《大话代码架构(.Net&&C#)》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+软件架构设计+框架编程+数据结构+设计模式+MVC+ORM+架构师+立钻哥哥+=)

大话代码架构(.Net&&C#)

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版本

作者

参与者

完成日期

备注

YanlzFramework_.Net_V01_1.0

严立钻

 

2020.02.11

 

 

 

 

 

 

##《大话代码架构(.Net&&C#)》发布说明:

++++“大话代码架构(.Net&&C#)”:是对“软件架构设计”的综合探索;【程序=数据结构+算法】:数据结构是程序设计的重要技术;数据结构在某种程度上和设计模式类似,都是前辈的武功套路,不同的是,设计模式是近几十年的卓越程序员的智慧结晶,而数据结构是几百上千年的无数科学家、数学家的智慧沉淀,更具有深厚的背景;数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合;数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及它们之间的关系和操作等相关问题的学科

++++“大话代码架构(.Net&&C#)”:定位在一个科普类知识,了解“数据结构和设计模式”以及相关算法研究,以及软件架构设计和框架编程

 

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

 

$$$$博客溯源:

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++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点

++++【软件架构设计】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9708791.html

++++【大话数据结构(C实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104242455

++++【大话数据结构(C#实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104243017

++++【大话设计模式(C#实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104256981

++++【大话代码架构(.Net&&C#)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104271806

 

 

 

##《大话代码架构(.Net&&C#)》目录

#第一篇:代码架构基础篇

#第二篇:代码架构进阶篇

#第三篇:框架编程篇

#第四篇:VR云游戏框架篇

#第五篇:立钻哥哥带您打造VR云游戏

 

 

 

 

#第一篇:代码架构基础篇

#第一篇:代码架构基础篇

#第一篇:代码架构基础篇

++++立钻哥哥:软件架构是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计;架构描述语言(ADL)用于描述软件的体系架构;ADL的基本构成包括组件、连接器和配置

++++[软件架构(Software Architecture)]:是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计;软件架构是一个系统的草图;软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件;各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯;在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象;在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现;软件体系结构是构建计算机软件实践的基础

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#第二篇:代码架构进阶篇

#第二篇:代码架构进阶篇

#第二篇:代码架构进阶篇

++++立钻哥哥:架构(Architecture);敏捷开发以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发

++++B1、三层架构(UI、BLL、DAL)

++++B2、MVC

++++B3、立钻哥哥带您其他架构探索

 

 

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++B1、三层架构(UI、BLL、DAL)

++B1、三层架构(UI、BLL、DAL)

++B1、三层架构(UI、BLL、DAL)

++++立钻哥哥:三层架构包括:UIUser Interface,用户接口)、BLLBusiness Logic Layer,业务逻辑层)、DALData Access Layer,数据访问层)等

++++[UIUser Interface,用户接口)]:UI层展示给用户,并且和用户进行交互的,而且和BLL业务逻辑层进行交互

++++[BLLBusiness Logic Layer,业务逻辑层)]:BLL层的任务是与UI层交互,同时与ADL数据访问层交互

++++[DALData Access Layer,数据访问层)]:DAL层的任务是负责与BLL层交互

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++B2、MVC

++B2、MVC

++B2、MVC

++++立钻哥哥:MVCModel View Controller,模型-视图-控制器)模型;MVC中的ViewController相当于三层架构中的UI层,Model相当于三层架构中的BLL

++MVC框架处理用户请求的流程:

++++(1)用户发起请求,请求将被发送给Controller

++++(2)ControllerModel中取数据

++++3)Model返回数据给Controller

++++(4)Controller将数据返回给View

++++(5)View展示给用户

++++立钻哥哥:MVC中的M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将MV的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式;Controller存在的目的是确保ModelView的同步,一旦Model改变,View应该同步更新

++++[Model(模型)]:是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分;通常模型对象负责在数据库中存取数据

++++[View(视图)]:是应用程序中处理数据显示的部分;通常视图是依据模型数据创建的

++++[Controller(控制器)]:是应用程序中处理用户交互的部分;通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据

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#第三篇:框架编程篇

#第三篇:框架编程篇

++++【游戏框架】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++【设计模式简单整理】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/79839641

++++【设计模式(精华篇)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html

++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

 

 

 

 

 

 

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

 

 

 

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++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点

++++【软件架构设计】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9708791.html

++++【大话数据结构(C实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104242455

++++【大话数据结构(C#实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104243017

++++【大话设计模式(C#实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104256981

++++【大话代码架构(.Net&&C#)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104271806

 

++++【游戏框架】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++【C/C++函数与算法】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104026090

++++【设计模式简单整理】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/79839641

++++【设计模式(精华篇)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++【C++从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/103849127

++++【Linux从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104176967

++++【Python从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/101393069

++++【XLua教程】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++【Unity Shader教程】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80372628

++++【SteamVR2.2.0快速入门】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++【SteamVR实战之PMCore】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++【Unity企业内训】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668

++++【Cocos2dx面试题】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++【Unity面试题】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630687

++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html

++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

 

 

 

 

 

 

【XR游戏开发QQ群:784477094

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++HTC_VIVE开发基础https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安装使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++Unity+SteamVR=>VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++Unity减少VR晕眩症https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518

++++SteamVR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254

++++SteamVR脚本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0交互系统https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0传送机制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR实战之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入门(杂谈)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代码结构(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虚拟现实行业应用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平台上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平台热销VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR实验:以太网帧的构成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++实验四:存储器扩展实验https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禅道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架设计https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++从零开始学架构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小游戏算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

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++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

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