零个或多个数据元素的有限序列
顺序存储结构,指的是用一段地址连续存储单元依次存储线性表的数据元素
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> File Name: list-线性表.c
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> Created Time: 一 4/20 15:44:22 2020
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#include
#define MAXSIZE 20 //存储空间初始分配量
typedef int EleType; //EleType 根据情况而定 此处 int
typedef struct{
int length;
EleType data[MAXSIZE];
}SqlList;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
// 初始条件 顺序线性表L 已经存在 1<=i<=ListLength(L)获取一个元素
//操作结果 用e 返回L中第i个数据元素的值
Status GetEle(SqlList L, int i, EleType *e){
if(L.length == 0 || i>L.length)
return ERROR;
*e = L.data[i-1];
return OK;
}
int main(){
printf("hello world");
}
// 初始条件 顺序线性表L 已经存在 1<=i<=ListLength(L)获取一个元素
//操作结果 在L中第i个位置之前插入新的数据元素 e, L的长度+1
Status ListInsert(SqlList *L,int i,EleType e){
int k;
if(L->length >= MAXSIZE) //已经满了
return ERROR;
if(i<1 || i>L->length+1) //i不在范围内
return ERROR;
if(i<L->length){ //不是尾部插入
for(k = L->length-1; k>=i-1;k--){
L->data[k+1] = L->data[k];
}
}
L->data[i-1] = e;
L->length++;
return OK;
}
// 初始条件 顺序线性表L 已经存在 1<=i<=ListLength(L)获取一个元素
//操作结果 删除L中第i个位置数据元素 e并返回, L的长度-1
Status ListDel(SqlList *L, int i, EleType *e){
int k;
if(L->length == 0)
return ERROR;
if(i <1 || i> L->length)
return ERROR;
*e = L->data[i-1];
//如果不是删除最后一个元素
if(i<L->length){
for(k = i; k<L->length;k++){
L->data[k-1] = L->data[k];
}
}
L->length--;
return e;
}
优点
缺点
对于数据元素An 来说 ,除了存储本身的信息(数据域)外,还会存储一个指示其直接后继的位置信息(指针域)。
这两部分信息组成的数据元素ai的存储映像,称为结点(Node)
n 个结点链接成一个链表,即为线性表的链式存储结构,因为链表的每个结点中只包含一个指针域,所以叫做单链表。
头指针 链表的第一个结点的存储位置,最后一个结点因为没有后继元素,指针域为空
头结点 有时候我们为了方便的对链表进行操作,会在单链表的第一个结点前附设一个结点,称为头结点。
头结点的数据域可以不存储任何信息,也可以存储线性表长度,指针域存储指向第一个结点的指针。
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
typedef int EleType; //EleType 根据情况而定 此处 int
//线性表的单链存储结构
typedef struct Node
{
EleType data;
struct Node *next;
} Node;
typedef struct Node *LinkList;
// 初始条件 顺序线性表L 已经存在 1<=i<=ListLength(L)获取一个元素
//操作结果 用e 返回L中第i个数据元素的值
Status GetEle(LinkList L, int i,EleType *e){
int j;
LinkList p; //声明结点p
p = L->next; //p指向链表的第一个元素
j = 1;
while (p && j<i)
{
p = p->next;
++j;
}
if(!p || j>i) //不存在元素
return ERROR;
*e = p->data; //取第i个元素的数据
return OK;
}
//插入元素
Status ListInsert(LinkList *L, int i, EleType e){
LinkList p,s;
int j;
p = *L;
while(p && j<i){
p = p->next;
++j;
}
//不存在
if(!p || j>i)
return ERROR;
s = (LinkList) malloc(sizeof(Node));//生成新结点
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next= s;
return OK;
}
Status ListDel(LinkList *L, int i, EleType *e){
LinkList p,s;
int j;
p = *L;
while(p && j<i){
p = p->next;
++j;
}
//不存在
if(!p || j>i)
return ERROR;
s = p->next;
p->next = s->next;
*e = s->data;
free(s);
return OK;
}
//头插法 创建
void creeateListHead(LinkList *L,int n){
LinkList p;
int i;
srand(time(0));
*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
(*L)->next = NULL;
for(i =0;i<n;i++){
p = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
p->data = rand()%100+1;
p->next = (*L)->next;
(*L)->next = p;
}
}
//尾插法 创建
void createListTail(LinkList *L,int n){
LinkList p,r ;
int i;
srand(time(0));
*L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
r = *L;
for(i =0;i<n;i++){
p = (LinkList)malloc(sizeof(Node));
p->data = rand()%100+1;
r->next = p;
}
r->next = NULL;
}
Status ClearList(LinkList *L){
LinkList p,q;
p = (*L)->next;
while(p){
q = p->next;
free(p);
p = q;
}
(*L)->next = NULL;
return OK;
}
顺序存储结构 :查找操作大于插入、删除 ,即读操作多
单链结构 : 1、插入删除操作多 2、线性表长度变化较大的时候可以不用考虑存储空间的问题