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作者 |
参与者 |
完成日期 |
备注 |
YanlzVR_IoT_V01_1.0 |
严立钻 |
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2020.05.05 |
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++++“物联网IoT解决方案”:是对“IoT”的基础探索;【VR云游戏】:Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;问题来了?我们不是专门研究“VR云游戏”的吗?为什么又拓展至“物联网IoT”了呢?一方面:物联网(IoT)是一个趋势,也是5G应用领域;另一方面:物联网也是“VR”的应用场景,立钻哥哥期待的场景是:在虚拟场景操控万里之外的实物场景,那“物联网IoT”就是硬件基础,万物互联后,加上5G等交互链接通道,VR世界的操控联动才更有魅力,从虚拟现实服务实体是我们的追求,利用虚拟现实方案解决实体痛点也是我们研究的应用高度,加油吧:童鞋们;
++++“物联网IoT解决方案”:定位在一个科普类知识,“解决方案”是一个系列,是最基础的,也是最有参考价值的!
++++【Unity从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/105776475
++++【C#从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/105757329
++++【Linux从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104176967
++++【C++从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/103849127
++++【Python从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/101393069
++++【Qt从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/100904511
物联网(The Interne of Things, 简称IoT)是指通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器、激光扫描器等各种装置与技术,实时采集任何需要监控、连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,通过各类可能的网络接入,实现物与物、物与人的泛在连接,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理;物联网是一个基于互联网、传统电信网等的信息承载体,它让所有能够被独立寻址的普通物理对象形成互联互通的网络;
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物联网(IoT, Internet of Things)即“万物相连的互联网”,是互联网基础上的延伸和扩展的网络,将各种信息传感设备域互联网结合起来而形成的一个巨大网络,实现在任何时间、任何地点,人、机、物的互联互通;物联网是新一代信息技术的重要组成部分,IT行业又叫:泛互联,意指物物相连,万物万联;由此,“物联网就是物物相连的互联网”;这有两层意思:第一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;第二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信;因此,物联网的定义是通过射频识别、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现对物品的智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络;
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+A1、电力 |
++A1.1、风电场风机远程监控系统方案++A1.2、光热发电站工业以太网交换机iRing环网方案++A1.3、微电网光伏发电远程监控解决方案++A1.4、输电线路在线监控系统方案++A1.5、配网自动化工业以太网解决方案++A1.6、国家电网配网自动化方案++A1.7、智能化配电网线路状态监测系统成功项目++A1.8、山东潍坊10千伏小电流接地系统单相接地故障试验++A1.9、电动汽车充电桩(站)智能联网方案++A1.10、立钻哥哥带您其他电力场景方案探索 |
++A1.1、风电场风机远程监控系统方案 |
++++为了保障风力发电机的正常运行,期望实现预防式维护,从而大幅度减少风机故障带来的损失,实现设备数据在以太网的高效可靠传输,所使用的工业以太网交换机采用G.8032环网协议,可实现5ms内环网自愈,大大提高了环网的可靠性;
++A1.2、光热发电站工业以太网交换机iRing环网方案 |
++++聚光镜在塔式太阳能热发电站中不仅数量多、而且占地面积大,如何更高地提高整个太阳能聚光镜场的发电效率,这里提供一整套聚光系统以太网通信解决方案,采用管型工业以太网交换机、环网型工业以太网交换机将镜面组成一个以太网系统,可以随时对每个镜面的状态进行调整,保证太阳光的角度变化后镜面可以实时转动,确保聚光镜更加精确的运转,提高整个电厂的发电效率,助力环保发电;
++A1.3、微电网光伏发电远程监控解决方案 |
++++为使对分布式能源实现高效监控、满足电力接入电网要求、合理调配、集中监控、电网分析、配网自动化及日常维护等进行统一管理,推出微电网光伏发电远程监控系统解决方案,采用4G工业网关,把输电监控远程中心与现场的光伏发电控制器,利用高可靠性的安全加密隧道连接起来,实现远程管理光伏设备并采集相关数据,提高分布式发电的运行管理效率,降低生产运行和设备维护成本;
++A1.4、输电线路在线监控系统方案 |
++A1.5、配网自动化工业以太网解决方案 |
