- Unity3D帧同步模式的网络游戏详解
Thomas_YXQ
游戏开发Unity3DUnity开发语言ui
帧同步概述帧同步(FrameSynchronization)是指在网络游戏中,多个客户端在同一时刻执行相同的游戏逻辑,确保各个客户端的游戏状态保持一致。这种同步方式对于实现公平的多人游戏和减少网络延迟对游戏体验的影响至关重要。Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
- 游戏网络知识
S0linteeH
游戏网络
Peer-to-Peer帧同步最初的游戏是通过peer-to-peer来联网的,每个计算机通过网状拓扑的结构的彼此连接并交换信息。你仍然可以看到这种模型存在于RTS游戏中,而且基于某些原因它还很有趣,也许是因为它是大多数人认为游戏网络工作方式的第一种方式。处理游戏信息的基本思想就是把游戏的数据抽象并转换成一系列命令消息,当处理每个转换的时候就直接演变为游戏的状态。比如:移动单位、攻击物体、建造建筑
- moba客户端开发面经
Unity游戏开发
面试游戏开发unity
1、Lua:元表是什么,怎么实现对象继承2、OPP是什么3、mvc结构4、C#:list和array区别和使用场景5、项目:(1)ui框架类设计,ui层级管理怎么做,对象初始化内存占用这样做高,资源是怎么加载的(2)背包数据室怎么加载的,mvc怎么使用的,怎么性能优化的(3)ui的一些优化方式,动静分离,不使用透明,排序减少batch6、帧同步和状态同步介绍:(1)用什么协议,这俩什么区别(2)网
- Websocket--抓包分析--及原理分析
隨意的風
websocketwebsocket技术原理讲解
同样在新的公司研发一款帧同步游戏,我们使用了websocket的通信协议,其实websocket也没有啥特殊的,就是建立在http协议的基础之上,看了下大致的原理,留作保存。底层更不用说了,都是建立在tcp/ip协议栈的基础之上,肯定避免不了三次握手了。(暂不考虑同时握手哦)主要还是要搞清楚,Chrome控制台(1)F12进入控制台,点击Network,选中ws栏,注意选中Filter。(2)刷新
- Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
Thomas_YXQ
java服务器网络unity游戏引擎
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀帧同步原理帧同步是指多个客户端在游戏中进行操作时,通过同步的方式确保各个客户端之间的游戏状态保持一致。在Unity3D中,帧同步主
- 网络同步(帧同步和状态同步)
Kevin_Erics
游戏开发—网络编程网络
网络同步有3种:帧同步、状态同步、实时广播同步,开发过程中可以混合使用。网络同步的目标就是时刻保证多台机器的游戏表现完全一致。网络同步=实时的多端数据同步+实时的多端表现同步一、帧同步帧同步适用于对网络延迟要求较高的游戏,例如:FPS游戏(射击游戏)、RTS游戏(即时战略游戏)。1.原理让每个客户端在相同的时刻发送游戏数据到服务端,服务端广播分发所有客户端的数据,然后客户端根据服务端发来的数据做出
- UE4网络同步
弟炜啊
游戏引擎ue4
什么是网络同步多人游戏里面需要把某个玩家操作的结果通知给其玩家,这个通知的过程就是同步,再放到局域网或者广域网中进行,就是网络同步了。中介转发中介转发就是客户端/服务器模式(C/S),添加一个服务器作为中介节点,每台客户端只与服务器建立连接,客户端与客户端彼此独立,服务器负责转发消息。这种架构的复杂度仅为O(N),维护起来也方便。帧同步与状态同步帧同步是服务器将某个玩家的输入直接转发给其他玩家,自
- 1.UnityProfiler性能分析提升性能
lqd520520
Unity优化unity游戏引擎
一Stats重要参数详解1.mainthread主线程业务逻辑都在这里,我们调用UnityAPI都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程,负责渲染图像、执行渲染循环、处理GPU命令、帧同步。3.这个则表示当前负载最多可以绘制多少次(当前帧数)4.Batches:批次,绘制场景,我们分几个批次提交给我们的GPU来绘制,100个物体要
- 数据链路层(内容超多哦)
宝贝富贵猪
华为网络网络网络协议
数据链路层——交换机1.数据链路概述2.以太网2.1以太网帧格式2.2交换机设备简介2.3交换机的工作原理2.4交换机以太网的工作模式2.5配置前的准备3.命令行的使用1.数据链路概述数据链路层的功能:1.数据链路的建立、维护与拆除2.帧包装、帧传输、帧同步3.帧的差错恢复4.流量控制组帧:把所有数据封装在帧中,按照顺序进行发送;定界与同步:产生、识别帧边界(传输的时候是同步的)流量控制:匹配传输
