(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)

人工智能AI资讯

人工智能(Artificial Intelligence

人工智能简称AI,是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等;

人工智能是研究使计算机来模拟人的某些思维过程和智能行为(如学习、推理、思考、规划等)的学科,主要包括计算机实现智能的原理、制造类似于人脑智能的计算机,使计算机能实现更高层次的应用;

人工智能实际应用:机器视觉,指纹识别,视网膜识别,虹膜识别,掌纹识别,专家系统,自动规划,智能搜索,定理证明,博弈,自动程序设计,智能控制,机器人学,语言和图像理解,遗传编程等;

 

 

++立钻哥哥推荐的热门分类:

++++SteamVR:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/category/8582642

++++XR技术企业内训:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/category/8037810

++++5G+云计算+雾计算:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/category/8741272

++++框架编程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/category/7570175

++++人工智能AI2026:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第1张图片

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第2张图片

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第3张图片

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第4张图片

 

 

 


 

 

 

2020.01.14--11:32

《立钻哥哥:利用AI管理AI的技术将崛起》

++++立钻哥哥2020年,人工智能(AI)的进步主要涉及三个主题:自动化自然语言处理信任

++++[人工智能的理解能力会有所提高,应用范围将会扩大]:人工智能系统拥有的数据越多,其能力提高的速度就越快;2020年,更多人工智能系统会依赖集学习能力和逻辑性于一身的“神经符号”技术;神经符号技术是突破自然语言处理技术的关键,它能够结合常识性推理和各领域的专业知识来帮助计算机更好地理解人类语言和信任;此类突破将帮助企业部署对话能力更强的自动化客户关怀工具和技术支持工具,同时还将大大减少训练人工智能所需的数据量

++++[人工智能不会抢夺工作,但会改变工作方式]:未来数年,人工智能将持续影响职场;但是,人类无须担心机器会抢夺自己的饭碗;相反,人工智能还能通过自动化改变人们的工作方式;最新研究显示,人工智能将越来越多地帮助人类完成日程安排之类的任务,但是,对于需要一定技能的岗位来说,人工智能的影响较小,比如设计专业和行业策略

++++立钻哥哥:为了提高人们对人工智能的信任度,相关系统必须可靠、公正、负责;必须让公众确信人工智能技术是安全的,人工智能提供的结论或建议不偏不倚且未被操控;2020年,影响可信度的种种要素将被融入人工智能的生命周期,帮助人类构建、测试、运行、监控并认证不仅具有卓越性能,而且值得信赖的人工智能应用

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第5张图片

 

 

 

 

2020.01.14--09:35

《中国AI2029:82万家AI企业,84%不过5岁,11.2%夭折》

++++立钻哥哥AI市场,中国1%的企业可渗透的市场规模达760亿元;而在全球,还有82%的市场待开拓;截止2019年年底,中国现有近82万家AI企业,约占全国企业总量的0.43%84%的企业不超过5岁;其中,9.2万家人工智能企业“不幸”夭折,74%AI企业不超过5岁,“长大成人”的AI企业不足5%

++++[新一代人工智能发展规划]2020年中国人工智能的技术与应用水平将发展至世界先进水平,同时核心产业规模超过1500亿,2030年中国人工智能核心产业规模超过1万亿

++++立钻哥哥:未来AI市场格局仍然会以头部流向为主;中国AI还很初期,现在还是在弱人工智能时期,中国的人工智能现在仅三岁,产业革命是场硬仗;当产学研相结合,清晰理解市场玩法,技术落地不断应用,以BAT为首,随着新兴企业的迭代,“一超多强”的局面或将开启新的时代

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第6张图片

 

 

 

 

2020.01.14--13:42

《人工智能+金融》

++++立钻哥哥[机器人交易将取代人工交易]:金融业为了降低成本,正在为其业务引入科技;摩根大通宣布将投资114亿美元研发全球股票交易机器人,贝莱德基金则正积极引入基于机器人投资决策的量化策略替代交易员人工投资决策机制,高盛则侧重投行工作的自动化,将IPO过程分成逾140个步骤,通过机器人模型自动完成

++++立钻哥哥:包括机器学习(ML)、自然语言处理(NLP)、机器人过程自动化(PRA)、预测分析(PA)等在内的人工智能(AI)技术已经被应用到很多交易场所;在国内,也出现越来越多的私募基金把机器学习运用到其量化策略当中;为了不被淘汰,量化分析师、投资组合经理、交易员和首席投资官等传统金融从业人员都需要熟悉机器学习技巧,适应“人工智能+金融”发展趋势

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第7张图片

 

 

 

 

2020.01.14--02:01

《立钻哥哥:AI“创作物”获得著作权保护仍有路要走》

++++立钻哥哥:随着大数据、人工智能的广泛应用,IP的保护和应用又出现了很多新话题,在学术界和经济界引发热烈讨论;随着人工智能在新闻采写、文学创作等领域大显身手

