加载
。
星星y
·
2024-02-08 23:08
速盾:cdn网站加速功能有哪些
CDN网站加速功能主要有以下几个方面:静态资源加速:CDN可以将网站的静态文件(如图片、CSS、JavaScript等)缓存到离用户更近的边缘节点上,在用户请求时从离用户最近的节点返回,加快
资源加载
速度
速盾cdn
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2024-02-08 17:38
服务器
运维
height:0,padding-bottom:50%
当margin或者padding取值是百分比的时候,无论是left,right或者top,bottom,都是以父元素的width为参考物,进行提前占位,避免
资源加载
时候的闪烁,还可以让高度自适应。
流浪_8e2e
·
2024-02-08 00:04
解决网页中Mixed Content问题
而如果出现了如下报错信息,则情况则没那么乐观了:红色报错信息告诉我们
资源加载
失败了,它们不会被浏览器加载并处理。当发生这种情况时,意味着你的网
CRMEB商城系统
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2024-02-06 11:21
Mixed
Content
前端工程化实战 - Webpack 打包
Webpack工作模式Webpack打包结果运行原理Webpack模块加载器LoaderWebpack资源模块加载(css-loaderstyle-loader)Webpack导入资源模块Webpack文件
资源加载
器
时光海丶
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2024-02-04 10:33
大前端
webpack
【uniapp&微信小程序】小程序分包加载机制与配置
前言因为小程序有体积和
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限制,各家小程序平台提供了分包方式,优化小程序的下载和启动速度。
Ghmin!
·
2024-02-04 09:07
微信小程序
小程序
uni-app
vue.js
前端框架
Java并发基础:CountDownLatch全面解析!
内容概要CountDownLatch的优点在于能够简洁高效地协调多个线程的执行顺序,确保一组线程都完成后才触发其他线程的执行,适用于
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、任务初始化等场景。
程序员古德
·
2024-02-03 12:14
Java并发基础
java
开发语言
数据库
前端开发中性能优化的常用方法
在实际的前端开发中,有许多常用的性能优化方法,涉及到各个方面,包括代码优化、
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、网络请求、缓存策略、图片优化等。
Itmastergo
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2024-02-02 14:32
性能优化
前端
【原神游戏开发日志5】同地图多客户端玩家同步
●文章内容不得删减、修改、演绎●本文视频版本:见文末●相关学习资源:见文末前言●今天给大家分享选角色、进游戏打包功能展示登录注册●打开已经打包好的原神项目●项目的业务逻辑都支持热更新●等待热更新和启动
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完毕
优梦创客
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2024-02-01 23:44
Unity
游戏开发
c#
mini-spring 实现应用上下文,自动识别、
资源加载
、扩展机制
我们不能让面向Spring本身开发的DefaultListableBeanFactory服务,直接给予用户使用DefaultListableBeanFactory、XmlBeanDefinitionReader,是我们在目前Spring框架中对于服务功能测试的使用方式,它能很好的体现出Spring是如何对xml加载以及注册Bean对象的操作过程,但这种方式是面向Spring本身的,还不具备一定的扩
没脑袋的喵
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2024-01-31 07:48
spring
spring
java
后端
mybatis源码分析-
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-下篇
处理mapper节点构造函数中已经有很多很多默认类型匹配。这就是为什么在写sql的时候返回类型会自动映射到相应的java类型上面,这里已经处理好了。继续看最复杂的mapper在上面处理configuration节点的最后一句mapperElement(root.evalNode("mappers"));。这个是配置文件里面最复杂的,所以再处理上面Mybatis多写了两个类专门处理mapper数据X
cjxz
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2024-01-31 04:19
SpringBoot之静态
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顺序及磁盘目录资源访问设置
SpringBoot静态
资源加载
顺序文章目录SpringBoot静态
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顺序1.静态资源访问1.静态资源目录2.静态资源访问前缀3.改变默认的静态资源路径4.webjars2.访问外部资源(如磁盘目录
小袁搬码
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2024-01-31 02:04
Springboot
spring
boot
后端
java
爬虫基础-前端基础
Html是骨骼、css是皮肤、js是肌肉,三者之间的关系可以简单理解为m(html)-v(css)-c(js)浏览器的加载过程构建dom树子
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-加载外部的css、图片、js等外部资源样式渲染-css
小旺不正经
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2024-01-30 04:24
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爬虫
爬虫
前端
资源加载
如何自动重试
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如何自动重试?在script标签中添加onerror事件,报错时触发,但是由于工程化环境中自动加载的js文件,这样处理不方便。Document何时重试?
真的想不出名儿
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2024-01-29 23:49
巩固提升
javascript
前端
开发语言
Jcef应用浅析
一些可选的功能包括,
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、导航、上下文目录、打印等;值得一提的是,它对HTML5的支持和性能与GoogleChrome浏览器同样优秀。b)CEF包括CEF1、CEF2和CEF3三个大版本。
肌肤的时尚
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2024-01-29 17:16
已解决:微信小程序Error系统错误,错误码:80051,source size 2056KB exceed max limit 2MB
2056KB超出最大限制2MB[202104121]解决方案1:压缩文件推荐在线压缩工具:熊猫压缩解决方案2:分包上传如果大家觉得压缩方法过于麻烦,可以看我这篇文章(点击下方红色字体),直接解决小程序体积和
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限制问题
一年两个
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2024-01-29 15:08
小程序
小程序
html5
uni-app
chromium 55 URL 加载流程
浏览器从界面上看都很简单,输入一个地址后就可以跳转,今天这里先整理chromiumAndroidWebView.apk中从输入URL,到
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的流程,暂不涉及渲染,渲染后续进行介绍。
木希
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2024-01-29 15:58
chromium
vue中图片不显示问题 - vue中静态
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文章目录vue中图片不显示问题静态资源URL转换规则webpack静态资源处理图片不显示问题问题描述解决办法1:使用require引入requireisnotdefined解决办法2:使用import引入解决办法3:将图片放进公共文件夹static或publicvue中图片不显示问题静态资源在JavaScript被导入或在template/CSS中通过相对路径被引用。这类引用会被webpack处理
nuise_
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2024-01-28 05:54
踩坑记录
Vue/React
vue.js
前端
javascript
Unity 代理模式(实例详解)
文章目录实例1:
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代理(AssetLoadingProxy)实例2:网络请求代理(NetworkRequestProxy)实例3:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy
极致人生-010
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2024-01-27 16:38
unity
C#设计模式详解
unity
代理模式
游戏引擎
web前端性能以及SEO优化
提高用户体验,加速页面的相应速度提高用户交互性,操作体验更好为搜索引擎服务常用的技术css精灵图片压缩图片大小合并cssjs文件减少http请求的次数合理的使用cdn资源,加速
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速度、降低服务器压力合理的使用
weixin_44465478
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2024-01-26 14:23
seo
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十五)(第46~48集)
区别在DealClassKindLoadStack()内,如果已经有资源率先加载完成了,那后续
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的
犀利贝XD
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2024-01-26 00:27
UE4/5
的学习笔记
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