- 帧同步Demo环境初步搭建
keep-learner
unity游戏引擎游戏
最近在研究多人游戏的同步技巧,想要学习帧同步/状态同步相关概念,于是有了个demo。初步导入原素材用的是unity官方自带的第三人称视角游戏示例demo,这个demo里实现了人物最基本的运动控制器。网络模块用的是NetCode。NetCode的官方文档事无巨细地讲了导入和使用,这里就先略过了,只需要了解netcode事先为我们提供了两个属性[ClientRpc]和[ServerRpc]即可。pub
- OV8856 帧同步功能说明分享
WPG大大通
逆变器套件汽车网络控制器
OV8856支持帧同步功能,用于同步两个传感器的输出时序。同步是通过配置OV8856的一个(从设备)FSIN作为输入引脚来接受另一个主传感器设备(也可能是另一个OV8856)VSYNC作为触发信号来实现的。1.OV8856有专用的GPIO引脚(FSIN)用于帧同步功能。该引脚可配置为接收外部触发的输入垫,用于传感器内部定时同步触发。下图显示了使用OV8856作为同步连接从设备的示例如下图8856红
- 手游网络游戏Unity3D帧同步
我家菇凉
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
- 计算机网络期末复习总结——第三章
thgvuyfu
计算机网络期末复习网络网络协议java
计算机网络期末复习——数据链路层一、数据链路层1、数据链路层主要的功能是:调用物理层提供的不可靠的、透明的比特传输服务,为网络层的数据传输提供一条无差异的、可靠的数据链路。1.1具体体现:1.1.1、链路管理;为确保接收方处于接收状态,成链路建立、链路维持和链路释放这些状态的转换的功能,称为链路的管理。1.1.2封装成帧(帧同步)数据传输的单位,以帧为单位便于差错检测和处理,含网络层需要传输的数据
- 王者荣耀采用了一些什么技术开发的?
Thomas_YXQ
unity游戏引擎算法
前言《王者荣耀》属于典型的Moba类游戏,和《英雄联盟》属于同一种游戏类型,那么《王者荣耀》这种游戏是如何制作的?又需要学习哪些技术点呢?今天我们一起来分析一下。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Moba游戏是什么?帧同步是什么帧同步比状态同步获得更好的手感《王者荣耀》采用了哪些技术?《王者荣耀》整个分为:程序开发,美术设计,游戏策划。程序开发分为客户端
- MMORPG网络游戏如何实现玩家同步
游戏程序猿
在很多开发者的眼里,网络游戏是如何实现玩家同步,这点一直很神秘,特别是没有做过大型网络游戏项目的小伙伴,今天我们一起来分享一下网络游戏是如何来实现多玩家同步的。网络游戏同步,从技术方向来说有两个,一个是状态同步,一个是帧同步。这里有个游戏开发学习交流小组点击可以加入,一起学习交流状态同步是如何实现的呢?其实很简单,就是服务器上跑游戏逻辑,服务器通过网络接收玩家的输入,在服务器计算游戏逻辑,推进游戏
- 帧同步(1)、2019-01-28
31fd086a585a
帧同步游戏中,由于需要“每一帧”都要广播数据,所以广播的频率非常高,这就要求每次广播的数据要足够的小。最好每一个网络帧,能在一个MTU以下,这样才能有效降低底层网络的延迟。MTU通信术语最大传输单元(MaximumTransmissionUnit,MTU)是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)以太网的MTU值是1500bytes,假设发送者的协议高层向IP层发送了长度
- Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4
类人_猿
Unityunity矩阵unity矩阵Matrix4x4
Unity矩阵平移旋转缩放Matrix4x4Unity中的矩阵(Matrix4x4)创建自定义模型平移矩阵缩放矩阵旋转矩阵Unity中的矩阵(Matrix4x4)最近在研究帧同步定点数物理系统中需要自定义定点数矩阵,所以在这里分享下基础的矩阵案例旋转、平移、缩放。(注意这里本文中的transform组件式基于unity浮点数的教程并非帧同步定点数)参考原文创建自定义模型参数可以参考我上图的参数,这
- Unity网络同步方案帧同步和状态同步
类人_猿
网络unity网络游戏引擎帧同步状态同步