++++[人工智能的实质就是研究如何用计算机去做过去只有人才能做的智能工作]:“人工智能创作物”实际上是一种拟人化的表达,其本质是人类利用计算机系统或者计算机系统本身自动生成的内容,因此,称之为“计算机生成内容”更为贴切

++++立钻哥哥:知识产权就是通过鼓励社会创新,对于那些目前具有新颖、创造性、实用的东西进行保护,让它具有专有权,通过这个专有权激励更多人创造;一方面,只有作为人的智力活动成果的作品,才能获得著作权的保护,这是著作权法的基本原则,真正的原创只能来自于人类自身,因为创作本质上是独特的生命体验及其表达,是作者个性和人格的体现;另一方面,在现行法律框架下,没有承认人工智能知识产权的空间,但人工智能的发展必然会导致主体关系的变化,甚至可以说必须站在人的立场为新的物种立法;从这个意义上讲,关注人工智能创作成果的归属,也是为包括民事主体制度在内的法律的变革做出探索

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第8张图片

 

 

 

 

2020.01.13--13:20

《普华永道:由于自动化 2030年30%的工作可能会消失》

++++立钻哥哥2019年业界所面临三个非常重要的概念:一是5G;二是人工智能;三是数字转型

++++[创新的速度正在不断地加快]:新兴的技术已经对我们的生活和行业或者说对业务产生很大的影响;无论我们做好准备没有,我们主要关注两个点:一是我们的技术是如何快速改变所有的业务形态;二是我们需要采取主动的战略举措和措施,以便能够升级我们的业务模式,以便能够尽可能地减轻失业

++++立钻哥哥:在所有的技术面前,人的技能、创意、能力等等才会真正构成任何组织的真正竞争力

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第9张图片

 

 

 

 

 

2020.01.13--10:13

《马斯克:特斯拉汽车将会“说话”》

++++立钻哥哥:特斯拉公司CEO埃隆.马斯克(Elon Musk)所发布的一段视频显示,该公司的汽车不久不仅能够与车内的人对话,还将能和车外的人对话;特斯拉对人工智能最主要的使用,很显然是自动驾驶功能,但是该公司一直以来也在尝试其它的用途,例如,他们以前就开发了一个用于探测天气的神经网络

++++[更好的语言操控功能]:马斯克还想要实现更好的语音操控功能,从而让车主对特斯拉车辆进行操控,他甚至还曾表示,最终特斯拉车辆将能够回答车主的问题,马斯克希望特斯拉汽车里能够拥有类似《霹雳游侠》中KITT一样的人工智能

++++立钻哥哥:如果您愿意的话,特斯拉车辆不久后将能与人对话,这是真的

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第10张图片

 

 

 

 

 

2020.01.12--11:48

《百度AI产业化框架初成:组织架构升级、战略投资形成渠道网络》

++++立钻哥哥:百度AI体系组织架构升级,三大部门整合为一,即百度人工智能体系,在组织架构调整背后,百度通过战略投资手段也开始铺建自己的产业渠道网络,2019年~2020年,百度总计大手笔战略投资了汉得信息(5.5亿)东软集团(14.43亿)宇信科技(6亿),通过战略投资及深度合作的方法在医疗、智慧城市、金融科技领域组建渠道网络,通过合作伙伴打入产业;百度也在产业化发展中明确自己的地位:AI技术供应商而非产业信息化提供商

++++[产业互联网(Industrial Internet)]:产业互联网是从消费互联网引申出的概念,是指传统产业借力大数据、云计算、智能终端以及网络优势,来帮助传统产业进行转型升级;目前,以BAT为首的科技巨头都在着手布局产业互联网

++++立钻哥哥:百度AI体系进行了组织架构升级,原AIGAI技术平台体系)、TG(基础技术体系)、ACG(百度智能云事业群组)整体整合为“百度人工智能体系”(AI GroupAIG);新AIG包含技术中台群组(TPG)和智能云事业群组(ACG)两大群组组成

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第11张图片

 

 

 

 

2020.01.11--09:50

《立钻哥哥:人工智能和区块链重塑未来金融形态》

++++立钻哥哥:人工智能是一门涉及多领域知识的综合学科,其主要目标是通过对人类智能的现象、本质以及产生机理的研究,实现对人类智能的模拟、扩展,最终开发出具有人类智能的新型机器;换言之,AI是一门研究如何模拟和扩展高级动物智能方法、技术和相关理论的学科;其主要研究领域包括:语言处理,自动定理证明、推理,智能搜索引擎系统,机器人视觉,复杂问题的分析和求解系统,人工智能方法和编程语言、程序设计的自动化等;现实中的应用包括:无人驾驶汽车、语音识别系统,还有大名鼎鼎的AlphaGo

