浅析C# 中object sender与EventArgs e

一、了解C#中的预定义事件处理机制

在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

EventHandler是一个委托声明如下

public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

public event EventHandler Click;

这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
    ...
}

这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)

首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

定义一个委托。

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

下面定义一个此委托类型类型的事件

 public event UserRequest OnUserRequest;

 下面我们来做一个死循环

public void Run()
{
    bool finished = false;
    do
    {
        if (Console.ReadLine() == "h")
        {
            OnUserRequest(this, new EventArgs());
        }
    } while (!finished);
}

此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

下面我们要做的是定义客户端的类
    首先得实例化UserInputMonitor类

 UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

 然后我们定义一个方法。

private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
    Console.WriteLine("HaHa!!");
}

 最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

Client(UserInputMonitor m)
{
    m.OnUserRequest+=new    UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
    //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

    //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
}

 下面创建客户端的实例。

  new Client(monitor);

  对了,别忘了让monitor开始监听事件。

  monitor.run();

  大功告成,代码如下:

using System;
class UserInputMonitor
{
    public delegate void UserRequest(object sender, EventArgs e);
    //定义委托
    public event UserRequest OnUserRequest;
    //此委托类型类型的事件
    public void Run()
    {
        bool finished = false;
        do
        {
            if (Console.ReadLine() == "h")
            {
                OnUserRequest(this, new EventArgs());
            }
        } while (!finished);
    }
}

public class Client
{
    public static void Main()
    {
        UserInputMonitor monitor = new UserInputMonitor();
        new Client(monitor);
        monitor.Run();
    }
    private void ShowMessage(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("HaHa!!");
    }
    Client(UserInputMonitor m)
    {
        m.OnUserRequest += new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
        //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
        //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
    }
}

三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

    可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{

}

 this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e ); 

是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

public EventArgs();

public KeyPressEventArgs(char keyChar);

这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

我在KeyEventArgs中又发现了属性

public char KeyChar { get; }

 进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

四、简单的自定义事件(2)

    拿我们上面做的例子来改。

    我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

using System;
class MyMyEventArgs : EventArgs
{
    private char keyChar;
    public MyMyEventArgs(char keyChar)
    {
        this.keychar = keychar;
    }
    public char KeyChar
    {
        get
        {
            return keyChar;
        }
    }
}

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累
 

using System;
class MyEventArgs : EventArgs
{
    private char keyChar;
    public MyEventArgs(char keyChar)
    {
        this.keyChar = keyChar;
    }
    public char KeyChar
    {
        get
        {
            return keyChar;
        }
    }
}

class UserInputMonitor
{
    public delegate void UserRequest(object sender, MyEventArgs e);
    //定义委托
    public event UserRequest OnUserRequest;
    //此委托类型类型的事件
    public void Run()
    {
        bool finished = false;
        do
        {
            string inputString = Console.ReadLine();
            if (inputString != "")
                OnUserRequest(this, new MyEventArgs(inputString[0]));
        } while (!finished);
    }
}

public class Client
{
    public static void Main()
    {
        UserInputMonitor monitor = new UserInputMonitor();
        new Client(monitor);
        monitor.Run();
    }
    private void ShowMessage(object sender, MyEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("捕捉到:{0}", e.KeyChar);
    }
    Client(UserInputMonitor m)
    {
        m.OnUserRequest += new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
        //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
        //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
    }
}

 

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