网络同步方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的帧同步状态同步优点缺点帧同步顺序执行追帧重连优点缺点总结这两年做的都是帧同步和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是帧同步和状态同步,之前在做第一个足球项目的时候开会讨论了也很久开始选择的方向有点问题选的状态同步,没有选择帧同步,正好说一下来帮大家避坑介绍刚开始我们团队立项的休闲足球游戏,很多人应该都玩过之前的CoolGoal!
- Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍
Thomas_YXQ
unity架构算法
1.1BEPUphysicsint3D定点数物理引擎介绍对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物
- 基于C#winform开发的泡泡堂小游戏源码
我信张i
c#开发语言
语言有C#(unity),C++做服务端构建,linux下的服务器搭建。历经一年自主开发,使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。源码3W+行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。文件:url80.ctfile.com/f/25127180-739016156-c16339?p=551685(访问密码:551685)思维脑图#思维导图
- 【genius_platform软件平台开发】第四十二讲:18年开发微信小游戏的时候碰碰车服务器端源码免费贡献
隨意的風
3websocket帧同步服务器socket微信小游戏
前端太大没办法上传,现把服务器源码进行免费公开,希望里面涉及到网络socket、帧同步服务器、数据库、websocket、各大系统(好友、战斗、组队、物品、限时奖励、在线领奖、签到、各种任务、排行榜、兑换、点券等等系统),该项目由我各人撰写,耗时2个月,时间超短有瑕疵地方可以自行修改和借鉴。github路径:https://github.com/windgs/bumper_server_code图
- 交换机原理及配置
小蜜蜂~嗡嗡嗡~
网络网络笔记
一.数据链路层1.数据链路层的功能数据链路层负责网络中相邻节点之间可靠的数据通信,并且进行有效的流量控制。在局域网中,数据链路层使用帧完成主机对等层之间的可靠传输。数据链路层的作用包括数据链路的建立、维护与拆除、帧包装、帧传输、帧同步,帧的差错控制以及流量控制。2.以太网的发展以太网在数据链路层工作,是一种计算机局域网技术,IEEE组织的IEEE802.3标准制定了以太网的技术标准,它规定了包括物
- 计网20:封装成帧和透明传输
hpnes
封装成帧:就是在一段数据的前后部分添加首部和尾部,这样就构成了一个帧。接收端在收到物理层上交的比特流后,就能根据首部和尾部的标记,从收到的比特流中识别帧的开始和结束。首部和尾部包含许多的控制信息,他们的一个重要作用:帧定界(确定帧的界限)帧同步:接收方应当能从接收到的二进制比特流中区分出帧的起始和终止。组帧的四种方法:1字符计数法2字符(节)填充法3零比特填充法4违规编码法image.png透明传
- 帧同步(2)、2019-01-28
31fd086a585a
TCP、UDP以及HTTP的简单讲解先来一个讲TCP、UDP和HTTP关系的1、TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层。在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议。在传输层中有TCP协议与UDP协议。在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议。因此,HTTP本身就是一个协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协
- I2S协议和hisi3520调试TLV320AIC3101音频驱动(一)
rjszcb
linux应用和网络开发linux驱动开发音视频开发嵌入式音频编码解码
一、I2S引脚介绍I2S是全双工,即同时接收和发送。重要有三个时钟信号(主时钟MCLK,帧同步时钟左右切换时钟WS,数据时钟BCLK),和一个数据接收SD_RX,一个数据发SD_TX送。可设置主从模式,主控是主模式的话,由主控参数所有用到的时钟,ad芯片即是从模式。主控是从模式的话,由ad芯片外接27mhz晶振,产生时钟。接收和发送可以共用时钟,如果只接一个ad芯片。数据精度可用16/32/24位
- python通信信号处理_Python带你理解用于信号同步的CAZAC序列