++++[人工智能在金融领域的应用已经遍地开花]:比如基于语音识别与自然语言处理的应用:智能客户服务,通过整合金融机构对外客户服务模式(包括网页、短信、电话、微信、应用程序等),使智能服务机器人能够在线提供智能客户服务;再比如计算机视觉与生物识别技术的应用:人脸识别与安全监控,使机器能够更准确识别客户的身份和行为,有助于金融机构更容易识别客户并实现安全监控;再比如机器学习、神经网络技术的应用:预测分析与智能投顾,能够通过数据处理和分析,自动构建复杂的模型进行判断,提前做出适当的决策;还有智能机器人技术的应用:机房巡检和网站智能机器人,有助于在机房、服务器核心区域实现24小时机器人监控,以便工作人员及时发现潜在风险

++++立钻哥哥:人工智能技术和区块链技术将给金融行业带来更为重大的挑战和机遇;这样的挑战可能导致两种结果:一是新技术被融入传统业务,从而实现信息化水平的升级,进一步提高效率、降低成本;二是新技术彻底颠覆传统业务

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第12张图片

 

 

 

 

 

2020.01.10--19:54

《立钻哥哥:人工智能从技术创新向应用进一步落地》

++++立钻哥哥:人工智能已不仅仅存在于计算机视觉领域,ISP、传输、存储、运维等环节人工智能都开始发挥效能;越来越多的企业推出集成AI技术的系列化、平台类产品

++++[安防+AI]:在硬件产品端,海康威视基于场景需求定义AI应用,推出AI多摄系列产品,通过一台设备多镜头的组合联动,兼顾同一场景下不同视角、不同参数、不同功能的需求,提升单点设备的数据价值密度,实现对全场景的感知、全要素的提取及全数据的关联

++++立钻哥哥:行业智能化升级不仅仅体现在产品AI加持上,更需要以实战化解决方案作为场景落地的推进器;企业所有这些AI技术创新与应用最终都要以落地为准,2020年将成为这些人工智能技术从产品技术创新走向落地场景化应用

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第13张图片

 

 

 

 

2020.01.10--13:34

《立钻哥哥:2020年新一代人工智能将围绕五大方向持续攻关》

++++立钻哥哥:以推动人工智能技术持续创新和与经济社会深度融合为主线,按照并跑、领跑两步走战略,围绕大数据智能、跨媒体智能、群体智能、混合增强智能、自主智能系统等五大方向持续攻关,从基础理论、支撑体系、关键技术、创新应用四个层面构筑知识群、技术群和产品群的生态环境,抢占人工智能技术制高点,妥善应对可能带来的新问题和新挑战,促进大众创业万众创新,使人工智能成为智能经济社会发展的强大引擎

++++[科技创新2030]:力争到2030年在航空发动机及燃气轮机、深海空间站、量子通信与量子计算、脑科学与类脑研究、国家网络空间安全、深空探测及空间飞行器在轨服务与维护系统、种业自主创新、煤炭清洁高效利用、智能电网、天地一体化信息网络、大数据、智能制造和机器人、重点新材料研发及应用、京津冀环境综合治理、健康保障、新一代人工智能等16个重点方向率先突破

++++立钻哥哥:我国新一代人工智能产业蓝图已经初步显现;其中,北京、上海的国家新一代人工智能创新发展试验区已形成头部引领,国家级新一代人工智能示范园区正加速推进,以京津冀、长三角、粤港澳为代表的三大人工智能产业集聚区初步形成,人工智能企业总数占全国的86%

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第14张图片

 

 

 

 

$$$$图解AI人工智能

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第15张图片

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第16张图片

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第17张图片

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第18张图片

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第19张图片

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第20张图片

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第21张图片

(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)_第22张图片

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【XR游戏开发QQ群:784477094

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++HTC_VIVE开发基础https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安装使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++Unity+SteamVR=>VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++Unity减少VR晕眩症https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518

++++SteamVR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254

++++SteamVR脚本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0交互系统https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0传送机制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR实战之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入门(杂谈)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代码结构(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虚拟现实行业应用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平台上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平台热销VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR实验:以太网帧的构成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++实验四:存储器扩展实验https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禅道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架设计https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++从零开始学架构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小游戏算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity资源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

++++PhotonServer简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770

++++编写Photon游戏服务器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#数据类型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默认的快捷键https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++游戏相关缩写https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody刚体https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材质https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345

++++UnityAPI.Transform变换https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293

++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217

++++UnityAPI.Resources资源https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518

++++JSON数据结构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644

++++CocosStudio快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839

++++Unity企业内训(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668

++++Unity企业内训(第1讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733

++++Unity企业内训(第2讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180

++++Unity企业内训(第3讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699

++++Unity企业内训(第4讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776

++++Unity企业内训(第5讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811

++++Unity企业内训(第6讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696

++++钻哥带您了解产品原型https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828

++++插件https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963905

++++计算机组成原理(教材篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129

++++5G接入:云计算和雾计算https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718

++++云计算通俗讲义https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

--_--VRunSoft:lovezuanzuan--_--

你可能感兴趣的:(XR技术企业内训,人工智能AI2026,修身养性治国平天下)