DOM 0 知识点
//是对的
//是对的
HTML 中onclick = '要执行的代码'
,一旦用户点击,浏览就eval('要执行的代码'),这里不是属性,不是函数,是一段代码。
JavaScript 中,一旦用户点击,浏览器就执行X.onclick.call(X,{})
,意思是onclick
是一个函数属性,而print
是一个属性,因为它的类型是对象;但下面的print()
的类型是undefined
。
所以在HTML 中必须传递一个要执行的代码,JavaScript 中必须传递一个函数
DOM 2 知识点
那它们两个的区别是啥呢?
xxx.onclick = function(){}
只是一个属性,所以它是唯一的,如果这时候你要绑定2个onclick
事件就麻烦了。
xxx.addEventListener()
它是一个队列,先进先出,就是说先绑定的先触发。所以它叫做事件监听队列,这里是排队,xxx
拥有一个队列叫做eventlisteners
,你不能直接访问它,但你可以通过addEventListener
去排个队,如果用户点击了,就先触发排在第一位的函数,排在后面的一次触发。队列的实质是数组。既然有入队,那是不是也有出队:
function f1(){
console.log(1);
}
function f2(){
console.log(2);
}
function f1(){
console.log(3);
}
xxx.addEventListener('click',f1);
xxx.addEventListener('click',f2);
xxx.removeEventListener('click',f1);
xxx.addEventListener('click',f3);
xxx.removeEventListener('click',f3);
最后的结果就是打印:2。
f1 在排队的过程中移除了,f3 刚进入队列就移除了。
前面写轮播的时候用了one
事件,它内部是怎样的呢?
function f1(){
console.log(1);
xxx.removeEventListener('click',f1);
}
xxx.addEventListener('click',f1);
one
在函数处理时的最后一句加上离开队列语句,on
就是没有出队这句的,也就是说一直会执行。
JS事件中的冒泡和捕获
捕获事件:事件从最外层父元素到最里层子元素的顺序触发,叫做捕获事件,果document > html > body > div > p > button
冒泡事件:正好和捕获事件相反,事件从最里层子元素到最外层父元素的顺序触发,叫做冒泡事件,如:button > p > div > body > html > document
DOM 2 中规定了同时支持捕获事件和冒泡事件,用addEventListener()
方法绑定一个事件处理函数,其语法:
target.addEventListener(type, listener, useCapture);
type
:表示监听事件类型的字符串,如clcik
,前面没有on
listener
:表示监听的对象或者一个函数
useCapture
:表示是否使用捕获,接受一个布尔值,true
是触发捕获事件,不写默认false
触发用冒泡事件。
事件在默认执行的过程中是先捕获后冒泡,第三个参数只是让它在什么状态下触发。如果一个节点捕获和冒泡事件同时存在,谁在前谁先执行,和事件无关。
s1
s2
当我点击在s2
上面,触发顺序是s1捕获事件
> s2冒泡事件
> s2捕获事件
> s1冒泡事件
事件代理:事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
- red
- yellow
- blue
- green
- black
- white
来看一个具体例子:获取li
里面的文本,用事件流方法
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click',showColor,false);
function showColor(e){
var x = e.target;
if(x.nodeName.toLowerCase() === 'li'){
console.log('The color is ' + x.innerHTML);
}
}
如果不使用事件代理,要获取li
里面的文本应该怎么弄呢?老方法是获取到所有子元素li
,遍历它就可以了
var colors = color-list.children
for(var i=0;i
阻止事件不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation()
方法,但不会彻底消除事件,如果说绑定多个事件的话。
用stopImmediatePropagation()
方法,绑定的其他事件也将不会执行。