Unity 结合MapBox 开发(一)

本人懒 不定时更新

写在这里的是为了让自己以后不要在同一个问题上多次去查找百度,有时还查不到。方便自己也方便大家。

这一期主要是讲Unity 结合 MapBox进行游戏地图开发。

16年的时候pockmengo的大热 带起 游戏引入LBS的风潮。

什么是LBS =》 基于地理位置服务 的简称。 

那国内的确 有很多地图开放商。比如腾讯百度高德。个人觉得 高德的最靠谱的(包括高德的SDK 的文档,很干净,易读)。其他的都商业气息太重。但是他们的缺点就是 如果想要开发游戏地图,就要商业合作。那这对于我们这种个人开发者来说,就没那么友好了。想开发也没方法。

那么今天就较少一块 国外的 地图插件 【MapBox】.这个很厉害。本来我不想让更多人知道的。好东西就应该独自享用。嘻嘻。

那没有所以然。就分享了吧。

进入正题:导入Maobox for unity

第一步:百度:Mapbox 或者 https://www.mapbox.com/    

第二步:注册 账号 (这一步都搞不定的下面就不要看了)

第三步:下载SDK (根据页面提示进入下载页面或者直接戳 =》) https://www.mapbox.com/install/

Unity 结合MapBox 开发(一)_第1张图片

哦对了,在下载SDK的时候,页面旁边还有教程如何初步使用插件(边看边下)

第四步:导入SDK

第五步:导入完成后,会弹出一个对话框,要求填入你刚才注册账号的时候,顺带获取的 Default public token

Unity 结合MapBox 开发(一)_第2张图片
Unity 结合MapBox 开发(一)_第3张图片
要么新建一个,要么直接用默认提供的 token 先用着。

把token复制出来放入 unity 种刚才弹出来的对话框当中,点击 Submit 。

提示:Vaild 则 代表成功。否则失败。检查一下 token是否有正确


以上工作就完成了第一步。(你们可以进入 mapbox =》example 里 一个个场景点开浏览下)

本期到此结束 下期随缘。

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