15595098598
python通信信号处理
在无线通信系统中同步是非常关键的一个过程,同步对信号正确的传输有着非常的重要意义。通常,我们常用CAZAC序列(ConstAmplitudeZeroAuto-Corelation)进行帧同步,CAZAC序列全称恒包络零自相关序列。它主要包括有ZC序列、Frank序列、Golomb多相序列和Chirp序列等。因为其有很好的自相关特性,广泛用于无线通信领域,雷达、CDMA、LTE、5GNR等需要进行信
- 数字信号处理:Python分析ZC序列
Will的大食堂
Python
在无线通信系统中同步是非常关键的一个过程,同步对信号正确的传输有着非常的重要意义。通常,我们常用CAZAC序列(ConstAmplitudeZeroAuto-Corelation)进行帧同步,CAZAC序列全称恒包络零自相关序列。它主要包括有ZC序列、Frank序列、Golomb多相序列和Chirp序列等。因为其有很好的自相关特性,广泛用于无线通信领域,雷达、CDMA、LTE、5GNR等需要进行信
- 【【VDMA彩条显示实验之四 含C语言代码】】
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SOC学习FPGA学习fpga开发
VDMA彩条显示实验之四含C语言代码VTC手册简介所有的视频都需要有时序有时序的地方就需要有时序控制器VTC的主要作用是产生视频时序相对于上一节在这里我们会理解的更多观察这个HB信号其实这个和上一节的图片差不多在行同步信号前面就是前沿在行同步信号的后侧就是后沿VTC还可以最多支持16个帧同步信号我们来配置VTC首先观察我们需要配置的各项参数设置这是LCD时序参数我们需要做的是将这个参数与VTC的配
- 横板格斗类游戏实战:定时器Timer模块设计
Clank的游戏栈
cocoscreator游戏开发微信小游戏游戏开发游戏javascript开发语言
CocosCreator代码组件自己带了Schedule定时器的功能为什么我们还要自己开发定时器Timer模块,原因如下:(1)CocosCreator的Schedule定时器依赖于节点的生命周期和节点的active属性,有时候节点隐藏了,还希望触发定时器等,这些需求做起来就不方便;(2)CocosCreator做帧同步的时候,业务逻辑都要有服务器帧事件来驱动,所以这个时候推荐游戏逻辑的定时器也要
- 帧同步的思想与异步FIFO复位
NoNoUnknow
读书笔记随想随记小项目fpga开发
02基于FDMA三缓存构架_哔哩哔哩_bilibili图像从外部传输进来的时候,会产生若干延迟,可能会出现各种各样的问题(断帧等),此时可以通过VS信号清空FIFO进行复位。这个过程中的复位信号可能需要拓展,这是因为异步FIFO的复位可能需要多个周期的复位使能,否则会带来BUG,这一点请参考UG057和以下文档。XilinxFIFOGenerator需要注意RST复位-CSDN博客1.有效复位必须
- xml解析
小猪猪08
xml
1、DOM解析的步奏
准备工作:
1.创建DocumentBuilderFactory的对象
2.创建DocumentBuilder对象
3.通过DocumentBuilder对象的parse(String fileName)方法解析xml文件
4.通过Document的getElem
- 每个开发人员都需要了解的一个SQL技巧
brotherlamp
linuxlinux视频linux教程linux自学linux资料
对于数据过滤而言CHECK约束已经算是相当不错了。然而它仍存在一些缺陷,比如说它们是应用到表上面的,但有的时候你可能希望指定一条约束,而它只在特定条件下才生效。
使用SQL标准的WITH CHECK OPTION子句就能完成这点,至少Oracle和SQL Server都实现了这个功能。下面是实现方式:
CREATE TABLE books (
id &
- Quartz——CronTrigger触发器
eksliang
quartzCronTrigger
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208295 一.概述
CronTrigger 能够提供比 SimpleTrigger 更有具体实际意义的调度方案,调度规则基于 Cron 表达式,CronTrigger 支持日历相关的重复时间间隔(比如每月第一个周一执行),而不是简单的周期时间间隔。 二.Cron表达式介绍 1)Cron表达式规则表
Quartz
- Informatica基础
18289753290
InformaticaMonitormanagerworkflowDesigner
1.
