2020春招Java面试题型汇总《1》

#前言

恍然间就已经到了二月中旬了,还有多少和我一样仍然困在家中办公的同学举个爪,PS(在家真的好无聊啊!!!) 但是,疫情也是非常严峻的,大家就尽量躲在家中,少外出吧~

嗯哼! 虽然疫情仍旧严峻,但是春招的到来也是必不可免的,今天主要就是给大家总结了一下2020的春招试题,打算今年换一份高薪工作的朋友们,记得收藏啊! 那么话不多说,进入今天的分享内容吧~

  1. String,StringBuffer,StringBuilder的区别是什么?String为什么是不可变的?

可变性

​ String类中使用的是final关键字修饰字符数组保存字符串,private final char value[],所以String对象是不可变的。

​ StringBuffer和StringBuilder都继承AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组来保存字符串 char[] value,但是没有用final关键字修饰,所以两种对象是可变的。

线程安全性

​ String中的对象是不可变的,因此也可以理解成线程安全的。

​ AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

​ (引申一道题:i++是线程安全的吗?=============>线程不安全)

性能

​ 每次对String类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String对象,这个过程中会重新开辟内存空间,对内存空间极大的浪费。

​ StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

​ 因此:由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。

总结

1.少量数据:适用String

2.单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用StringBuilder

3.多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用StringBuffer

  1. 构建器Constructor是否可被override?

​ java中,父类的私有属性和构造方法都不能被继承,所以Constructor也就不能被重写,但是可以重载,所有可以看到一个类中有多个构建函数的情况。

  1. 重写和重载的区别

​ 重写:重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,发生在子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。另外,如果父类方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法。也就是说方法提供的行为改变,而方法的外貌并没有改变。

​ 重载:同一个类中,方法名相同,参数类型不同,个数不同,顺序不同,方法返回值和访问修饰符不同。eg:构建函数。

  1. Java面向对象的三大特性(继承,封装,多态)

​ 封装:封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,(get,set)。

​ 继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。

​ 多态:多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。

  1. 自动装箱与拆箱(JDK1.5引入)

​ 装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

​ 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

​ 基本类型与引用类型:

​ 基础数据类型:它们存储的都是数据量比较小的数据,只需要1个或者少量几个字节就可以了,因此,这些数据类型的变量的二进制就直接保存着他们的值。

​ 引用数据类型:它主要用来指向某个对象,对象保存的数据一般都比较大。

基本数据类型 引用数据类型

byte Byte

short Short

int Integer

long Long

float Float

double Double

char Character

boolean Boolean

  1. 静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?

​普通的方法调用都是通过”对象名.方法名“来调用,即需要一个对象,然而静态方法可以不通过对象进行调用,因此不能调用其他非静态变量,也不能访问非静态变量的成员。

  1. 对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

​对象的相等,比的是内存中存放的内容是否相等。而引用相等,比较的是他们指向的内存地址是否相等。

  1. == 与 equals的区别

​ == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象(基本数据类型=比较的是值,引用数据类型=比较的是内存地址)。

​ equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:

情况1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。

情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来比较两个对象的内容是否相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

String 中的 equals 方法是被重写过的,因为 object 的 equals 方法是比较的对象的内存地址,而 String 的 equals 方法比较的是对象的值。

当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。

  1. hashCode 与 equals

​ 面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时必须重写hashCode方法?”

​ hashCode()介绍

​ hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode() 函数。

​ 散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

​ 为什么要有 hashCode

​ 我们先以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode: 当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的Java启蒙书《Head first java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

​ 通过我们可以看出:hashCode() 的作用就是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode()在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

​ hashCode()与equals()的相关规定

如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true

两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的

因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖

hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

10.线程,进程,程序的基本概念及关系

​ 线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。

​ 程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。

​ 进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着,同时,每个进程还占有某些系统资源如CPU时间,内存空间,文件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系统载入内存中。 线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。从另一角度来说,进程属于操作系统的范畴,主要是同一段时间内,可以同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序内几乎同时执行一个以上的程序段。

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