Java--案例--微信发红包

综合案例

  • 前言
  • 需求分析
  • 案例实现
    • 环境搭建:
      • 1. RedPacketFrame :(界面)
      • 2. OpenMode :(类型)
      • 3. 定义 RedPacket:
      • 4. 定义测试类,创建 RedPacket:
      • 5. RedPacket 对象
      • 6. RedPacket 对象
    • 普通红包
      • 发普通红包
    • 拼手气红包
      • Lucky:
      • 发红包
  • 总结

前言

        红包文化源远流长。从古时的红色纸包,到手机App中的手气红包,红包作为一种独特的中华文化传承至今。之前的所有内容中,综合Java这方面的知识,可以模拟发普通红包。那么这篇博客,我将整合之前介绍的所有的技术和知识,编写一个带界面版的 发红包 案例。

需求分析

        分析并使用已给出的类,编写程序,设置红包类型。

小贴士 红包类型:

  1. 普通红包:金额均分。不能整除的,余额添加到最后一份红包中。
  2. 手气红包:金额随机。各个红包金额累和与总金额相等。
    红包场景: 此案例是模拟群主给群成员发红包,群主自己打开最后一个红包的场景。

案例实现

环境搭建:

  1. 创建项目:名称自定义,建议为 RedPacketDemo 。
  2. 导入图片:将 pic 目录,导入项目中,与 src 目录平级。
  3. 导入已知类:在 src 下创建一个包,名字自定义,存放编辑的类。

1. RedPacketFrame :(界面)

        一个抽象类,包含了一些属性,是红包案例的页面。

public abstract class RedPacketFrame extends JFrame {
    /*  ownerName : 群主名称 */
    public String ownerName = "谁谁谁谁";
    /* openMode : 红包的类型 [普通红包/手气红包]  */ 
    public OpenMode openMode = null;
    /**
 * 构造方法:生成红包界面.    
 * @param title 页面的标题.    
 */    
    public RedPacketFrame(String title) {
        super(title);
        init();// 页面相关的初始化操作
    }
    /* set方法 */
    public void setOwnerName(String ownerName) {
        this.ownerName = ownerName;
    }
    public void setOpenMode(OpenMode openMode) {
        this.openMode = openMode;
    }
}

2. OpenMode :(类型)

        一个接口,包含一个分配方法,用来指定红包类型。

public interface OpenMode {
    /**
 * @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。         
 * @param count 红包个数              
 * @return ArrayList 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.        
 *     
 * 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList中,返回即可.    
 */    
    public abstract  ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);
}

3. 定义 RedPacket:

        RedPacket 类,继承 RedPacketFrame :

public class RedPacket extends RedPacketFrame {
    public RedPacket(String title) {
        super(title);
    }
}

4. 定义测试类,创建 RedPacket:

public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
    }
}

        运行代码,打开一个发红包的页面。可以输入总金额,红包个数,留言信息。
Java--案例--微信发红包_第1张图片
        点击 塞钱进红包 按钮,跳转到下一页面。
Java--案例--微信发红包_第2张图片

5. RedPacket 对象

        RedPacket对象,设置群主名称。setOwnerName(String ownerName) ,是字符串作为参数。我们只需要传递一个字符串即可。

public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建红包对象
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
        // 设置群主名称
        rp.setOwnerName("我是群大大");
    }
}

6. RedPacket 对象

        设置红包类型。setOpenMode(OpenMode openMode) ,是接口作为参数。我们必须定义接口的实现类,重写接口中方法,并传递实现类对象到 setOpenMode 方法中,方可设置完成。再观察接口:

public interface OpenMode {
/**    
 * @param totalMoney 总金额,单位是"分"。总金额为方便计算,已经转换为整数,单位为分。         
 * @param count 红包个数              
 * @return ArrayList 元素为各个红包的金额值,所有元素的值累和等于总金额.        
 *     
 * 请将totalMoney,分成count分,保存到ArrayList中,返回即可.    
 */    
public abstract  ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count);    
}