++A1.6、国家电网配网自动化方案 |
++A1.7、智能化配电网线路状态监测系统成功项目 |
++++基于暂态录波型故障指示器的配电线路状态监测系统(简称IWOS),该系统综合利用智能传感器技术、信号处理技术、人工智能技术和信息通信技术,高精度实时在线监测中压配电网线路电流、对地电场,在线路状态发生异常改变时触发高采样录波,根据录波数据可实现小电流接地系统接地故障准确定位、复杂故障过程回溯反演、线路异常状态提前预警,有效缩短线路故障恢复时间,变“被动保修”为“主动监控”,为配电网进一步提高供电水平、提升用户服务能力提供技术支撑;
++A1.9、电动汽车充电桩(站)智能联网方案 |
++++为落实《国务院办公厅关于加快新能源汽车推广应用的指导意见》,科学引导电动汽车充电基础设施建设,促进电动汽车产业健康快速发展,2015年10月,国家发改委联合国家能源局、工信部、住建部等组织编制了《电动汽车充电基础设施发展指南(2015~2020年)》;电动汽车充电基础设施建设开始大规模地展开了;
++++充电基础设施主要包括各类集中式充换电站和分散式充电桩;根据发展指南,计划到2020年,新增集中式充换电站超过1.2万座,分散式充电桩超过480万个,以满足全国500万辆电动汽车充电需求;由于充电设施位置分散,数量庞大,为保证用户体验和运营效率,必须要提供充电导航、状态查询、充电预约、费用结算等服务,而要提供这些服务,就必须要对这些充电设施进行联网并构建充电智能服务平台;
++充电桩(站)联网的具体要求如下: ++++充电桩(站)现场经常是利益主体众多,沟通、协商困难,所以要求联网设备安装简单,扩容方便,对不具备有线通信条件的现场采用GPRS/3G/4G/5G等方式; ++++充电桩(站)经常裸露户外,现场环境复杂,所以要求联网设备为工业级产品; ++++重要站点需要进行冗余链路设计,联网设备需要支持有线、无线备份或双卡备份; ++++充电桩(站)位置分散,数量众多,联网设备必须支持远程集中监控,批量管理; |
+B2、设备智能化 |
++B2.1、高尔夫球场草坪自动化灌溉联网方案++B2.2、”云”+”边”工业机器人远程管理系统方案++B2.3、混泥土搅拌站设备远程监控系统方案++B2.4、空气压缩机远程监控系统解决方案++B2.5、工业机器人智能远程运维管理系统方案++B2.6、数控机床远程智能监控系统方案++B2.7、机床设备在线监控系统方案++B2.8、水源井群远程监控解决方案++B2.9、输送管道远程监控解决方案++B2.10、水泵设备远程监控系统方案++B2.11、裁剪机设备远程监控系统方案++B2.12、热泵远程监控系统解决方案++B2.13、包装生产线远程监控解决方案++B2.14、印刷生产线远程监控解决方案++B2.15、立钻哥哥带您走进设备智能化场景应用 |
++B2.1、高尔夫球场草坪自动化灌溉联网方案 |
++++自动化灌溉联网方案主要包括设备:管道、水泵、PLC、路由器等其设备,用户可以通过手机、平板、电脑远程控制灌溉系统开启或关闭;用户可以根据天气情况、草坪生长、灌溉位置等多种情况下主动控制系统启动关闭灌溉系统,实现对高尔夫草坪的精细化管理;当用户更改灌溉策略,通过InConnect可实现远程维护或升级现场PLC程序,提供了远程维护的安全通道;
++B2.2、“云”+“边”工业机器人远程管理系统方案 |
++++生产现场的PLC、HMI等智能设备通过各种工业总线或高速以太网连接进行数据采集、数据预处理、数据过滤、数据清洗;完成之后通过物联网传输协议发送到云端系统;物联网云平台可以部署在企业私有数据中心或Azure、AWS、Aliyun等公共云服务平台;云平台可实现设备远程状态监控,实时告警通知和故障诊断分析,远程故障定位和程序升级,设备资产管理,设备预防性维护以及工业大数据挖掘等功能;
++B2.3、混泥土搅拌站设备远程监控系统方案 |
++++智能化的所有机械设备的最终发展方向,混泥土搅拌站设备也不例外,基于PLC、无线通信技术的混泥土搅拌设备远程维护系统,采用4G工业路由器,在工作人员远离生产现场情况下实时地对搅拌设备进行远程诊断、预警、维护;
++B2.4、空气压缩机远程监控系统解决方案 |
++++远程监控系统分为设备层(通过边缘计算网关采集控制器数据)、云平台层(设备云),采用边缘计算网关采集现场控制器、传感器数据,采用本地缓存机制,智能上传数据,降低网络开销的同时,保障数据可靠性、实时性,实现在接入互联网的前提下,对压缩机现场运行数据了如指掌,监测的数据有:压力、温度、负载的时间、组件的报警状态等,通过加密传输至设备云平台,授权用户可在任何地点、任何时间通过Web及手机App实时监测空气压缩机运行状态和报警故障信息;也可通过PC端进行远程监控、管理、调试、预防式维护等,从而缩短和优化故障的处理时间和沟通成本,提升服务水平;
++B2.5、工业机器人智能远程运维管理系统方案 |
++++工业智能网关为工业机器人和云中心提供安全高速的数据连接,通过机器人控制器进行数据采集,通过有线宽带,WiFi或3G/4G/5G等多种方式将数据传输至云平台,实现设备远程状态监控,实时告警通知和故障诊断分析,远程故障定位和程序升级,设备资产管理,设备预防性维护以及工业大数据挖掘等功能;
++B2.6、数控机床远程智能监控系统方案 |
++++远程智能监控系统是将分布式部署在各地现场的数据机床接入到云系统,对机床设备运行状态、易损部件磨损程度及电气控制系统的数据进行收集分析;现场具备边缘计算能力的工业智能网关可以实现数据采集、数据监控、数据过滤、数据清洗、数据安全防护,数据存储,数据上报、逻辑处理;智能网关为数据机床和云中心提供安全高速的连接,双物联网卡实现数据传输链路冗余备份,保证数据转发不会中断,使工程师及时了解数据机床设备运行情况,缩短故障响应时间以及制定预防性维护计划,节约大量的人力和物力成本;
++B2.7、机床设备在线监控系统方案 |
++++远程维护系统通过网络技术,将分散在不同地点的机床接入到远程维护系统中来,对设备运行状态、易损部件磨损程度及电气控制系统进行收集分析,用于判断生产线的运行情况;
++B2.8、水源井群远程监控解决方案 |
++++现场井位控制分站主要由数据采集模块,各种传感器,用水终端,水质检测终端及水泵控制器组成,所有的控制器连接交换机,无线路由器也连接交换机,通过无线3G/4G/5G等网络将泵站的数据远程快速地传回中心端监控室;
