《Oculus杂谈》 |
版本 |
作者 |
参与者 |
完成日期 |
备注 |
Oculus_Overview_V01_1.0 |
严立钻 |
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2018.09.06 |
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##《Oculus杂谈》发布说明:
++++“Oculus杂谈”是对Oculus的一个探索,这个其实很尴尬,“杂谈”? 一般我们的探索是“快速入门”之类的,但是这里用来“杂谈”,这说明对“Oculus”是绝对零基础的;
++++“Oculus杂谈”:定位在一个介绍了知识,没有章节,随心所欲吧,这个为后期推出的“快速入门、基础夯实、中级进阶、高级成魔”系列做好准备吧;
##《Oculus杂谈》目录
#第一篇:网络杂谈篇
#第二篇:视频杂谈篇
#第三篇:文档杂谈篇
#第四篇:项目杂谈篇
#第一篇:网络杂谈篇 |
#第一篇:网络杂谈篇
++++“网络杂谈篇”是对Oculus知识的全网搜索,利用“Oculus”关键字百度整理;
++++A.1、Oculus百度百科
++++A.2、Oculus Unity Development Guide开发指南
##A.1、Oculus百度百科 |
++A.1、Oculus百度百科
++++立钻哥哥:Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措;
++++Oculus成立于2012年,是虚拟现实设备(配合PC使用);
++发展历史
++++立钻哥哥:Oculus成立于2012年,2014年7月被Facebook收购;
++++Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间;
++++对于虚拟现实技术的态度:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备;
++收购公司
++++立钻哥哥:2014年12月13日,Oculus收购两家虚拟现实手势和3D技术创业公司Nimble VR和13th Lab;
++++Nimble VR(3Gear Systems),可以通过固定在Oculus Rift设备顶部的微小3D摄像头尽心手势追踪;
++++13th Lab也通过精密摄像头,实现多种物理环境的3D化,从而为用户提供虚拟现实体验;
++公司产品
++++立钻哥哥:2014年9月,Oculus展示了新一代头戴式VR头盔原型机:Crescent Bay,相对于前作Oculus Rift,Crescent Bay的帧率有所提升,整合了耳麦,可以实现对头部360度的运动侦测,当然质量也更轻;
++++2015年6月13日,Oculus正是发布消费者版Rift虚拟现实头显;
++++2018年1月,Oculus与小米合作在中国发布一款VR设备:Mi VR;(本质上与海外市场推出的Oculus Go并无区别,是一个独立的VR设备)
++++Oculus Go和Mi VR的主要区别是:Mi VR的软件将由小米提供,而Oculus Go的软件由Facebook提供;
##A.2、Oculus Unity Development Guide开发指南 |
++A.2、Oculus Unity Development Guide开发指南
++++立钻哥哥:http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175
++++A.2.1、Introduction简介
++++A.2.2、Requirements需求
++++A.2.3、Installation安装
++++A.2.4、Preparing for Development:PC(SDK准备工作:PC SDK)
++++A.2.5、Preparing for Development:Mobile SDK(准备开发:移动SDK)
++++A.2.6、Getting Started 开始
++++A.2.7、A Detailed Look at the Unity Integration(从细节看Unity整合包)
++++A.2.8、Prefabs 预制体
++++A.2.9、Unity Components(Unity组件)
++++A.2.10、Oculus Mobile SDKExamples(Oculus移动SDK实例)
###A.2.1、Introduction简介 |
++A.2.1、Introduction简介
++++立钻哥哥:欢迎来到OculusUnity开发者指南;
++++本文档描述了如何在使用Oculus PC及移动端SDK为VR设备开发U3D游戏及应用;我们提供了Unity整合包、Unity应用实例,以及移动SDK Unity实例来为PC及移动端开发工作提供帮助,帮助在Unity中创造VR应用;
++++本指南包括的内容有:
--如何开始;
--下载并安装OculusUnity整合包;
--整合包中的内容;
--如何使用当中的实例、组件以及实例应用;
--怎样对应多平台的生成方式;
++++本次的Unity整合包可以用来在PC上针对OculusRift的开发环境下使用,同时也可以随着三星Gear VR的移动SDK一起使用;另外整合包可以同时应对PC和安卓的两种生成方式;不过需要注意的是,PC与移动VR应用在需求以及优化上是存在本质区别的;如果想让一个单独的项目同时生成在PC端和安卓端上,那么必须注意遵循更加严格的移动开发最佳实践(best practices);
###A.2.2、Requirements需求 |
++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url):
立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url) |
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++HTC_VIVE开发基础:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970
++++Oculus杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850
++++Unity5.x用户手册:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741
++++Unity面试题ABC:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++Unity面试题D:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838
++++Unity面试题E:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity面试题F:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945
++++Cocos2dx面试题:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967
++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818
++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502
++++Lua快速入门篇(基础概述):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359
++++框架知识点:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879
++++游戏框架(UI框架夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++专题:设计模式(精华篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++Unity案例(Vehicle):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++Unity知识点0008:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
++++C#泛型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141
++++C#接口:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
++++C#中System.String类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945
++++C#数据类型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity3D默认的快捷键:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838
++++游戏相关缩写:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++UnityAPI.Rigidbody刚体:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053
++++UnityAPI.Material材质:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303
++++UnityAPI.Android安卓:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193
++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNI:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345
++++UnityAPI.Transform变换:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293
++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217
++++JSON数据结构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644
++++CocosStudio快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
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