普通红包

        打开方式 Common。

public class Common implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) {
        // 创建保存各个红包金额的集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        // 计算平均金额
        int avgMoney = totalMoney / count;
        // 设置前面count‐1个人都是平均的金额
        for (int i = 0; i < count ‐ 1; i++) {
            list.add(avgMoney);
            // 从总金额中减去已分配的金额,就是最后一个人剩余的金额
            totalMoney ‐= avgMoney;
        }
        // 将剩余的金额设置给最后一个人
        list.add(totalMoney);
        return list;
    }
}

发普通红包

public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
       // 创建红包对象  
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
       // 设置群主名称  
        rp.setOwnerName("我是群大大");
       // 设置红包类型  
        rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包
    }
}

拼手气红包

        本质上,手气红包就是把总金额 totalMoney 随机分成指定的 count 份,所以必须规定每一份金额的取值范围。如果范围太小,可能导致后分配红包金额特别大。反之范围太大,可能导致后分配红包金额为0,不够分。可见,取值范围的定义规则,是手气红包的关键所在。
        我们规定:每一份随机金额范围(除最后一份),最小值为1,最大值为当前剩余平均金额的2倍 ,单位为"分"。
计算公式:
当 前 剩 余 平 均 金 额 = 剩 余 总 金 额 / 剩 余 红 包 个 数 当前剩余平均金额 = 剩余总金额 / 剩余红包个数 =/
        举例:总额为50元,发5个红包。

当前剩余平均金额(取整数) 红包范围 随机金额(假设)
第一个红包 50 / 5 = 10 0.01~20 5
第二个红包 45 / 4 = 11 0.01~22 20
第三个红包 25 / 3 = 8 0.01~16 10
第四个红包 15 / 2 = 7 0.01~14 12
第五个红包(最后一个) 无需计算 剩余金额 3

小贴士:为方便表格中进行运算,此处,单位为"元"。程序中,建议换算为"分"进行运算。

Lucky:

        手气红包,打开方式 Lucky ,代码如下:

public class Lucky implements OpenMode {
    @Override
    public ArrayList<Integer> divide(int totalMoney, int count) {
        // 创建保存各个红包金额的集合
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        // 定义循环次数,总个数‐1次
        int time = count ‐ 1;
        // 创建随机数对象
         Random random = new Random();
        // 循环分配
        for (int i = 0; i < time; i++) {
            /* 
             * 每次重新计算,生成随机金额
             * 随机范围: totalMoney / count * 2,totalMoney不断的减少,
             * count也不断的减少,所以这是一个可变化的范围.
             */
            int money = random.nextInt(totalMoney / count * 2) + 1;
            // 金额添加到集合
            list.add(money);
            // 总金额扣除已分配金额
            totalMoney ‐= money;
            // 红包个数‐1
            count‐‐;
        }
        // 剩余的金额,为最后一个红包
        list.add(totalMoney);
        return list;
    }
}

发红包

public class RedPacketTest {
    public static void main(String[] args) {
       // 创建红包对象  
        RedPacket rp = new RedPacket("大红包");
       // 设置群主名称  
        rp.setOwnerName("我是群大大");
       // 设置红包类型,二选一  
        // rp.setOpenMode(new Common()); // 普通红包
        rp.setOpenMode(new Lucky()); // 手气红包
    }
}

总结

        通过 发红包 案例,我将之前所学过的各种类和方法总结起来,如下:
                1. 基础语法。
                2. 一些基本的类的方法。
                3. 案例体现了面向对象之继承。
                4. 接口作为参数的使用。
                5. 简化接口的使用方式。
        相信每位读者,都会有自己的思考和答案。也相信各位读者,随着开发经验的丰富,对于技术的理解会更加深入,对技术的运用会更加纯熟。通过对大量案例的不断积累,最终写出属于你自己的程序,成为一名真正的coder。感谢大家的阅读,技术的道路上,这只是一个开始!谢谢大家!

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