1. 配置glew和glfw
终端下运行下面两句,安装完后在/usr/local/Cellar/下可以找到对应的目录。
brew install glew
brew install glfw3
2. 配置glad
glad是为了简化开发而设计的,不是必须的,是一个function loader,在glad文件生成网站配置好,如下所示:
在右下角点击generate生成恰当的glad压缩文件,解压缩后将头文件放到/usr/local/include目录下(glad和KHR文件夹),将源文件拷贝到工程目录下,如下两图所示:

3. 配置CMakeLists文件
下面是CMakeLists的详细配置:
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(OpenGL)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/include/GL)
set(GLFW_H /usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/include/GLFW)
set(GLAD_H /usr/local/include/glad)
set(KH_H /usr/local/include/KHR)
include_directories(${GLEW_H} ${GLFW_H} ${GLAD_H} ${KH_H})
# 添加目标链接
set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/lib/libGLEW.2.1.dylib)
set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/lib/libglfw.3.dylib)
link_libraries(${OPENGL} ${GLEW_LINK} ${GLFW_LINK})
# 执行编译命令
# 这个glad.c在第2步中说过要拉到项目中,注意路径
set(SOURCE_FILES "src/glad.c" "main.cpp")
add_executable(OpenGL ${SOURCE_FILES})
# mac下这步很重要
if (APPLE)
target_link_libraries(OpenGL "-framework OpenGL")
target_link_libraries(OpenGL "-framework GLUT")
endif()
注意这样配置之后需要更改/usr/local/include/glad文件夹下的glad.h
中的#include
更改为#include
,具体步骤:
- 在CLion中打开
glad.c
文件,command+点按#include
会跳到glad.h
- 然后在
glad.h
中command+f找到#include
,将它改为#include
4. 运行测试代码
在main.cpp拷贝下面代码,如果能出现图示结果即为成功。
#include
#include
#include
using namespace std;
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
//如果按下ESC,把windowShouldClose设置为True,外面的循环会关闭应用
if(key==GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
std::cout<<"ESC"<
参考资料
http://www.stephenzhang.me/2018/02/06/MacOS%E4%B8%8BCLion%E9%85%8D%E7%BD%AEOpenGL%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83/