软件需求工程五组工作日记——开篇:项目简介

项目背景:在饱受期待的data2棋牌策略游戏Artifact发布后一蹶不振,另一款棋类游data自走棋却慢慢火了起来,并且逐步取代了原来Artifact应有的位置。当然并不复杂的游戏操作,逼真的游戏体验,和棋牌类游戏特有的魅力都是自走棋火起来的原因。甚至很多炉石玩家主播纷纷表示,自走棋非常好玩。我们组应甲方要求做的是模拟自走棋的抽棋过程。抽棋大致过程就是在玩家一定的等级和血量情况下给出匹配的五个合适的棋子,因此自走棋最精髓的便是抽棋,以下是我们和甲方沟通后得出的需求汇总。

 

项目名称:自走棋抽棋部分

 

项目使用者:玩家(1-8个人)

 

项目用户要求:

1.有五种不同等级的棋子(普通,稀有,精良,史诗,传说)(抽棋部分不考虑属性,种族,职业)

 

2.每个玩家有自己对应的等级,每个等级抽取不同等级的棋子概率不同(如1级玩家抽取概率为 普通:100%,2级玩家为 普通:70%,稀有30%)

 

3.大家的选择棋子在一个公共棋池中,数量有限先到先得

 

4.一个玩家“阵亡后”,他的所抽取过的棋子会回到棋池中

 

5.每一回合的开始免费重置可供自己抽取的5枚棋子,玩家拥有筹码,使用筹码可以重置5枚棋子 该套系统就是可以匹配玩家的等级,将公共棋池中的棋子在每一次重置时发给玩家,供他们进行选择抽取

 

项目计划:

1.采用瀑布模型来进行项目开发

2.确定项目需求,与甲方经行沟通,确认背景与范围,现阶段已完成

3.实现抽棋部分,四位小组成员一起在群里面讨论,并在下周末实现

4.让甲方验收并放到博客上,也于下周末实现

转载于:https://www.cnblogs.com/Group-5/p/10859826.html

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