在
Windows
操作系统里,当窗口显示之后,它就可以接收到系统源源不断地发过来的消息,然后窗口就需要处理这些消息,因此就需要一个函数来处理这些消息。在
API
里定义了一个函数为回调函数,当系统需要向窗口发送消息时,就会调用窗口给出的回调函数
WindowProc
,如果
WindowProc
函数不处理这个消息,就可以把它转向
DefWindowProc
函数来处理,这是系统的默认消息处理函数。当你按下菜单,或者点击窗口时,窗口需要运行这个消息处理函数。
函数
WindowProc
声明如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
hwnd
是当前窗口的句柄。
uMsg
是系统发过来的消息。
wParam
是消息参数。
lParam
是消息参数。
这个函数一定是静态函数,也就是全局函数,在编译时已经确定了地址。由于它需要设置在注册的窗口类型里,如下:
#008 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
#009 {
#010 WNDCLASSEX wcex;
#011
#012 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
#013
#014 wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
#015 wcex.lpfnWndProc = WndProc;
第
15
行就是设置窗口的消息处理函数。
函数
DefWindowProc
声明如下:
LRESULT DefWindowProc( HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
这个函数参数跟上面那个函数是一样的。
只不过,它是处理所有默认的消息。
调用这两个函数的实例如下:
#001 //
#002 //
函数
: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
#003 //
#004 //
目的
:
处理主窗口的消息
.
#005 //
#006 //
蔡军生
2007/07/12
#007 //
#008 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#009 {
#010 int wmId, wmEvent;
#011 PAINTSTRUCT ps;
#012 HDC hdc;
#013
#014 switch (message)
#015 {
#016 case WM_COMMAND:
#017 wmId = LOWORD(wParam);
#018 wmEvent = HIWORD(wParam);
#019 //
菜单选项命令响应
:
#020 switch (wmId)
#021 {
#022 case IDM_ABOUT:
#023 DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
#024 break;
#025 case IDM_EXIT:
#026 DestroyWindow(hWnd);
#027 break;
#028 default:
#029 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#030 }
#031 break;
#032 case WM_PAINT:
#033 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
#034 //
#035 EndPaint(hWnd, &ps);
#036 break;
#037 case WM_DESTROY:
#038 PostQuitMessage(0);
#039 break;
#040 default:
#041 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
#042 }
#043 return 0;
#044 }
第
8
行定义消息处理函数
第
14
行开始根据不同的消息作处理。
第
29
行和第
41
行都是调用
DefWindowProc
函数来处理未处理的消息。
有了窗口消息处理函数,就可以响应不同的消息,实现各种各样的功能。