1)PowerCenter Designer:设计开发环境,定义源及目标数据结构;设计转换规则,生成ETL映射。
2)Workflow Manager:合理地实现复杂的ETL工作流,基于时间,事件的作业调度
3)Workflow Monitor:监控Workflow和Session运行情况,生成日志和报告
4)Repository Manager:
- linux下为程序创建启动和关闭的的sh文件,scrapyd为例
酷的飞上天空
scrapy
对于一些未提供service管理的程序 每次启动和关闭都要加上全部路径,想到可以做一个简单的启动和关闭控制的文件
下面以scrapy启动server为例,文件名为run.sh:
#端口号,根据此端口号确定PID
PORT=6800
#启动命令所在目录
HOME='/home/jmscra/scrapy/'
#查询出监听了PORT端口
- 人--自私与无私
永夜-极光
今天上毛概课,老师提出一个问题--人是自私的还是无私的,根源是什么?
从客观的角度来看,人有自私的行为,也有无私的
- Ubuntu安装NS-3 环境脚本
随便小屋
ubuntu
将附件下载下来之后解压,将解压后的文件ns3environment.sh复制到下载目录下(其实放在哪里都可以,就是为了和我下面的命令相统一)。输入命令:
sudo ./ns3environment.sh >>result
这样系统就自动安装ns3的环境,运行的结果在result文件中,如果提示
com
- 创业的简单感受
aijuans
创业的简单感受
2009年11月9日我进入a公司实习,2012年4月26日,我离开a公司,开始自己的创业之旅。
今天是2012年5月30日,我忽然很想谈谈自己创业一个月的感受。
当初离开边锋时,我就对自己说:“自己选择的路,就是跪着也要把他走完”,我也做好了心理准备,准备迎接一次次的困难。我这次走出来,不管成败
- 如何经营自己的独立人脉
aoyouzi
如何经营自己的独立人脉
独立人脉不是父母、亲戚的人脉,而是自己主动投入构造的人脉圈。“放长线,钓大鱼”,先行投入才能产生后续产出。 现在几乎做所有的事情都需要人脉。以银行柜员为例,需要拉储户,而其本质就是社会人脉,就是社交!很多人都说,人脉我不行,因为我爸不行、我妈不行、我姨不行、我舅不行……我谁谁谁都不行,怎么能建立人脉?我这里说的人脉,是你的独立人脉。 以一个普通的银行柜员
- JSP基础
百合不是茶
jsp注释隐式对象
1,JSP语句的声明
<%! 声明 %> 声明:这个就是提供java代码声明变量、方法等的场所。
表达式 <%= 表达式 %> 这个相当于赋值,可以在页面上显示表达式的结果,
程序代码段/小型指令 <% 程序代码片段 %>
2,JSP的注释
<!-- -->
- web.xml之session-config、mime-mapping
bijian1013
javaweb.xmlservletsession-configmime-mapping
session-config
1.定义:
<session-config>
<session-timeout>20</session-timeout>
</session-config>
2.作用:用于定义整个WEB站点session的有效期限,单位是分钟。
mime-mapping
1.定义:
<mime-m
- 互联网开放平台(1)
Bill_chen
互联网qq新浪微博百度腾讯
现在各互联网公司都推出了自己的开放平台供用户创造自己的应用,互联网的开放技术欣欣向荣,自己总结如下:
1.淘宝开放平台(TOP)
网址:http://open.taobao.com/
依赖淘宝强大的电子商务数据,将淘宝内部业务数据作为API开放出去,同时将外部ISV的应用引入进来。
目前TOP的三条主线:
TOP访问网站:open.taobao.com
ISV后台:my.open.ta
- 【MongoDB学习笔记九】MongoDB索引
bit1129
mongodb
索引
可以在任意列上建立索引
索引的构造和使用与传统关系型数据库几乎一样,适用于Oracle的索引优化技巧也适用于Mongodb
使用索引可以加快查询,但同时会降低修改,插入等的性能
内嵌文档照样可以建立使用索引
测试数据
var p1 = {
"name":"Jack",
"age&q
- JDBC常用API之外的总结
白糖_
jdbc
