优化Unity UI的指南

翻译:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-optimizing-unity-ui

优化由Unity UI驱动的用户界面是一门艺术。硬性规则很少见; 相反,必须在考虑系统行为的情况下仔细评估每种情况。在优化任何Unity UI时,最核心的问题是平衡绘制调用和批处理成本。虽然可以使用一些常识性技术来减少其中之一,但是复杂的ui必须进行权衡。

然而,与其他地方的最佳实践一样,尝试优化Unity ui应该从概要分析开始。尝试优化Unity UI系统之前的主要任务是定位到性能问题的确切原因。Unity UI用户遇到四种常见问题:

  • 过多的GPU片段着色器的使用(即填充率过度使用)
  • 重建Canvas批处理所花费的CPU时间过长
  • 过多的Canvas批次重建(过度污染)
  • 生成顶点所花费的CPU时间过长(通常来自文本)

原则上,可以创建一个Unity UI,其性能受到发送到GPU的绘制调用数量的限制。但是,在实践中,任何使用绘制调用重载GPU的项目更有可能受到填充率过度使用的约束。

本指南将讨论Unity UI的基本概念,算法和代码,并讨论常见问题和解决方案。它分为五章:

  1. Unity UI基础章节定义了特定于UnityUI的术语,并讨论了渲染UI的许多基本过程的细节,包括构建批处理几何图形。强烈建议读者从本章开始阅读。
  2. 在统一UI分析工具本章讨论收集与提供给开发者的各种工具分析数据。
  3. 填充率,画布和输入章节讨论了提高Unity UI画布和输入组件性能的方法。
  4. UI控件一章讨论了UI文本、滚动视图和其他特定组件的优化,以及一些在其他地方并不适用的技术。
  5. 其他技术和技巧章节讨论了一些其他地方不适合的问题,包括一些基本技巧和UI系统中“陷阱”的解决方法。

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