++B2.9、输送管道远程监控解决方案 |
++++数据采集器连接并且采集每个阀门传感器的数据,路由器连接数据采集器并且将数据通过3G/4G/5G专网远程传送给液化空气数据监控中心;现场主要采集客户使用液氮的体积,输送管道的压力;
++++服务器上安装运行组态王软件和虚拟串口软件,可以直观的将现场数据显示出来;中心端不但可以统计现场的数据,还可以对数据进行分析,判断可能发现的故障,做到提前排除故障的功能;
++B2.10、水泵设备远程监控系统方案 |
++++远程监控系统为了实现潜水泵机组现场运行时,运维管理人员及工程师能够对现场潜水泵机组控制系统进行远程监控,PLC控制器远程调试,并通过远程监控获取分布式设备运行状态信息,通过中心服务器进行数据分析挖掘,优化控制系统设定的工艺参数;
++B2.11、裁剪机设备远程监控系统方案 |
++B2.12、热泵远程监控系统解决方案 |
++++热泵远程监控系统将厂区的冷却水,车间上方的高温空气等废热;进行了有效的回收再利用,达到的节能环保,并满足公司的供暖需求,提供了远程监控维护系统整体解决方案,使用工业级无线路由器,监控现场所有热泵运行监控状态,设备云平台分析现场运行参数,合理的安排了设备的运行时间与运行工况; 保障设备节能高效运行;独特的资产运维管理系统,降低现场设备故障响应时间;
++B2.13、包装生产线远程监控解决方案 |
++++包装生产线现场一般只有少数人员操作维护,很多监督和控制需要远程接入完成,支持以太网的设备转置可以通过这个网络进行通信,并且工厂现场的其他工艺设备也可以通过转换端口接入网络;
++B2.14、印刷生产线远程监控解决方案 |
++++印刷机制造商可以为用户提供增值服务,通过广域网对客户端设备进行远程监测和诊断,因此网络必须稳健快速;
+C3、智能车载 |
+C3、智能车载++C3.1、应急指挥车联网解决方案++C3.2、车载移动电子警察系统解决方案++C3.3、医疗车辆智慧联网解决方案++C3.4、立钻哥哥带您车联网+解决方案 |
++C3.1、应急指挥车联网解决方案 |
++C3.2、车载移动电子警察系统解决方案 |
++C3.3、医疗车辆智慧联网解决方案 |
++++医疗车运行中往往面临如何有效的管理医疗车辆问题,同时医疗车作为流动的微型医疗单位,需要简便的将用户信息反馈、存档到医疗管理平台,并希望最大限度的借助医疗中心的丰富资源为用户提供更优质和高效的服务;针对这样的需求,提供了基于车载网关的医疗车辆智慧网解决方案;
+D4、智能楼宇 |
+D4、智能楼宇++D4.1、智能停车库联网通信方案++D4.2、数字消防远程监控系统方案++D4.3、电梯远程监控维护系统方案++D4.4、电能能耗分析在线监测系统方案++D4.5、暖通空调设备远程智能监控方案++D4.6、中央空调远程监控维护系统方案++D4.7、立钻哥哥带您智能楼宇解决方案 |
++D4.1、智能停车库联网通信方案 |
++++智能停车场的PLC、工控机、摄像头通过以太网的方式连接到路由器的LAN口,路由器把PLC、工控机、摄像头的信息通过4G/5G等方式上传到用户指定的服务器,服务端远程状态监控停车信息、计算停车时长及停车费用;路由器支持双SIM卡、确保数据链路不中断、数据不丢失;路由器支持WIFI-AP模式,方便工程师到现场通过WIFI的方式连接设备,对设备维护;停车计费系统支持手机移动支付停车费,预约提车,为司机节省时间;
++D4.2、数字消防远程监控系统方案 |
++++楼宇消防系统需要实现无人值守的管理,需对消防系统状态进行远程监控,实现大规模离散分布楼宇消防设备的统一集中化监控;传统的楼宇消防设备,需要人为进行日检、周检、月检、半年检、年检;建立远程监控系统,可远程监控水泵房的出水压力、末端压力、泵房的湿温度,地面液位高度,确保水压正常,减少人工检查的力度,从而降低运维成本,从设备状态监测到智能预警,最终建立专家系统快速响应现场故障;
++D4.3、电梯远程监控维护系统方案 |
++D4.4、电能能耗分析在线监测系统方案 |
++++电能能耗监测系统解决方案采用智能网关的边缘计算能力,实现直接采集楼宇建筑内计量表具的数据;单个网关代替传统数据采集方案的“工控机+无线路由器”,使得项目成本降低,后期运维单点故障减少;数据采集可以进行时间同步,同时将采集的数据存储在设备本地,以无线远程传输加密方式上传到数据中心服务器,负责人员从服务器中调取相关数据进行能耗用电分析,实现能耗的在线监测和动态分析功能,适时调节空调和照明设备的启闭,实现了楼宇能耗的自动化监测与管理;
++D4.5、暖通空调设备远程智能监控方案 |
++++远程智能监控方案分为现场设备端(包含空调传感器、控制器、智能网关)、云端(“设备云”提供SaaS服务),现场通过智能网关与空调控制器连接采集各种类型数据,将水冷式冷水机组、风冷冷水热泵机组、水源热泵机组、热水机组、多联机、空气处理机等多种类型设备的运行数据,采用本地缓存机制,智能上传数据,降低网络开销的同时,保障数据可靠性、实时性;并通过加密传输的方式将控制器、传感器数据通过物联网安全的传输至“设备云”云平台,云平台能实时监控无数数据传输终端运行情况,从而实现空调机组的远程数据接入与控制,通过平台强大的数据监控分析能力,分析来自空调设备的各种数据,进行控制和管理,把每个暖通空调设备相互连接以及全面监控;
++D4.6、中央空调远程监控维护系统方案 |
++++实际的空调现场会由多种设备构成,这些设备的运行及状态将通过内置的一个或多个以太网PLC进行采集、监控;3G/4G/5G等工业智能网关内置10/1000Mbps以太网接口,与现场一个或多个以太网PLC的以太网口相连,构成空调现场网络;3G/4G/5G等工业智能网关可通过PLC的24VDC输出供电,且在上电后自动连接Internet,并与空调厂家监控中心前端的“VPN防火墙”建立加密安全隧道;安全隧道用于保证流向“空调厂家监控中心”及“空调现场网络”的通讯数据不被Internet非法用户获取;同时将“空调现场网络”与“空调厂家监控中心”无缝连接,中心维护人员可以直接通过访问“空调现场网路”中设备的实际IP地址,对现场设备的配置进行更改;
+E5、智慧农业 |