做JAVA的人玩JDBC肯定已经很熟练了,像DriverManager、Connection、ResultSet、Statement这些基本类大家肯定很常用啦,我不赘述那些诸如注册JDBC驱动、创建连接、获取数据集的API了,在这我介绍一些写框架时常用的API,大家共同学习吧。
ResultSetMetaData获取ResultSet对象的元数据信息
- apache VelocityEngine使用记录
bozch
VelocityEngine
VelocityEngine是一个模板引擎,能够基于模板生成指定的文件代码。
使用方法如下:
VelocityEngine engine = new VelocityEngine();// 定义模板引擎
Properties properties = new Properties();// 模板引擎属
- 编程之美-快速找出故障机器
bylijinnan
编程之美
package beautyOfCoding;
import java.util.Arrays;
public class TheLostID {
/*编程之美
假设一个机器仅存储一个标号为ID的记录,假设机器总量在10亿以下且ID是小于10亿的整数,假设每份数据保存两个备份,这样就有两个机器存储了同样的数据。
1.假设在某个时间得到一个数据文件ID的列表,是
- 关于Java中redirect与forward的区别
chenbowen00
javaservlet
在Servlet中两种实现:
forward方式:request.getRequestDispatcher(“/somePage.jsp”).forward(request, response);
redirect方式:response.sendRedirect(“/somePage.jsp”);
forward是服务器内部重定向,程序收到请求后重新定向到另一个程序,客户机并不知
- [信号与系统]人体最关键的两个信号节点
comsci
系统
如果把人体看做是一个带生物磁场的导体,那么这个导体有两个很重要的节点,第一个在头部,中医的名称叫做 百汇穴, 另外一个节点在腰部,中医的名称叫做 命门
如果要保护自己的脑部磁场不受到外界有害信号的攻击,最简单的
- oracle 存储过程执行权限
daizj
oracle存储过程权限执行者调用者
在数据库系统中存储过程是必不可少的利器,存储过程是预先编译好的为实现一个复杂功能的一段Sql语句集合。它的优点我就不多说了,说一下我碰到的问题吧。我在项目开发的过程中需要用存储过程来实现一个功能,其中涉及到判断一张表是否已经建立,没有建立就由存储过程来建立这张表。
CREATE OR REPLACE PROCEDURE TestProc
IS
fla
- 为mysql数据库建立索引
dengkane
mysql性能索引
前些时候,一位颇高级的程序员居然问我什么叫做索引,令我感到十分的惊奇,我想这绝不会是沧海一粟,因为有成千上万的开发者(可能大部分是使用MySQL的)都没有受过有关数据库的正规培训,尽管他们都为客户做过一些开发,但却对如何为数据库建立适当的索引所知较少,因此我起了写一篇相关文章的念头。 最普通的情况,是为出现在where子句的字段建一个索引。为方便讲述,我们先建立一个如下的表。
- 学习C语言常见误区 如何看懂一个程序 如何掌握一个程序以及几个小题目示例
dcj3sjt126com
c算法
如果看懂一个程序,分三步
1、流程
2、每个语句的功能
3、试数
如何学习一些小算法的程序
尝试自己去编程解决它,大部分人都自己无法解决
如果解决不了就看答案
关键是把答案看懂,这个是要花很大的精力,也是我们学习的重点
看懂之后尝试自己去修改程序,并且知道修改之后程序的不同输出结果的含义
照着答案去敲
调试错误
- centos6.3安装php5.4报错
dcj3sjt126com
centos6
报错内容如下:
Resolving Dependencies
--> Running transaction check
---> Package php54w.x86_64 0:5.4.38-1.w6 will be installed
--> Processing Dependency: php54w-common(x86-64) = 5.4.38-1.w6 for
- JSONP请求
flyer0126
jsonp
使用jsonp不能发起POST请求。
It is not possible to make a JSONP POST request.
