小程序学习笔记三:页面文件详解之视图层WXML、WXS、WXSS文件

    视图层:Pages主要有 wxml页面文件和模板文件、wxs脚本文件、wxss样式文件;component是抽取出来的业务单元,同样拥有wxml页面文件和模板文件、wxs脚本文件、wxss样式文件。

    WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。

    WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

    WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。

    组件(Component)是视图的基本组成单元。

 

    一:WXML:WXML(WeiXin Markup Language)是一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

    MVVM模式:

    在网页的一般开发流程中,我们通常会通过 JS 操作 DOM (对应 HTML 的描述产生的树),以引起界面的一些变化响应用户的行为。例如,用户点击某个按钮的时候,JS 会记录一些状态变化到 JS 变量里边,同时通过 DOM API 操控 DOM 的属性或者行为,进而引起界面一些变化

    当项目越来越大的时候,你的代码会充斥着非常多的界面交互逻辑和程序的各种状态变量,显然这不是一个很好的开发模式。

     MVVM 的开发模式把渲染和逻辑分离:不让 JS 直接操控 DOM,JS只需要管理状态(数据)变化即可;然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系,将状态(数据)变化实时更新到界面

     MVVM在微信小程序开发中的实现:通过数据绑定,将状态(数据)在界面上显示;通过 WXS脚本语言,根据状态(数据)动态决定页面结构

     通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要 if/else, for等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用 wx: 开头的wxs语法来表达

   

    1)数据绑定

    简单数据绑定:使用 Mustache 语法(双大括号)将要绑定的变量包起来。数据在js文件中定义,在wxml文件中绑定。

Page({
  data: { //定义数据
    message: 'Hello world!'
  } 
})
<view> {{ message }} view> //数据绑定到页面

    组件属性绑定:wxml中组件的属性值也可以通过数据绑定来赋值。

 

    条件语句值绑定:条件语句的值也可以通过数据绑定来赋值。

if="{{condition}}"> 
Page({
  data: {
    condition: true //条件语句的值
  }
})

    关键字绑定:对于一些关键字、保留字,需要在  {{关键字}}  内才能起作用,如果只有双引号、没有双括号,则只是作为一个字符串而已。

<checkbox checked="{{false}}"> checkbox>
//不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

    运算结果绑定:可以在  {{表达式}}  内进行运算,将结果绑定到页面。

运算支持:
三目运算:conditions ? val1 : val2
算术运算:+-*/
比较运算:> < == 等
点运算符:对象.属性
索引运算:数组对象[index]
组合成数组:{{[var...]}}
组合成对象:{{属性1:值,属性2:值,属性3:值...}}
展开一个对象:{{...object}} //用 ... 运算符将对象展开成 键值对 的形式

    【特别注意:花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串。】

 

   2)wxs渲染控制语句

   2.1)条件控制语句:

//条件语句是在view属性中定义的,当条件成立时,该view就被绘制
<view wx:if="{{条件1}}"> 内容view>
<view wx:elif="{{条件2}}"> 内容view>
<view wx:else> 内容 view>

   如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在block标签使用 wx:if 控制属性:

<block wx:if="{{条件}}">
  <view> view1 view>
  <view> view2 view>
block>
wx:if vs hidden

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

  

    2.2)循环语句

    组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件

//默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item}}
view>

    也可以使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName}}
view>

    重复渲染多个组件,可以用一个block标签把他们组成块:

<block wx:for="{{array}}">
  <view> {{index}}: view>
  <view> {{item}} view>
block>

   

    优化:使用wx:key避免被重新绘制、丢失状态。

    如果view数组的view组件数量会动态增减或者view组件位置会动态变化,这些变化会引起view数组重新绘制,那么某个被重绘的view组件当前的状态可能会丢失(如:input接收的输入、switch开关的状态)。

    若想要保持住这些状态数据,可以使用 wx:key 来避免组件被重绘。当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

wx:key 的值以两种形式提供:
    字符串:使用array中item 的某个属性值,该属性值需要是数组中唯一的字符串或数字且不能动态改变。
    保留关键字*this:使用item本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字
//使用 item 的属性值作key
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} switch>

objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'}, //每个item的unique属性值均唯一
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],


//使用 *this 作为key
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} switch>

numberArray: [1, 2, 3, 4]

 

 3)WXML模版

    对于可以在不同页面出现的页面结构,我们可以提取成为一个WXML模版,然后在不同的wxml文件引入这个模版并为模版传具体值,就可以复用这个页面结构了。

    【注意区分:wxml模版是界面结构的重用;自定义组件则是功能结构的重用】

    3.1)模版定义:

    可以新建一个template目录,专门用于存放wxml模版文件。模版文件也是wxml文件,以wxml为后缀名。模版部分界面结构用 template 括住:

//header.wxml 页面头部模版文件示例
<template name="header">
  <view class="left">
    左边内容
 view>
 <view class="center">
    中间内容
 view>
 <view class="right">
    右边内容
 view>
template>

    在模版文件中,也可以使用wxs语法进行组件的条件渲染、列表渲染。

    3.2)使用模版

   使用 is 属性声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入。data的格式需要符合模板中数据绑定的格式(类型、变量名都要对应上)

<import src="模板文件相对路径"/> //导入模板
<template is="模板名" data="{{模板需要的数据}}" />  //传递数据,适用模板

    is 属性可以使用 Mustache 语法,动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template is="{{条件 ? '模版名1' : '模板名2'}}"/>

 

    4)引用

    WXML 提供两种文件引用方式importinclude

    4.1)import可以在该文件中使用目标文件定义的template,上面模板使用已经示范过了。

    4.2)include 可以将目标文件除了