+E5、智慧农业++E5.1、智慧养殖远程管理监控方案++E5.2、温室大棚联网通信方案++E5.3、水肥一体机远程管理监控方案++E5.4、农产品安全溯源物联网方案++E5.5、农业温室智能监控系统方案++E5.6、智能节水灌溉监控系统方案++E5.7、立钻哥哥带您智慧农业物联网方案 |
++E5.1、智慧养殖远程管理监控方案 |
++++现场的信息饲养设备、控制设备通过以太网的方式和智能网关相连,智能网关对控制器、传感器做数据采集,本地存储预处理,智能上传数据;云平台实时监控饲养设备的信息,液晶拼接屏更直观的把各个现场的数据呈现;现场的节点出现预警、饲料不足、温度不在合理范围可以通过智能网关发送短信通知管理人员,达到快速预警处理,减少故障;
++E5.2、温室大棚联网通信方案 |
++E5.3、水肥一体机远程管理监控方案 |
++++现场肥水一体机通过以太网的方式和智能网关相连,智能网关以“Modbus TCP”的方式对控制器、传感器做数据采集,本地存储预处理,MQTT方式上传数据;云平台实时监控肥水一体机的信息,现实电脑端和手机端的远程自动化控制;故障信息通过智能网关发送短信通知管理人员,达到快速预警处理,减少故障;灌溉施肥装备与灌溉施肥系统结合,通过对各传感器的数据分析、科学合理地安排灌溉施肥计划,定时定量、时空温控、精准比例,并结合最先进的灌溉控制系统,达到精确控制灌水量、施肥量和水肥施用时间的目的;
++E5.4、农产品安全溯源物联网方案 |
++++溯源系统是一个复杂系统:由数据采集-数据汇总-数据处理-数据的公布及查询;数据的采集主要以交易终端机,追溯条码记录每个商品的流通信息,通过智能网关对交易终端机做数据采集,本地存储预处理,通过4G传输到数据服务器;数据服务器经过数据处理将数据分类信息记录,消费者可在PC端、手机客户端查询农产品的信息;
++E5.5、农业温室智能监控系统方案 |
++++整个系统主要组成:数据采集部分、数据传输部分、数据管理中心等部分;其中数据传输部分采用基于GPRS/4G/5G等技术的无线传输端通过网络将所采集到温室大棚中的温度、湿度、光照、二氧化碳浓度等参数实时上传到云平台,通过数据监控分析,远程自动控制湿帘风机、喷淋滴灌、内外遮阳、顶窗侧窗、加温补光等设备,保证温室大棚内环境最适宜作物生长,为作物高产、优质、高效、生态、安全创造条件,实现温室大棚信息化远程管理,充分发挥物联网技术在设施农业生产中的作用;
++E5.6、智能节水灌溉监控系统方案 |
++++通过智能网关将传感器采集到土壤温度、土壤水分、土壤PH值、空气湿度、光照等实时环境数据,通过无线网络方式传输到智慧云平台,操作人员可在控制室里,对采集上来的气象资料、田间土壤水分等数据进行综合分析,实现数据采集、分析、电磁阀、泵的远程控制,对农田灌溉用水量实时远程监控,按照作物的要求实施灌溉操作,自动或手动灌溉;
+F6、商业智能化 |
+F6、商业智能化++F6.1、友宝自动售货机智能化方案++F6.2、富士冰山自动售货机智能化方案++F6.3、澳柯玛自动售货机智能化方案++F6.4、数字标牌/广告机无线联网解决方案++F6.5、自动售货机远程通讯解决方案++F6.6、银行ATM自动取款机远程通讯解决方案++F6.7、江苏白雪自动售货机智能化方案++F6.8、银行ATM无线通信联网方案++F6.9、分支机构联网、线路备份无线方案++F6.10、外派柜员/移动办公无线联网++F6.11、新媒体发布系统无线通信解决方案++F6.12、立钻哥哥带您商业智能化IoT方案 |
++F6.1、自动售货机智能化方案 |
++F6.4、数字标牌/广告机无线联网解决方案 |
++++无线联网解决方案主要提供数字标牌/广告机节目数据远程实时发布功能,各终端状态实时远程监测功能,多点互动功能等,用于实现数字标牌、广告大屏幕、多媒体终端等用户终端的节目实时远程发布、状态监测与统一管理等功能;通过4G/5G等网络进行数据传输,采集实时状态传送到平台,平台发送各种节目信息到各终端,实现远程发布于监测和管理功能;
++F6.5、自动售货机远程通讯解决方案 |
++++[应用场景]:快递包裹柜、银行ATM通讯、医疗设备、自动售货机、地震预警、环卫环保、天网交通系统、可编程控制器远程调试等;
++F6.6、银行ATM自动取款机远程通讯解决方案 |
++++【Unity开发基础】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7309057.html
++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html
++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html
++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html
++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url) |
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846
++++HTC_VIVE开发基础:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970
++++Oculus杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850
++++Oculus安装使用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982
++++Unity+SteamVR=>VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370
++++Unity减少VR晕眩症:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518
++++SteamVR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254
++++SteamVR脚本功能分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480
++++SteamVR2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187