JSONP works by creating a <script> tag that executes Javascript from a different domain; it is not pos
- Spring Security(03)——核心类简介
234390216
Authentication
核心类简介
目录
1.1 Authentication
1.2 SecurityContextHolder
1.3 AuthenticationManager和AuthenticationProvider
1.3.1 &nb
- 在CentOS上部署JAVA服务
java--hhf
javajdkcentosJava服务
本文将介绍如何在CentOS上运行Java Web服务,其中将包括如何搭建JAVA运行环境、如何开启端口号、如何使得服务在命令执行窗口关闭后依旧运行
第一步:卸载旧Linux自带的JDK
①查看本机JDK版本
java -version
结果如下
java version "1.6.0"
- oracle、sqlserver、mysql常用函数对比[to_char、to_number、to_date]
ldzyz007
oraclemysqlSQL Server
oracle &n
- 记Protocol Oriented Programming in Swift of WWDC 2015
ningandjin
protocolWWDC 2015Swift2.0
其实最先朋友让我就这个题目写篇文章的时候,我是拒绝的,因为觉得苹果就是在炒冷饭, 把已经流行了数十年的OOP中的“面向接口编程”还拿来讲,看完整个Session之后呢,虽然还是觉得在炒冷饭,但是毕竟还是加了蛋的,有些东西还是值得说说的。
通常谈到面向接口编程,其主要作用是把系统设计和具体实现分离开,让系统的每个部分都可以在不影响别的部分的情况下,改变自身的具体实现。接口的设计就反映了系统
- 搭建 CentOS 6 服务器(15) - Keepalived、HAProxy、LVS
rensanning
keepalived
(一)Keepalived
(1)安装
# cd /usr/local/src
# wget http://www.keepalived.org/software/keepalived-1.2.15.tar.gz
# tar zxvf keepalived-1.2.15.tar.gz
# cd keepalived-1.2.15
# ./configure
# make &a
- ORACLE数据库SCN和时间的互相转换
tomcat_oracle
oraclesql
SCN(System Change Number 简称 SCN)是当Oracle数据库更新后,由DBMS自动维护去累积递增的一个数字,可以理解成ORACLE数据库的时间戳,从ORACLE 10G开始,提供了函数可以实现SCN和时间进行相互转换;
用途:在进行数据库的还原和利用数据库的闪回功能时,进行SCN和时间的转换就变的非常必要了;
操作方法: 1、通过dbms_f
- Spring MVC 方法注解拦截器
xp9802
spring mvc
应用场景,在方法级别对本次调用进行鉴权,如api接口中有个用户唯一标示accessToken,对于有accessToken的每次请求可以在方法加一个拦截器,获得本次请求的用户,存放到request或者session域。
python中,之前在python flask中可以使用装饰器来对方法进行预处理,进行权限处理
先看一个实例,使用@access_required拦截:
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