++++SteamVR2.2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527
++++SteamVR2.2.0快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579
++++SteamVR2.2.0交互系统:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778
++++SteamVR2.2.0传送机制:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866
++++SteamVR2.2.0教程(一):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067
++++SteamVR2.2.0教程(二):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097
++++SteamVR_Skeleton_Poser:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725
++++SteamVR实战之PMCore:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658
++++SteamVR/Extras:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108
++++SteamVR/Input:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950
++++OpenXR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365
++++VRTK杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993
++++VRTK快速入门(杂谈):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267
++++VRTK官方示例(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410
++++VRTK代码结构(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085
++++VRTK(SceneResources):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400
++++VRTK_ControllerEvents:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512
++++VRTK_InteractTouch:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220
++++虚拟现实行业应用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157
++++Steam平台上的VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085
++++Steam平台热销VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741
++++VR实验:以太网帧的构成:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140
++++实验四:存储器扩展实验:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434
++++FrameVR示例V0913:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498
++++FrameVR示例V1003:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516
++++SwitchMachineV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++PlaySceneManagerV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++Unity5.x用户手册:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741
++++Unity面试题ABC:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++Unity面试题D:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838
++++Unity面试题E:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity面试题F:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945
++++Cocos2dx面试题:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967
++++禅道[zentao]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057
++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818
++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502
++++Lua快速入门篇(基础概述):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359
++++框架知识点:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879
++++游戏框架(UI框架夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++.Net框架设计:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225
++++从零开始学架构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++专题:设计模式(精华篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++Unity小游戏算法分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365
++++Unity案例(Vehicle):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++PowerDesigner简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++Unity知识点0008:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++Unity资源加密:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514
++++PhotonServer简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770
++++编写Photon游戏服务器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
++++C#泛型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141
++++C#接口:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
++++C#中System.String类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945
++++C#数据类型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity3D默认的快捷键:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838
++++游戏相关缩写:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++UnityAPI.Rigidbody刚体:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053
++++UnityAPI.Material材质:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303
++++UnityAPI.Android安卓:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193
++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNI:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345
++++UnityAPI.Transform变换:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293
++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217
++++UnityAPI.Resources资源:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518
++++JSON数据结构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644
++++CocosStudio快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839
++++Unity企业内训(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668
++++Unity企业内训(第1讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733
++++Unity企业内训(第2讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180
++++Unity企业内训(第3讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699
++++Unity企业内训(第4讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776
++++Unity企业内训(第5讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811
++++Unity企业内训(第6讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696
++++钻哥带您了解产品原型:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828
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++++计算机组成原理(教材篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129
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